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《神宠降临》单属性流派技能介绍

时间:2025-10-30 17:36:14
  • 来源:taptap
  • 作者:不弃丶神宠降临
  • 编辑:珞珞
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神宠降临一共包含11种流派,分别为攻击、闪避、暴击、生命、恢复、主动、中毒、冰冻、护盾、易伤、玩偶。每种流派有3种单属性普通(白)技能,4种高级(蓝)技能,2种传说(黄)技能,10种与其他10种流派组合的普通技能。流派可以用流派书升级,当达到一定等级后可升级或解锁技能。下面是《神宠降临》单属性流派技能介绍!

《神宠降临》单属性流派技能介绍

《神宠降临》单属性流派技能介绍

普通技能为100金币,高级技能200金币,传说技能300金币。普通和高级技能可以购买三次,每次购买升一星,三星技能数值是一星的四倍。传说技能不可升级。

冒险中流派获得5、12、23、35经验后会升星,普通技能1经验、高级技能2经验、传说技能3经验。升星后,会有流派的特色属性加成,例如一星属性加成为1,二星属性为2,三星属性为3,四星属性为6。所以优先升级流派到四星是很重要的。

主输出流派:攻击、暴击、中毒、易伤

主防御流派:闪避、生命、恢复、护盾

混合流派:主动、冰冻、玩偶

1、攻击流

攻击流是比较简单粗暴的流派,主要以连击、加攻作为输出手段。与暴击流相辅相成,被冰冻流、闪避流克制。流派升级后会提升连击和生命,连击每达到100%则会多一次攻击,例如连击450%则会连续攻击4次。

《神宠降临》单属性流派技能介绍

(1)普通技能:

①攻击提升,流派27级升级为攻击飞升。普通核心技能,最直接的提升攻击的技能。

《神宠降临》单属性流派技能介绍

②攻击汲取,流派18级后升级为攻击掠夺。反制攻击流派技能,一般不选择。

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③最终追伤,流派12级后解锁技能。此技能伤害一般,但属于触发类技能,可以选择购买一星。

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(2)高级技能

①振奋攻击,流派15级后升级为狂热攻击。最核心技能,提供高额连击。

《神宠降临》单属性流派技能介绍

②连击加攻,流派3级后升级为连击强攻。核心技能之一,连击越高加攻越多。

《神宠降临》单属性流派技能介绍

③战时加攻,流派6级后升级为战时强攻。核心技能之一,提供高额攻击力。

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④先机攻击,流派9级后升级为先机强袭。核心技能之一,辅助输出,提供辅助魔法伤害输出。

《神宠降临》单属性流派技能介绍

(3)传说技能

①多重攻击,流派30级后升级为普攻追击。核心技能,伤害翻倍,升级后存在无限可能。

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②连击提升,流派升级到21级后解锁。核心技能,提升连击数值,免疫冰冻影响。

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2、闪避流

闪避流是偏向防御类流派,可以大幅度闪避物理攻击,上限为90%,克制一切物理输出流派,但对魔法伤害闪避不足,有些被魔法伤害流派克制。流派升级后会降低物理伤害,提高闪避和生命。

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(1)普通技能:

①闪避提升。普通核心技能,最直接的提升闪避的技能。

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②闪避枷锁,流派17级后升级为闪避霸占。反制闪避流派技能,打菩提祖师有奇效。

《神宠降临》单属性流派技能介绍

③闪避汲取,流派11级后解锁技能,流派26级升级为闪避掠夺。第二个克制闪避流派技能,闪避内战推荐使用,其他情况要想克制闪避任选其一即可。

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(2)高级技能

①战时加闪,流派8级后升级为战时强闪。核心技能,战斗前期提供高额闪避。

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②闪避蓄力,流派2级后升级为闪避蓄灵。闪避保底技能。这次不闪下次一定!

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③魔法闪避,流派14级后升级为奥数闪避。核心技能,点满可以闪避五成以上魔法伤害,大大减少受到的伤害量,闪一次中毒就血赚。

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④闪避反击,流派5级后升级为闪避回击。闪避流派为数不多的伤害技能,但数值不高,点一星即可。

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(3)传说技能

①闪避反弹,流派30级后升级为闪避回弹。核心输出技能。概率较低,但打伤害全靠他。

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②闪避突袭,流派升级到20级后解锁。核心技能,闪的越多打的越多,越打越多。

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3、暴击流

暴击流是将各种伤害直接翻倍的辅助输出技能,默认暴伤是200%,可以通过各种加成来实现暴击伤害翻几倍的效果,与攻击流派最适配,对物理输出流派加成较高,对魔法输出流派加成有限。流派升级后会提升暴击、暴伤和生命。

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(1)普通技能:

①暴击提升。普通核心技能,最直接的提升暴击的技能。

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②暴击抵御,流派16级后升级为暴击屏障。减免暴击伤害技能,非常克制暴击伤害。例如默认暴伤为200%,若不暴击伤害为100,暴击伤害被抵御变为200*0.4=80,只有将暴伤堆到250%以上才会比不暴击伤害高。

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③瞬时暴伤,流派10级后解锁技能,流派25级后升级为暴伤蜕变。加暴伤的主要手段之一。

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(2)高级技能

①战时暴击,流派4级后升级为战时狂暴。核心技能,战斗前期提供高额暴击。

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②暴击蓄力,流派1级后升级为暴击蓄灵。暴击保底技能。这次不暴下次一定!

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③魔法暴击,流派13级后升级为奥数暴击。看搭配,如果搭配魔法输出技能必点,点满可以暴击五成以上魔法伤害。

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④生命暴击,流派7级后升级为绝命暴击。核心输出技能,高贵的百分比真实伤害。

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(3)传说技能

①神圣爆破,流派30级后升级为神圣轰爆。可以暴击,但可以被最终减免减伤,存在一拳超人的可能。实测伤害不是特别理想,但有总比没有好。

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②暴伤提升,流派升级到19级后解锁。核心技能,提升暴伤数值,越高越好。

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4、生命流

生命流主打血多扛揍,每个流派都加生命但生命流加的异常的多,自带复活比较克制叠buff的流派如中毒、易伤、冰冻等。但输出能力较弱。流派升星后降低魔法伤害,提升生命。

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(1)普通技能:

①生命提升,流派升级18级后升级为生命跃迁。普通技能,最直接的提升生命的技能。但后面有更好的选择,所以并不是特别优先。

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②生命爆破。生命流少数的输出技能,但伤害有限,最多点一星即可。

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③生命升华,流派升级到12级解锁,流派升级到27级后升级为生命砥砺。普通核心技能,当流派星级大于12时就超过生命跃迁技能了,成型的流派星级大概在50+,加成还是很多的。

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(2)高级技能

①战时加命,流派6级后升级为战时强命。核心技能,依旧是加生命,加成也很恐怖直接加了半条命。

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②生命汲取,流派24级后升级为生命掠夺。核心技能。对面生命越高偷取越多,越战利器。

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③生命追击,流派15级后升级为生命追袭。输出技能但相对而已数值较低,只能作为辅助输出手段。

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④不屈生命,流派9级后升级为坚毅生命。增伤辅助技能,嗜血,增加的是最终伤害。

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(3)传说技能

①圣光重生,流派30级后升级为神圣光涅槃。核心技能,复活并移除负面buff,有力挽狂澜的功能,当然差距太大就是多死一回罢了。但依旧很强。

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②生命进阶,流派升级到21级后解锁。核心技能,强化版战时强命,再次加一条命。究极肉包。

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5、恢复流

恢复流就是奶妈,带回血和净化,但此版本治疗量不高,需要与护盾流派用于减伤后,相同血量更抗打,效果更好 。流派升级后提升治疗量与血量,前三回合减伤。

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(1)普通技能:

①回合治疗。看似每回合恢复基础生命12%治疗量很多,但实际上场血量为基础生命的10倍以上,其实是不多的,点一星即可。

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②治疗干扰,流派升级到17级升级为治疗扰乱。克制治疗流派技能,按需选取。

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③治疗提升,流派升级到11级解锁,流派升级到26级后升级为治疗升华。普通核心技能,治疗量提升的为数值,所有治疗效果都能得到加成,治疗量提升比较明显。

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(2)高级技能

①受击治疗,流派5级后升级为受击治愈。核心技能,虽然说受击治愈的恢复量也只有16%基础生命,但这个技能同一回合可以触发多次,所以还是很有必要的。

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②治疗追击,流派14级后升级为治愈追击。输出技能。数值很高,主恢复流优先点,恢复流作为辅助治疗次数有限可以不点。

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③治疗爆炸,流派8级后升级为治愈爆炸。输出技能。与治疗追击一样,数值很高,主恢复流优先点,恢复流作为辅助治疗量有限可以不点。

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④治疗暴击,流派23级后升级为治愈暴击。净化技能,但数值较低,作用不明显。

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(3)传说技能

①缓慢治疗,流派30级后升级为缓慢愈合。核心技能,恢复量最高的技能。

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②双重治疗,流派到20级解锁。核心技能,提升40%的治疗量。

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6、主动流

主动流是最强辅助流派,让宠物的技能释放的更频繁,最多一回合一个宠物可以释放5次技能,当然5次比较困难,但每回合2次还是很容易的。而没有主动流的情况下,可能要四回合左右才能释放一次技能。主动流是将宠物技能功能利用最大化的流派。流派升星后提升宠物技能效果和生命。

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(1)普通技能:

①能量恢复,流派升级到25级升级为能量再升。普通核心技能,每回合恢复能量是技能启动的基础。

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②能量干扰。克制主动流派技能,在pvp上使用效果很明显。

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③主动进阶,流派升级到10级解锁,流派升级到16级后升级为主动跃迁。普通核心技能,大大增加主动技能效果。

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(2)高级技能

①充能打击,流派4级后升级为赋能打击。核心技能,回能的主要手段之一,增加攻击频率等于增加回能。

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②充能主动,流派13级后升级为赋能主动。核心技能。直接回复1/3的蓝条,放三次技能等于再多放一次,效果很强。

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③双重主动,流派1级后解锁,22级后升级为二元主动。核心技能。触发等于血赚。

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④眩晕主动,流派7级后升级为昏眩主动。控制技能,在次数足够高的情况下等于必晕。

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(3)传说技能

①初始能量,流派30级后升级为先发制人。核心技能,先手优势,必拿。

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②节能主动,流派到19级解锁。核心技能,直接减少30%能量消耗,相当强。

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7、中毒流

中毒流是非常简单的流派,无脑堆中毒层数就可以了,而且很强,打的回合越多越强。中毒效果是回合开始受到中毒层数相同的伤害,之后层数降低(5+0.4*中毒层数)。流派升星后提升中毒添加层数和生命。

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(1)普通技能:

①回合中毒。普通核心技能,每回合添加中毒,前期开荒很强势。

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②中毒解药,流派升级到18级后升级为中毒可行。克制中毒流派技能,在pvp上使用效果很明显。

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③毒伤加重,流派升级到12级解锁,流派升级到27级后升级为剧毒加重。普通核心技能,大大增加中毒伤害。

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(2)高级技能

①战时中毒,流派9级后升级为战时剧毒。核心技能,起手先套比较高的层数,优势在我。

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②中毒打击,流派6级后升级为中毒打击。核心技能。增加攻击频率等于增加中毒层数。

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③受击中毒,流派15级后升级为受击剧毒。核心技能。打我也会中毒的哦。

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④缓慢中毒,流派3级后解锁,24级后升级为缓慢剧毒。虽然是添加中毒的技能,但频率低,效果不明显,没得选择可以选。

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(3)传说技能

①不屈中毒。核心技能,中毒流的弱点就是每回合只结算一次伤害,此技能直接多结算一次提升很明显。

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②缓慢毒伤,流派到21级解锁,升级到30级后升级为毒伤恶化。核心技能,大幅度提高中毒伤害。

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8、冰冻流   

冰冻流是主打控制,伤害也不低,打冒险很强的流派。冰冻效果是每回合开始时有冰冻层数/(冰冻层数+150)的概率无法普通攻击,之后层数降低(5+0.4*冰冻层数)。流派升星后提升冰冻添加层数和生命,并前三回合还有减伤。

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(1)普通技能:

①回合冰冻。普通核心技能,每回合添加冰冻。

《神宠降临》单属性流派技能介绍

②冰冻解药,流派升级到17级后升级为冰冻灵药。克制冰冻流派技能,在pvp上使用效果很明显。

《神宠降临》单属性流派技能介绍

③双重冰冻,流派升级到11级解锁,流派升级到26级后升级为双重霜冻。普通核心技能,增加冰冻层数和频率。

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(2)高级技能

①战时冰冻,流派14级后升级为战时霜冻。核心技能,起手先套比较高的层数,优势在我。

《神宠降临》单属性流派技能介绍

②冰冻追击,流派8级后升级为霜冻追击。核心输出技能。

《神宠降临》单属性流派技能介绍

③受击冰冻,流派5级后升级为受击冰冻。核心技能。打我也会冰冻的哦。

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④冰冻蔓延,流派2级后解锁,23级后升级为霜冻蔓延。添加层数不多,频率较低,一级即可。升级后质变,维持冰冻层数。

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(3)传说技能

①冰冻伤害。核心技能,冰冻层数越高伤害越高。

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②冰冻共鸣,流派到20级解锁,升级到30级后升级为雪上加霜。核心技能。但数值较低。

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8、护盾流  

护盾流是偏向防御和减伤。护盾效果是每次受到伤害后一点伤害消耗一层护盾,之后层数降低(5+0.4*护盾层数)。与易伤流互相克制。流派升星后提升护盾添加层数和生命。

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(1)普通技能:

①回合护盾。普通核心技能,每回合添加护盾。

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②护盾干扰,流派升级到16级后升级为护盾扰乱。克制护盾流派技能,在pvp上使用效果很明显。

《神宠降临》单属性流派技能介绍

③护盾提升,流派升级到10级解锁,流派升级到25级后升级为护盾升华。增加护盾层数但数值较低,护盾升华数值不错。

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(2)高级技能

①战时护盾,流派13级后升级为战前屏障。数值一般,1星即可。

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②护盾追击,流派4级后升级为护盾重击。核心输出技能。

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③护盾减伤,流派7级后升级为护盾抵御。核心减伤技能。最高可以有16个护盾技能,直接每次减伤19.2%基础生命的伤害,不是我算错了,是描述错误,笑死。

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④魔法护盾,流派1级后解锁,22级后升级为魔法屏障。添加层数不多,频率不错,一级即可。

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(3)传说技能

①不屈抵抗,流派30级后升级为最终抵抗。核心技能,救命技能,但数值不高。

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②护盾反弹,流派到19级解锁。核心技能。盾反,护盾就是我的伤害。

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9、易伤流 

易伤流是辅助输出流派。易伤效果是每次造成伤害后每层易伤额外增加一点伤害,之后层数降低(5+0.4*易伤层数)。相当于一点易伤两点伤害,与护盾流互相克制。流派升星后提升易伤添加层数和生命。

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(1)普通技能:

①持续易伤。普通核心技能,每回合添加易伤。

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②易伤干扰,流派升级到18级后升级为易伤扰乱。克制易伤流派技能,在pvp上使用效果很明显。

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③易伤提升,流派升级到12级解锁,流派升级到27级后升级为易伤升华。增加易伤层数但数值较低,易伤升华数值不错。

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(2)高级技能

①战时易伤,流派15级后升级为战前创伤。核心技能。开局先叠较高层数,优势在我。

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②回合易伤,流派6级后升级为回合创伤。核心技能。随着回合数越多添加易伤层数越高。

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③伤害强化,流派9级后升级为伤害专精。核心增伤技能。最高可以有16个易伤技能,直接每次增伤640%基础攻击的伤害,很强势。我猜也是描述错误了。

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④魔法易伤,流派3级后解锁,24级后升级为魔法创伤。添加层数不多,频率不错,一级即可。

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(3)传说技能

①回合伤害,流派30级后升级为回合重伤。核心技能,增加攻击频率,基础数值不高,主要触发易伤效果。

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②不屈易伤,流派到21级解锁。添加一次易伤,数值也不高,难评。

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11、玩偶流 

玩偶流是非常综合的流派,兼顾生存、输出、辅助为一体的流派。玩偶是初始拥有50生命,可以给英雄分担30%伤害,最高可同时存在五个玩偶。流派升星后提升玩偶最大生命、伤害分摊率和生命,并前三回合减伤。

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(1)普通技能:

①玩偶领袖。玩偶承伤流核心技能,增加玩偶生命,另一种玩偶辅助输出流可以不点。

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②玩偶干扰,流派升级到18级后升级为玩偶扰乱。克制玩偶流派技能,但效果不加。

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③玩偶统帅,流派升级到12级解锁,流派升级到27级后升级为玩偶元帅。玩偶承伤流核心技能,增加增加玩偶生命并减伤。另一种玩偶辅助输出流可以不点。

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(2)高级技能

①玩偶追击,流派6级后升级为玩偶追袭。核心输出技能。若存活五只则会造成巨量伤害。

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②玩偶自爆,流派9级后升级为玩偶殉葬。玩偶承伤流核心技能。

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③玩偶强化,流派3级后解锁,24级后升级为玩偶膨胀。玩偶承伤流核心技能。

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④互换玩偶,流派15级后升级为通灵玩偶。玩偶承伤流核心技能。

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(3)传说技能

①双子玩偶,流派30级后升级为双子魔偶。核心技能,开局就是两只玩偶。

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②玩偶分裂,流派到21级解锁。神技,玩偶常驻带治疗和净化。

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