《魔法工艺》法杖功能常见名词解释
- 来源:taptap
- 作者:香香
- 编辑:珞珞
在《魔法工艺》中,法杖的核心属性包括魔法值(蓝量上限)、回魔(每秒回复)、施法间隔与冷却时间,它们共同决定了法术的释放频率与续航。散射、同时施法数量等词条则影响攻击范围与模式。理解这些属性是合理搭配法术、构建高效流派的基础。
《魔法工艺》法杖功能常见名词解释
魔法值:法杖的魔法上限,如果一轮魔法施放所需的魔法值超过这个上限,将无法装备。更换魔法上限更高的法杖、携带加魔法值的遗物,又或者使用节能法术来降低魔法消耗等方法都可以解决这个问题。
回魔:法杖每秒恢复的魔法值。常见的属性,就是回蓝速度,上限50魔法值,回魔10,那么用完所有魔法值,需要5秒后才能回满。这个数值越高,就能越频繁地使用高消耗的魔法。
施法间隔:每根法杖上都会带上若干法术,每个法术之间释放的间隔时间,就是施法间隔。如果携带的都是低消耗法术,那么这个间隔越短越好。如果携带的法术消耗较高,且几秒才释放一次,那么施法间隔的影响就相对较小。
冷却:当法杖按照顺序从左往右施放完一轮法术之后,会进入冷却,冷却时间结束后,如果还有足够的魔法值,就会开始下一轮的法术施放,这个时间间隔就是冷却。大部分情况下影响不大,因为一般法杖的冷却时间不会太长。前期还是优先寻找魔法值上限高、回魔快、拥有多个格子的法杖为好。
散射:散射值越大,法术射出时的随机角度越大。简单举例就是没有散射时,一般的常规直线伤害魔法,指哪打哪,有了散射之后,会在这个角度内偏移,随机打出。具有快速射速的低消耗魔法,在增加散射后可以覆盖更大的范围。
同时释放法术数量:多个法术可以在同一次施法中同时释放,这种特效可能存在于法术本身或法杖上,通常会增加魔法值的消耗,玩家应根据回魔情况合理选择。
还有另一些常见描述如下。
后置槽:每根法杖的后置槽充能条件都不同,满足这个条件,就会为后置槽法术开始充能,充能等于所有后置槽法术的魔耗总和之时,所有后置槽的法术会同时射出。后置槽只会被当前法杖发射的法术充能。因此,想要利用后置槽的功能,通常需要将这类法杖作为主法杖使用。
还有另一些常见描述如下。
伤害:法术造成的伤害。这个伤害指的是单次伤害,并不是伤害值越高输出就越高。通常伤害值越高的法术,需要的魔法值也更多,输出间隔也更长。
秒伤:有的法术几秒钟造成一次伤害,而有的法术1秒内能造成多次伤害。为了直观比较输出高低,会统一使用秒伤来展示伤害结果。
影响半径:一些范围法术会受到辅助法术或遗物增加半径的增幅。
召唤上限:部分召唤物存在数量上限,一旦达到上限,继续召唤将导致最早召唤的单位被销毁。为了避免浪费,可以在游戏设置里设定,达到上限不再召唤,这样就能把魔法值用于其他法术的施放。
魔耗:施放一次魔法需要消耗的魔法值。一些辅助增幅魔法会增大魔耗,降低输出的节能魔法会降低魔耗。
持续施法:持续施法的法术会保持一段时间,此时无法释放该法杖的其他法术。
暴击率:初始默认触发暴击时,伤害是200%,可以通过法术,遗物等手段改变这个值。
最终伤害:其他伤害加减计算完毕之后,最后会乘以最终伤害的百分比,进行计算,比如伤害加成20%,最终伤害75%,那么计算顺序就是,基础伤害*(1+20%)*75%=最终伤害90%。
法术穿透:法术在命中目标后会穿过目标的次数。分裂,穿透,散射,都是不错的辅助强化魔法。
占用格子:一个法术可能会占用多个格子。
新手在前期开荒时,推荐使用召唤流。若想尝试法术直伤流,可以充分利用地图上的障碍物,它们大多能阻挡敌人的子弹,合理利用可以大幅减少受到的伤害。
从游戏的设定来看,整个游戏没有难以理解的部分,都比较简单易懂,玩家只需玩几局就能快速上手,并体验到游戏的乐趣。
无论获得何种法术,都可以先装备到法杖上进行尝试。很多时候,仅仅通过调整法术的顺序,输出结果就会有很大差异。游戏中设有木桩用于测试伤害输出,非常方便。
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