《神隐之子》武装评析
- 来源:taptap
- 作者:莉莉拉莉
- 编辑:慧玲
神隐之子哪些武装好用,武装各种各样,每个角色都需要培养三个,不同角色不能共用,不同律相各自要用不同武装,培养成本又高的离谱,可谓是男上加男。我们来看看哪些武装好好用。
《神隐之子》武装评析:
很明显这是给输出角色续命用的
百分之22攻击力实际上对应每回合大概四五百治疗量,其实相当不错,一个一般输出装备其实每回合也就四五百加伤
能不能用前提还是看能不能撑过boss一轮aoe。
打60层boss左右手这种效果就非常明显,能有效缓解压力。
打太郎就没什么用,单体集火没有奶的空间。
总之还是不错的。
评价,三星+
蜘蛛切,走a刀,增伤给的相当大方,对于一些一回合咒誓一回合普攻的主c来说是四星中的最优选择,在没有足够强的五星武装的情况下,这个武装永远有上场机会。
评价,四星+
评价,四星
有人指出多段伤害的问题,每段伤害都可以触发判定。
带的时候注意给多段伤害角色带。
这样其实能有效减少boss的输出,虽然有一定限制,不过还是相当实用。
评价,四星
四柱神,攻击给一回合8增伤debuff,咒誓双倍,单色队用。
这个是攻击后debuff,当次攻击无效果,又要咒誓打伤害的角色带,又自己吃不到buff,嘛,懂得都懂。
雷队还好,无念影先手debuff是常态,影响不大
在水队中,只有泊舟八寻羽有先手咒誓的条件,其中泊舟目前完全没有在水队中就业的条件,八寻羽比较适用,但是目前纯水队难以配合八寻羽。
至于火队风队有点查无此人,很难评价。
评价,雷六星,其他五星
火,30减防,放大之后给三次减防机会,不过说实话现在养了除龙34之外的火角色的没几个吧,龙34又是个完全不想放咒誓的,就算抽到这武装估计很长时间内也是放仓库了,单论强度来说很中肯,单现实是没有合适的环境。
评价,五星
风,跟水差不多,40减防,说实话我没抽到,具体怎么个叠法我不是很清楚,不过我估计每个技能的每段伤害都应该会叠一次计数,如果是这样就不必拘泥于风队了,其他队比如雷队挂个风组件也不是不行(当然我是猜的)。
评价,六星
雷,主要打boss用,减防太低属于是弃之可惜食之无味了,比起水来说低太多了。至于具体效果的话,15减防本次妖王挂上buff每次普攻能多打个三百来伤害,当然四个人每回合加起来还是很多了,毕竟是五星。
评价,五星+
四方兽魂 水,通行证装备,人手一个。减防30-40
算是水队的专用装备,携带者要靠队友叠buff才能减防,要注意出手顺序。
虽然防御力用处不大,但是40减防很可观,我方四个人每人多打一些加起来很多了。
从五星基础数值就可以看得出来,基础属性就多了整整三分之一,说到精炼其实大部分四星武装精炼也是不容易的,如果五星不足,建议角色两个五星配一个高练度四星为标准。
评价,六星
这个东西到底能加多少奶很难说,算葵一回合叠一层,第一回合多奶个30点,第二回合多个400,第三回合90,第四回合800,比起前三次加三十治疗的一次性多个两千多实用性都略有不足,当然长线如果拖个十来回合还是会高一些,比起救济之声一回合奶个一千多那差远了。
当然,在缺装备的时候也可以用。
评价,三星+
接下来是五星武装,五星武装与四星比是天差地别,最差的五星比起四星武装都是碾压的,其主要原因就在于其基本数值,接下来五星武装用五到七星来评价。
两星
防甲,之前固定加防是22,这个17到25变化,差别不大,一样不实用。
两星
一个高血增伤,一个低血增伤,看起来合理,实际上绝大多数情况下不可能血量控的这么准。
首先第一回合就触发不了。
要说能不能控,其实部分情况下是可以的,理想情况下确实可能好一点点。
但是何必呢。
评价,两星
高血线增伤,还算优秀,输出位大多数情况下血线都比较高,可以一用。
评价三星
这些类别装备都只能算可以一用,但反过来说,花大力气控制条件控制打法,比起珠子的全条件9高了一点点,精炼还有难度,真的有必要吗。
boss增伤,优质装备,有触发条件且难以精炼,不见得多强但可以一用
评价三星
救济之声,四星神器,依然强势。
50%+攻击力的随机治疗,比起22的只能奶自己,一个天一个地,属性也是注重血量,非常均衡。
而且这种武器的治疗是能吃到治疗加成的,因此比起加百分之三十治疗量,这个装备更适合治疗。
虽然是按攻击算,但其实葵和雨弥的攻击力也没有太低,输出攻击力一般能达到二千四五左右,葵的攻击其实也有一千六七,主要少的也就是白值的五百和装备的两三百,奶一口在一千一二左右。
评价,四星+,不能五星问题在于需要肝。
另外回合结束指的是敌方行动后的大回合结束,所以不存在第一回合浪费的问题
四系律相,满层10%的叠伤,也是新手装备,比起9%的固定增伤哪个更好就要看具体情况了,不过大多数情况下9%固定增伤要好。
评价,三星
四系牌子,如果辅助要辅助输出的话,这才是良配,7.5的两回合属性增伤比起一回合6的战技增伤实用的多,不过目前为止给辅助这种增伤装备的整体意义不大,当然打妖王还是有用的。
评价,三星
单看数值其实没问题,但这装备定位其实是个辅助装,辅助全程先手放战技,其他角色又靠战技输出,其实又不太现实,所以说很不实用。
评价,两星
扇子,三回合友方单体24增伤,白板也有18,又一个平民福音,虽然不稳定能挂给谁,但这也未必是坏处,凹的情况下,主c第一回合伤害高挂给主c,辅c第二回合伤害高挂给辅c,上限拉满了。
评价,四星+
虽然这个也容易精炼,但比起四系增伤明显不够实用,目前角色基本上没有靠咒誓主要输出的,光有精炼特效完全是废品的武器甚至连稀奇古怪的武器都比不过。
评分,两星
四系珠子,也是标准攻装面板,任务会送,摆明了是新手装备,优势在于容易叠精炼,其实比起稀奇古怪的幽默装备,能轻松高练度的新手装备就是朴实无华的数值,如果是零氪玩家极其推荐。
评分,三星+
只能说幽默了,增伤其实也不高,低血量也加不到百分之二十,偏偏还要掉了血才能触发,奶一口效果又没了,与其用这个,不如用直接增伤的
这武器说白了就是给葵的,第一次咒誓多给个百分之三十治疗,每个人多个四五百来点,相当不错了
但是属性值太低,带了这个就不适合再带其他特效装了。
评价,三星
在位置可以移动的情况下,嘲讽是不是有点太幽默了,虽然不排除在某些特殊情况有特效,但太丑了
评价,一星
评价,两星

同样是偏防御,减伤来的实在的多,这游戏大多数情况下还是抢伤害为主,前两回合的高额减伤比起其他手段来的都直接。
更关键的是不精炼这武器也有百分之三十减伤,差的并不多,可谓是平民福音了。
评分,四星+

阴阳玉,加很高的防御,额外能加个100,血防在四星中算不错,但防御目前太弱了,不实用
三星中唯一值得用的只有这个,三围很低,索性生命值相对能看,首回合有概率多一能量是它能用的唯一理由。
在很多队伍中,首回合六能量会限制住很多咒誓的释放,但带两三个这个首回合变八九能量可以让一些队伍在没有泊舟的情况下放出两个咒誓。
只有百分之六十的概率是硬伤,对于一些肝帝来说这东西是爆杀五星武装的存在,如果不够肝的话建议还是讲究配队。
评分,四星
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