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加勒比帝国据点争霸收益最大化介绍

时间:2026-01-22 13:46:35
  • 来源:互联网
  • 作者:未知
  • 编辑:珞珞
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【据点争霸】收益最大化需关注三点:队伍数量、阵容搭配与战斗时间。队伍:优先培养13星/16星英雄以解锁更多编队,每队拥有与队伍数相等的胜场次数。阵容:推荐龙马单带、循环控制队(斯卡+狐狸+哪吒)、燃烧队(安妮+花木兰+斯卡)或苟活队(双花木兰+双猴子),平均分配战力避免浪费。时间:和平期(4天)每日3场驻军(11点、16点、22点前);战争期(4天)每日2场(16点、22点前)。善用托管功能减轻操作负担。

加勒比帝国据点争霸收益最大化介绍

加勒比帝国据点争霸收益最大化介绍

据点争霸核心就是队伍数量,越多的队伍数量意味着你可以派出更多的兵力,占领更多的地盘和奖励。

1、如何养成拓展队伍?

最基础的大家拥有2队编队,随着拥有的高星级英雄越多,扩展的队伍也就越多。大多情况下,优先培养6名13星英雄解锁4队→3名16星英雄解锁5队→9名16星英雄解锁6队。

2、队伍和胜场是怎么回事?

字面意思,你的队伍每获胜一场,则消耗一次胜场次数,没有胜场次数和战败的队伍这今日被淘汰,无法继续出战。

举例:拥有5个编队→则每个队伍有5次战斗胜利机会(意味着你总共可以享有5队X5胜场=25次战斗胜利机会)

完成这一步,我们就可以开始考虑如何进行编队了。

如何搭配阵容快人一步?

很多玩家拥有好多英雄,却不知道如何搭配。首先你得了解英雄的特性和技能,什么英雄适合单带一队,什么英雄适合连体组队,这里推荐以下几种配对思路:

1、适合单带一队的强力英雄

龙马(雷克斯/支援者) :龙马凭借自身强力的自回血+免疫燃烧/负伤+挂高额持续伤害机制,适用于各种场景,实战中只需一个人带队,就能通过频繁挨打给对面反伤,优先13-16星。

炸弹人:炸弹人凭借着低成本和高性价比的献祭被动为大多数平民玩家奉为神的存在,本身只需携带5个1级白板英雄即可成型,不过据点争霸战斗不会重置队伍数量,所以基本上只能作为对策卡使用,遇到高星队伍打不满5胜场。

2、循环控制队:斯卡+狐狸+哪吒+虫群女王/零(凛冬猛犸)

斯卡蕾特、狐狸、哪吒拥有高频的眩晕+石化特性,这3个英雄放在一个队伍里面,可以让对方减少回合出手次数,再搭配个虫群女王/零这种收割型输出,阵容十分强势。

3、燃烧队:安妮+花木兰+斯卡+阿努比娅(凤凰车)

龙马被分走单带一队了,剩下核心3燃烧可以走一路,安妮凭借强大的生命倍率技能+斯卡群体控制,同时花木兰可以根据场上燃烧buff增强自身的输出能力,拥有阿努比娅的灵魂链接不怕遇到单带的龙马队。

4、苟活队:双花木兰+双猴子+安妮+阿努比娅(支援者)

由于高星花木兰能给对面上目眩,搭配高格挡的安妮和印记共享的双格挡猴(猴子可以在月度商店购买),加上有阿奴比娅的净化和回血,基本可以稳稳站场。

如果没有以上强力英雄,那么可以采用2个高星带低星的形式,尽可能的平均队伍战力,避免出现废队,浪费次数的情况。

记好「战斗时间」让你的全盘布局有条不紊

战斗分为4天和平期+8天战争期,我们将每个部分拆开看:

和平期(4天)

顾名思义和平期无法攻击其他玩家领地,如果出现和平期两家公会共同进攻同一个无主之地的情况,那么则由入驻队伍多的公会获得进攻权利(和战力/胜场无关,只看公会驻军的数量)。

战斗时间:每日3场,最晚驻军为早上11点之前、下午4点之前、晚上10点之前,指挥官务必记住!

战争期(4天)

战争期开始可以对其他公会宣战攻击其他玩家领地,如果出现两家以上公会共同进攻另一家公会领地的情况,那么则由入驻队伍多的公会获得进攻权。

战斗时间:每日2场,最晚驻军为下午4点之前、晚上10点之前,指挥官务必记住!

托管:如果不想太费心费力,则可以点击队伍右上角的托管按钮,指挥官就可以派遣你的队伍进驻,指挥官拥有的兵权越多,面对战场局势也更加游刃有余。

以上就是加勒比帝国据点争霸收益最大化介绍,更多相关攻略,请关注3dm手游网更新!

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