《王国保卫战5》全防御塔攻略解析
- 来源:互联网
- 作者:未知
- 编辑:慧玲
王国保卫战5有哪些防御塔,面对不同的敌人,可以配备不同的防御塔,比如遭遇高魔抗对手,换用不同魔法塔能压制;BOSS 冲阵时,步兵塔与远程塔协同可拦截;就连以往棘手的飞行单位,高等级炮兵塔也能轻松覆盖。下面就一起来了解一下游戏中的防御塔类型。
《王国保卫战5》全防御塔攻略解析:
一、免费解锁防御塔:新手期的核心战力
免费防御塔是玩家开局即可使用的基础力量,虽无获取门槛,但合理搭配能轻松应对前期战局。
1、 皇家弓箭手
作为王国的精锐远程部队,皇家弓箭手的核心特色是与战鹰协同作战。
核心特点:
造价亲民,物理攻击类型,攻击距离覆盖中程至超远程,既能对地也能防空,单体伤害稳定,攻击速度中等。
升级方向:
路线一:解锁 “三连射”,可造成高额单体物理伤害,同时无视敌人部分护甲,大幅提升对重甲目标的压制力;
路线二:召唤战鹰,对锁定的敌人施加持续单体物理伤害,弥补基础攻击的输出缺口。
适用总结:前期性价比极高,对地对空的通用性强,能快速搭建基础防御网;但到了游戏后期,面对高血量或特殊抗性敌人时,输出能力会逐渐乏力,适合作为过渡或补充输出位
2、圣骑士殿堂
圣骑士是利尼维亚前线的可靠屏障,凭借神圣力量兼具防御与续航能力。
核心特点:
价格优惠,物理攻击为主,单体伤害模式,仅针对地面敌人,自身拥有低至中等级护甲,可拦截敌人推进,被击败后能随时间重生,持续提供地面阻滞力。
升级方向:
路线一:替换一名骑士为 “老将”,可为周围友方单位提供攻击增益,提升局部防御塔的整体输出;
路线二:解锁 “神圣庇护”,当圣骑士生命值过低时,获得短时间无敌状态与生命回复,延长战场存活时间。
适用总结:性价比突出,地面拦截效果出色,能有效拖延敌人前进速度,为远程塔争取输出时间;适合新手期作为核心拦截塔,搭配远程输出塔形成 “拦打结合” 的体系。
3. 奥术法师
利尼维亚的法师们掌控纯粹法术力量,是应对高护甲敌人的关键。
核心特点:
造价高昂,法术攻击类型,攻击距离覆盖中程至超远程,单体伤害爆发力强,对地对空皆可,但攻击速度极慢,需要精准部署才能发挥作用。
升级方向:
路线一:发射 “奥术射线”,可秒杀普通敌人,对 BOSS 级敌人则造成大量法术伤害,快速清理关键目标;
路线二:激活 “魔力增幅”,为附近防御塔提供伤害加成,成为团队的 “输出拐”。
适用总结:
兼具单体爆发与团队增益,秒杀功能能在关键时刻打破战局平衡;但对部署位置要求极高,需要预判敌人路径,且高昂造价让前期难以大量铺设,适合中后期重点培养。
4、 三管加农炮
黑暗军团为适应现代战争研发的重型武器,主打大范围破坏。
核心特点:
价格高昂,物理攻击类型,攻击距离远,可造成范围伤害(对地为直接范围,对空为溅射效果),但攻击速度极慢,每一次攻击都需要精准把控时机。
升级方向:
路线一:解锁 “导弹齐射”,在大范围内持续发射多枚导弹,造成高额物理伤害,适合清理密集的地面敌人;
路线二:发射 “燃烧炮弹”,灼烧地面区域,对经过的敌人施加持续真实伤害,无视护甲减免。
适用总结:
范围伤害能力顶尖,能快速清理区域内的集群敌人,尤其对地面扎堆敌人效果显著;但造价昂贵,且本代飞行敌人较多,溅射对空的稳定性不足,适合部署在地面敌人密集的路径节点。
5、巨弩哨站
哥布林为简化作战研发的重型远程武器,兼顾伤害与控制。
核心特点:
价格适中,物理攻击类型,攻击距离覆盖中程至极远,单体伤害模式,对地对空皆可,但攻击速度极慢,需要通过控制效果弥补输出间隔。
升级方向:
路线一:强化 “终结一击”,每一次最后一击造成大量物理伤害,并附带眩晕效果,短暂控制敌人;
路线二:发射 “爆破巨弩”,长距离投射一枚炸弹,造成大量范围物理伤害,并使敌人减速,延缓推进速度。
适用总结:兼具伤害与控制能力,眩晕和减速效果能有效配合其他塔输出;但对单控制的泛用性不强,难以应对多波次分散敌人,适合作为 “辅助控制塔”,搭配高输出塔使用。
6、树灵使者
树灵本追求平静,被激怒后会用魔法削弱敌人,为团队创造输出条件。
核心特点:
价格适中,法术攻击类型,攻击距离覆盖中程至极远,单体伤害模式,对地对空皆可,攻击速度中等,基础攻击可给敌人附加 “易伤” 效果。
升级方向:
路线一:召唤 “治愈仙灵”,为范围内友军单位回血,提升团队续航能力;
路线二:生成 “缠绕树根”,锁定部分敌人并将其眩晕,同时造成真实伤害,兼顾控制与无视护甲输出。
适用总结:
核心价值在于 “易伤” debuff,能放大团队整体伤害,辅助属性拉满;但易伤效果仅针对单个敌人,难以覆盖集群目标,适合作为辅助塔,搭配范围输出塔使用。
7、恶魔熔坑
诞生于熔岩深处的小恶魔,以 “自爆” 为核心作战方式,兼具拦截与范围伤害。
核心特点:
价格优惠,物理攻击类型,单体伤害模式,仅针对地面敌人,无护甲防御,可拦截敌人推进,当地面敌人进入路径范围时激活,被击败或存活短时间后会自爆,造成小范围物理伤害。
升级方向:
路线一:强化 “自爆伤害”,自爆后不仅提升伤害,还会使敌人燃烧,附加持续真实伤害;
路线二:召唤 “大恶魔”,拥有高额生命值与物理攻击力,沿路径持续推进,自爆时造成更高范围伤害。
适用总结:
拦截与范围伤害结合,自爆机制能有效清理周围敌人;但小恶魔自身血量与攻击力较弱,单独部署难以应对高威胁敌人,适合作为 “补充拦截位”,搭配高防御塔使用。
8、矮人喷火器
矮人打造的火焰武器,主打直线范围输出,擅长清理路径上的敌人。
核心特点:
造价高昂,物理攻击类型,攻击距离远,直线范围伤害模式,仅针对地面敌人,攻击速度极慢,需要依托地形发挥效果。
升级方向:
路线一:喷射 “烈焰火柱”,沿地面路径造成范围物理伤害,并附带眩晕效果,控制与伤害兼备;
路线二:发射 “燃烧弹”,落地后造成范围物理伤害,同时灼烧地面,对后续敌人施加持续真实伤害。
适用总结:
直线范围伤害能力极强,在狭窄路径或敌人必经之路上能发挥最大效果;但对部署位置要求苛刻,攻击间隔长,容易被灵活敌人规避,适合部署在地形受限的关键路径。
9、火箭枪手
具备飞行能力的特种部队,可切换状态适应不同战局。
核心特点:
价格适中,物理攻击类型,单体伤害模式,对地对空皆可,自身拥有低等级护甲,可拦截地面敌人;可设置 “着陆” 或 “飞行” 状态 —— 着陆时能拦截,飞行时无法拦截但机动性更强。
升级方向:
路线一:发射 “精准导弹”,可秒杀生命值低于阈值的敌人,快速清理残血目标;
路线二:激活 “破甲射击”,每次攻击破坏敌人一定量护甲,并造成范围物理伤害,兼顾破防与范围输出。
适用总结:
对地对空伤害稳定,破甲与秒杀效果能应对多种场景;但自身血量过低,单独作为拦截塔容易被摧毁,适合作为 “输出型拦截塔”,搭配高防御塔保护。
10、诡术魔导师
卫兹南的忠实学徒,掌控腐败能量,主打法术输出与群体压制。
核心特点:
造价高昂,法术攻击类型,攻击距离覆盖中程至远,单体伤害基础,对地对空皆可,攻击速度慢,但升级后可转型群伤。
升级方向:
路线一:强化 “腐败射线”,射线可额外链接多个敌人,使敌人减速并造成总法术伤害的固定值,从单体输出转型群伤;
路线二:解锁 “变形术”,将敌人变成绵羊,绵羊无法攻击也无法被拦截,且仅拥有本体一半生命值,大幅降低敌人威胁。
适用总结:
升级后伤害与控制能力大幅提升,是后期法术输出的核心;但需要高资金快速升级才能发挥效果,前期性价比低,适合中后期作为主力法术塔重点培养。
二、付费解锁防御塔:中后期的战力突破
付费防御塔拥有更独特的机制与更强的战力,是中后期突破高难度战局的关键,需要消耗对应资源解锁。
1、酿酒战匠
源自北境的特殊防御塔,以 “药桶” 为核心,兼顾群伤与持续伤害。
核心特点:
造价高昂,物理攻击类型,攻击距离远,范围伤害模式,仅针对地面敌人,攻击速度极慢,依赖特殊效果弥补输出间隔。
升级方向:
路线一:召唤 “北境战士”,该战士生命值与物理攻击力出色,被击败后可随时间重生,补充地面拦截力量;
路线二:投掷 “毒药桶”,造成范围物理伤害的同时,在地面残留毒雾,对后续经过的敌人施加持续真实伤害,实现 “持续压制”。
适用总结:
群伤与群体虚弱效果结合,毒药桶满级后伤害显著,能有效应对地面集群敌人;但对前期资金储备要求较高,适合中后期资源充足时部署,作为地面范围输出核心。
2、沙丘哨兵
来自战锤要塞的沙漠猎手,主打快速范围输出与资源获取。
核心特点:
价格适中,物理攻击类型,攻击距离覆盖短程至远,范围伤害模式,对地对空皆可,攻击速度中等,基础输出稳定。
升级方向:
路线一:发射 “强化镖刃”,对敌人造成大量物理伤害,被该镖刃击杀的敌人还会额外产生金币,兼顾输出与资源收益;
路线二:激活 “旋转刀刃”,在地面发射持续旋转的刀刃,对经过的敌人造成持续物理伤害,强化地面范围压制。
适用总结:
对群伤害可观,强化镖刃的 “产金” 效果能加速资源积累,攻击速度中等让输出更稳定;但缺乏控制能力,对单目标的伤害较弱,适合作为 “泛用型范围塔”,搭配控制塔使用。
3、暮光长弓
擅长超远距离狙击的黑暗弓手,主打单体爆发与持续强化。
核心特点:
价格适中,物理攻击类型,攻击距离覆盖超远至极远,单体伤害爆发力强,对地对空皆可,攻击速度极慢,但可自主选择攻击目标(血量最高或离终点最近),精准度高。
升级方向:
路线一:召唤 “暮光骚扰者”,两名骚扰者拥有中等血量与物理伤害,可辅助拦截与输出;
路线二:解锁 “猎杀强化”,长弓手每杀死一名敌人,自身伤害永久提升,实现 “越打越强”。
适用总结:
超远射程与单体爆发结合,永久伤害强化让后期输出无解;但攻击速度过慢,对群能力薄弱,适合部署在敌人路径的远端,作为 “狙击塔” 针对高威胁单体目标。
4、精灵观星者
掌控宇宙能量的精灵法师,兼具多段攻击与特殊控制。
核心特点:
造价高昂,法术攻击类型,攻击距离覆盖中程至超远,范围伤害模式,对地对空皆可,攻击速度极慢,攻击机制独特。
升级方向:
路线一:激活 “时空回溯”,可将部分敌人向后传送,延缓其推进速度,为防御塔争取更多输出时间;
路线二:解锁 “星爆”,被观星者消灭的敌人会爆炸产生星星,对附近敌人造成单体魔法伤害,实现 “连锁输出”。
适用总结:
多段攻击对单目标效果显著,传送机制能灵活调整战局,星爆的连锁伤害可弥补范围输出不足;但攻击过于分散,整体伤害稳定性差,适合作为 “功能型法术塔”,搭配集中输出塔使用。
5、沼泽隐士
擅长粘液攻击的蟾蜍法师,可切换形态适应不同战局,灵活性极高。
核心特点:
造价高昂,拥有 “物理” 与 “法术” 两种形态切换:
物理形态:攻击距离远至极远,范围伤害模式,仅针对地面敌人,攻击速度极慢,附带范围减速;
法术形态:攻击距离中至超远,单体伤害模式,对地对空皆可,攻击速度中等,输出稳定。
升级方向:
路线一:解锁 “重压砸击”,每隔一段时间隐士砸向敌人,造成范围伤害并击晕,强化控制能力;
路线二:激活 “吞噬”,每隔一段时间吞噬一名非 BOSS 敌人,直接清除目标,快速降低战场压力。
适用总结:
双形态切换让适配性极强,物理形态的减速与法术形态的稳定输出结合,吞噬功能能处理关键敌人;但物理形态伤害偏低,法术形态攻击距离较近,需要根据战局灵活切换形态。
6、死灵法师
掌控黑暗魔法的巫师,主打 “转化敌人” 与持续压制。
核心特点:
价格适中,法术攻击类型,攻击距离覆盖中程至超远,单体伤害模式,对地对空皆可,攻击速度慢;范围内无敌人时可蓄力(最多四次),被其击败的敌人会转化为骷髅,补充拦截力量。
升级方向:
路线一:放置 “亡灵图腾”,范围内敌人会被诅咒,同时骷髅获得攻击力加成,强化 “亡灵军团” 的战力;
路线二:生成 “亡灵骑士”,骑士沿路径持续冲锋,造成真实伤害,快速突破敌人防线。
适用总结:
“转化敌人” 机制能持续补充拦截力量,亡灵骑士的真实伤害对 BOSS 效果显著,蓄力攻击可爆发高额伤害;但需要依赖 “击杀转化”,在敌人数量少的战局中效果有限,适合部署在敌人密集的路径上。
7、电涌巨像
古老种族的守护巨像,掌控雷电力量,主打群体清场。
核心特点:
造价高昂,法术攻击类型,攻击距离覆盖短程至中,范围伤害模式,对地对空皆可,攻击速度快,能快速覆盖大范围敌人。
升级方向:
路线一:激活 “结晶禁锢”,每隔一段时间使范围内非 BOSS 敌人结晶化,眩晕的同时让其受到的伤害增加,实现 “控制 + 增伤” 双重效果;
路线二:制造 “雷电电场”,对周围地面敌人造成持续伤害并减速,强化地面范围压制。
适用总结:
对群清杂能力顶尖,攻击速度快让输出密度高,结晶禁锢的增伤效果能放大团队输出;但对单目标伤害薄弱,需要多敌人环境才能发挥作用,适合部署在敌人密集的狭窄区域。
8、幽冥战魂
穿梭于阴影中的不朽战士,兼具拦截与灵活部署。
核心特点:
价格适中,物理攻击类型,单体伤害模式,仅针对地面敌人,拥有低至中等级护甲,可拦截敌人,被击败后随时间重生;最独特的是,可与其他防御塔交换位置,实现 “动态调整”。
升级方向:
路线一:解锁 “暗影强化”,战斗一段时间后幽灵战士获得攻击力加成,提升输出能力;
路线二:激活 “灵魂冲击”,被击败后扑向敌人造成真实伤害,同时降低敌人速度与攻击伤害,实现 “死亡反击”。
适用总结:
“换塔机制” 让部署灵活性拉满,能根据战局实时调整防御布局,死亡反击也能造成额外威胁;但士兵自身的血量与攻击力较弱,单独拦截效果有限,适合作为 “功能型拦截塔”,搭配高输出塔使用。
三、DLC 解锁防御塔:特殊战局的专属解决方案
DLC 防御塔拥有独一无二的机制,需要购买对应 DLC 解锁,是应对特殊高难度战局的 “杀手锏”。
1、炮兵小队
北境射手组成的协同部队,主打 “数量压制” 与范围输出。
核心特点:
价格优惠,物理攻击类型,单体伤害基础,对地对空皆可,自身拥有无至低等级护甲,可拦截地面敌人,被击败后随时间重生;核心优势在于 “小队规模”,升级后可增加成员数量。
升级方向:
路线一:扩充小队成员,从基础规模逐步增加至五人,大幅提升整体输出与拦截能力;
路线二:发射 “燃烧爆弹”,造成范围物理伤害的同时,附加持续燃烧效果,强化范围压制。
适用总结:
满级后五人小队的输出与拦截能力极强,远程攻击覆盖广,造价优惠让前期也能部署;但需要持续投入资源升级成员数量,否则基础规模的战力有限,适合作为 DLC 解锁后的核心战力培养。
2、竹宗三侠
通晓元素技艺的熊猫侠客,主打 “多面手” 与灵活输出。
核心特点:
造价高昂,物理攻击类型,单体伤害基础,仅针对地面敌人,无护甲防御,可拦截敌人;可切换 “防御塔模式”,让三侠在塔上攻击一段时间,被击败后快速重生至塔中,三秒后降落地面继续战斗。
升级方向:
路线一:投掷 “斗笠飞刃”,飞刃在敌人间反弹,造成物理伤害,强化对群输出;
路线二:召唤 “雷电轰击”,范围雷电攻击造成伤害并短暂眩晕,补充控制;
路线三:发射 “火焰弹”,造成范围真实伤害,同时将敌人沿路径向后传送,实现 “控制 + 输出”。
适用总结:
升级后拥有雷电、火焰、反弹三种技能,兼具控制、传送、真实伤害,是名副其实的 “多面手”;但升级前战力普通,高昂造价让前期难以部署,适合 DLC 战局中后期作为 “全能型核心塔” 使用。
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