《风之痕迹》技能轴使用逻辑
- 来源:taptap
- 作者:爱,无悔 恨,无为
- 编辑:珞珞
风之痕迹是一款在像素的世界之中来展开各种生存冒险探索的RPG游戏,整个的求生之旅是充满了诸多的未知的,你们需要在这个旅程之中来完成不同的冒险。本次给大家带来了《风之痕迹》技能轴使用逻辑分享!
《风之痕迹》技能轴使用逻辑
纯buff>半伤半buff(低伤害倍率优先)>纯伤。
首回合也不要忘记魔物buff,由于魔物技能每回合只能使用一次,其他魔物技能堆在任意地方都可以。(增伤、护盾、恢复、增益减益可以按需调整位置)
关于技能的释放条件(如图1的再燃之怒):0号角色与一号角色都给了主角,二号角色给了自己,三号角色给了我需要加buff的角色,条件里没有四号角色,也就不能给四号位指定上buff。(我也就摸清了这一条逻辑,现在技能轴没有功能提示,如果其中有不准确的还需要各位自己摸索)
对于其他释放条件来说,按角色站位确实比较方便,毕竟除了功,血之外的所有属性皆无法查看,按奥义能量来说也会乱丢,确实是很难受的地方。
注意:每次编队如果有人物变动,主角职业变动,魔物变动都需要去更改技能轴(确实很麻烦)对此希望在技能轴页面也加几个预设技能轴
以上就是《风之痕迹》技能轴使用逻辑,更多相关攻略,请关注3dm手游网更新!
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