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《上古王冠》无双英雄PVP强度榜单

时间:2026-03-17 15:47:39
  • 来源:taptap
  • 作者:上古王冠-古古酱
  • 编辑:慧玲
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上古王冠PVP英雄哪个好,当前版本最强主c绝对是西王母,能扛能打,百分比最大生命穿伤,高贯穿伤害,伤害加成,贯穿伤害加成,神5无敌效果能吸收最多20倍最大生命值的伤害。

《上古王冠》无双英雄PVP强度榜单

《上古王冠》无双英雄PVP强度榜单:

T0:

西王母:

当前版本最强主c,能扛能打,百分比最大生命穿伤,高贯穿伤害,伤害加成,贯穿伤害加成,神5无敌效果能吸收最多20倍最大生命值的伤害,神9每回合重置吸收伤害,斩杀,自身免控、免放逐,固定扣怒(无视免疫怒气降低),降攻、降贯穿伤害、降贯穿伤害暴击率,降贯穿伤害减免,额外造成部分伤害总量的伤害,高成功率,有怒气立即行动,自身固定回怒,无视反击,不怕禁怒、扣怒。

小玉:

能c能辅,高固疗,高贯穿伤害,净化,贯穿伤害护盾,盾反穿伤,伤害减免、贯穿伤害减免,加速,贯穿伤害暴击率、抗暴率,高成功率,让队友多一轮怒气,无视反击,神5能给自身和主c一个受到致命伤害后触发的最多免疫20次英雄技能伤害的二级无敌,神9全体二级无敌且每回合多一轮怒气。

貂蝉:

全体额外生命值,全体免死,治疗,复活,锁魂减益,控制(无法行动),速度复制,伤害减免、固定伤害减免,挡控,解控,抵控,降闪避率、复活率、贯穿伤害减免,两人加攻和生命,神5英雄技能伤害免疫。

T0.5:

旱魃:

当前版本最强肉盾,固疗,灼烧,诅咒,嘲讽,无视反击,抵控,解控,免减益,加成功率,降成功率,伤害减免、固定伤害减免,负面效果提升伤害,自身无法被降低生命上限,神5攻击力提升、伤害承担、自身致命伤转移、治疗失败率,神9高固疗,高贯穿伤害减免。

T1:

穆桂英:

减伤阵法(不可减免贯穿伤害),强袭回怒,伤害减免,伤害加成,法身,主c额外普攻,攻击失败率,保命失效率,无视反击,加速,清速,补充阵法,神5神9补充阵法。随着游戏的更新贯穿伤害越来越多,减伤不能减免贯穿伤害强度也就不够看了,不过搭配王母可以给王母回怒和拉普攻。

洛神:

额外生命值补充(入场额外生命值被貂蝉顶),二级闪避率,固定伤害护盾,伤害减免,治疗,加速,法身,先发制人,保命失效率,神5复活补充额外生命值,神9每回合补充额外生命值、闪避率更高。被针对,额外生命值被貂蝉的额外生命值吞了,闪避率也被各种硬件及貂蝉大额降低,只能起到一个额外生命值首次耗完添加满额并100%闪避下次英雄技能攻击的作用,洛神神兵二阶也有个3次未触发闪避后必定闪避也起到一个不错的作用。

小倩:

附体(无法选中),附加生命,净化,主c大额加攻、生命、速度、暴击率、暴伤、伤害减免,主c额外出手,回怒,自身复活,自身免疫怒气降低,神5复活主c。这个英雄差不多有两年了,之前被穆桂英、穆桂英神兵及青玉等针对了一波渐渐退下舞台,随着新神石和新战士的推出属于她的针对被忘记,并且回怒和高额的加成使她配合西王母也有不错的作用,不过附加生命在现版本的高额伤害面前就不够看了,小倩已经上线快两年了,在现版本还有作用已经很不错了。

玄女:

控制(释放失败),百分比最大生命固伤,高固定伤害,锁魂减益,降攻、怒气回复率,伤害传导,自身抵控,自身免死固疗,无视反击,神5无法选中。由于影魂的推出她的无法选中被破除,使她能被千面放逐,不过西王母能免疫一次放逐千面的登场率也变低,属于是没有西王母的人作为主c的一个不错选择。

千面:

治疗转真伤(不影响固疗,神5变穿伤),高固定伤害,负面效果提升伤害,生命上限降低,自身限伤,自身受伤提升、伤害提升,贯穿伤害提升,无视反击,斩杀,神5放逐,神9一换一。西王母能免疫一次放逐使她首回合放逐不了人,她的放逐不能重复放逐放逐过的单位,所以首回合选中西王母就算放逐失败后面的回合也无法再放逐西王母,而且随着固疗越来越多她的60%治疗转伤害也大打折扣,不过如果能打到第二回合往上放逐别的单位也还不错,做为副c使用也可以,没有王母的伙伴遇到千面也还是挺伤的。

T1.5:

司月:

分身,驱散增益,降伤、降攻、降速、降法身,偷法身,无视反击,每回合敌方全体首次怒气技失败,敌方死亡下回合引爆穿伤,分身爆炸穿伤,分身复制自身技能,自身全伤害类型减免,暴击伤害降低,神5自身致命伤害转移。她的伤害降低对贯穿伤害没有影响,玉兔的大幅度净化也让她的降攻和降速被清除,旱魃的免疫减益让她的减益无法对旱魃添加,而且她的致命伤害转移至分身不能转移斩杀,西王母和刀魂的斩杀能直接让她暴毙。

铁扇:

三种灼烧(配合蜘蛛叠层更快),降伤、降盾、降攻、降法身,治疗,复活(怕复活失败),挡怒气,挡技能,净化,奇数回合受伤治疗,偶数回合固伤提升,清法身,冰冻转锁魂控制(不可转玄霜神石的冰魄),神5复活更多,神9提高其中一种灼烧的层数上限。跟司月同理并且灼烧叠层较慢打出的还是真实伤害容易被各种防御机制减免和抵挡,高额的复活失败率让她的复活施展不出,缺乏自保初始生命也很低,很脆容易暴毙,作为牧师远不如貂蝉和洛神,作为副c或主c出伤慢有更好的选择。

小青:

百分比最大生命值固伤,已损失生命值固伤,高固定伤害,自身单体技能无法选中、免疫怒气降低、无视锁血和挡怒、概率挡控,降低伤害减免,无视一级闪避,无视反击,偷复活、偷攻击力,保命失效率,针对高攻(溅射穿伤、目标行动回击),针对牧师(保命和复活失败率提高),降速,神5生命上限降低、复活失败率。影魂能破除她的单体技能无法选中,让她也能被千面放逐,而且自身的技能不能主动造成贯穿伤害,只有一个任意友方技能伤害的15%以贯穿伤害的形式溅射到敌方攻击力最高的两个单位,造成怒气伤害溅射系数提升至30%,作为主c远不如西王母,不过开发出了副c的玩法,跟伤害很高且怒气也很多的西王母配合还是有较为可观的溅射伤害。

白骨:

锁魂减益(包括降攻、降伤、降伤害减免、降暴伤、降暴击率),高固定伤害,高灵魂治愈,分担单体技能伤害(无法分担贯穿伤害,怕群攻),锁魂减益和锁魂控制提升伤害减免,三条命(怕复活失败),伤害加成降低,自身受到群体伤害提升、受到单体伤害降低,自身恢复生命对方三个目标受到等额真实伤害、我方三个目标回复等额灵魂治愈,吞免控,神5每条命都会有不同的效果(限伤,自身净化,固伤提升,固伤降低,自身无法被暴击,友方暴伤结果降低)。当前版本单体伤害较少,她的单体技能的伤害分担也不能分担贯穿伤害,同为80%的分担系数远不如单体群体和贯穿伤害都能分担的神5旱魃,虽然旱魃的分担只有两回合,但是在当前版本的快节奏战斗够用了,而且她的三条命在当前版本的高额复活失败被针对的只有一条命,旱魃的5次致命伤转移不会被复活失败针对,高额的治疗遇到千面反而变成负提升,就算没有旱魃也有穆桂英这个更好的选择,远远轮不到白骨,我看到了某些大佬开发出白骨主c的玩法,只不过她的配置要求高,作为没有那么高配置的玩家还是老老实实玩主流阵容吧。

龙母:

降法身,降伤害,降灵魂治愈,生命提升,自身部分攻击力转移至主c,主c增伤,禁疗,储存主c伤害敌方目标死亡引爆储存伤害造成穿伤,主c受击龙母反击,敌方目标死亡治疗友方伤害敌方,神5自身和主c第一回合无敌(怕保命失败)、且自身和主c有一次复活,神9复活次数增加到两次,并且自身越复活越强。她的无敌被保命失败针对,而且贯穿伤害无视一级无敌,复活也被复活失败针对,如果是为了名存实亡的无敌和复活远不如上一个玉兔,为了增加40%攻击力和生命也不如能增加50%攻击、生命、速度的小倩。

T1.75:

莫邪:

自身攻击力提升,普攻视为怒气技能,无怒气值,逆回之盾(伤害护盾),全体护盾附伤、伤害加成,禁魂,伤害减免降低,储存自身和主c所受的部分英雄技能伤害,斩杀,神5有控制。这个英雄的行动非常非常的多,在巅峰期是恶心了不少人的存在,可是她的伤害类型最高只有真实伤害,固定伤害和贯穿伤害一个没有,在当前版本的高额伤害减免下她的伤害堪称刮痧,而且很怕行动失败类的效果,在之前也出了很多针对她的硬件如双鱼、山经、弦音。

常仪:

逆回之盾,法身,降攻、百分比最大生命值真伤,治疗,降伤害减免、降攻击加成、降伤害加成、吞免控,暴伤减免、单体伤害减免、绝对伤害减免,普攻伤害减免、暴击伤害减免,逆回之盾附伤,盾反真伤,逆回之盾免死,攻击最高两个单位阵亡时回血并无法选中持续至战斗回合结束(神5为全体添加)。最关键的逆回之盾免死和冰心都被针对,逆回之盾免死不能跟洛神的固定伤害护盾共存,会被固定伤害护盾顶掉,而且怕斩杀,冰心(无法选中)怕保命失败,容易触发不了。

蜘蛛:

扣怒,锁魂减益,降攻、降伤、降伤害减免、降暴伤、降暴击率、降速,锁魂控制{包含嘲讽、沉默、麻痹(无法行动一回合)、束缚(无法行动两回合,受到5次技能伤害提前解除)},控制抵抗率降低,效果命中率降低,高固定伤害,百分比当前生命固伤,百分比已损失生命值固伤,三重控制,召唤物小蜘蛛(死亡时随机净化我方全体一层负面效果),自身概率解控,自身和主c概率挡伤,自身伤害提高,神5每回合敌方全体随机且不重复地被添加五种毒的随机一种(囚龙、失心、蚀骨、离魂、缓步)。这个英雄身为老英雄机制较为优秀,一个人拥有三种硬控(束缚、麻痹、囚龙毒)两种软控(嘲讽、沉默),怒气能扣怒和添加锁魂减益或锁魂束缚,技能能够将锁魂减益20%概率转化成锁魂控制,锁魂减益越多概率越高,最多提升20%,也就是40%,神9提升1.5倍,陷入锁魂控制有30%概率被添加囚龙毒,神9概率翻倍,每次陷入或脱离囚龙毒都会额外受到当前生命50%的固定伤害,如果说在之前玄女、貂蝉或小青的3~4种解控,或许还有一战之力,能够给对面控住,那么现在小玉、西王母、旱魃、貂蝉就真的没有招架之力了,小玉12星怒气额外清除目标3个控制效果和6个减益效果,小玉神5也有3个解控,旱魃12星和貂蝉也有为自身和主c解控,貂蝉有挡控,如果囚龙毒是无法清除的那转化概率也大幅降低,而且能被貂蝉的挡控挡了,西王母直接自身2回合免疫控制效果的添加,蜘蛛的什么控制都通通控不上,蜘蛛自身缺乏保命也非常的脆,容易被秒,所以在当前版本作用几乎为零。

T2:

千机:

偃偶(与额外生命值类似但无法共存),法身,降攻、百分比最大生命值真伤,普攻伤害减免、暴击伤害减免,最终暴伤减免,反击,群体伤害减免、生命加成、绝对伤害加成,挡伤,禁疗,自身净化,嘲讽,扣怒,镜反,双方战士眩晕,降伤害加成,吞免控,神5受到技能伤害概率格挡。千机作为首位无双英雄机制已经不够看了,最主要还是各种针对,偃偶无法与额外生命值共存,少一条命,而且千机很多效果都围绕着反击展开,一大堆英雄无视反击,让千机一局触发不了一次反击,效果就大打折扣,伤害减免的系数也给的很保守,远不如白骨、穆桂英、旱魃这些的。

巫祝:

攻击烧血,诅咒类伤害提升,法身回复降低,禁疗,百分比当前生命真伤,吸血,自身伤害提升、伤害减免、速度越高单体伤害越高、生命提升、免疫诅咒类伤害(诅咒、厌胜)神5吸血提高。这个英雄有跟莫邪一样的通病,那就是没有固定伤害和贯穿伤害,只有真实伤害,根本打不动,而且攻击还烧自己血,在现版本这么高的伤害还烧血是极其容易暴毙的,就算还提升了自身50%的最大生命也很脆。

鸟人:

五重进化,禁疗,禁魂,降回复率、法身、护盾加成、速度,普攻吸血,偷法身,自身暴伤提升、攻击护盾单位提升暴击率,溅射真伤,3个单位加速、怒气伤害加成,生命上限降低,回合开始造成真伤及百分比最大生命固伤,不会优先被单体攻击选为目标,无视反击,神5进化到第五重我方全体免疫所有伤害并提升攻击力,受到3次英雄技能伤害解除。缺乏解控,缺乏保命,缺乏贯穿伤害,很容易被控到死,难以进化到满级,而且单体伤害在现版本不够看。

玄机:

禁疗,无视反击,无视一级闪避,战斗开始汲怒,无视镜反,自身暴击率提升、伤害加成,怒气上限提升,免疫无法回怒,怒气值越高伤害加成和暴伤加成越高,击杀目标额外造成真伤及百分比当前生命真伤,自身放怒气行动我方全体无法成为被攻击对象,满怒怒气技附加穿伤,神5怒气技暴击附加真伤和固伤的攻击,且附加攻击额外附带暴击率和吸血率,放怒气技前为目标添加天惩(治疗转真伤)。缺乏解控,缺乏保命,容易被控到死,单体伤害在当前版本乏力,行动次数太少,只有三次大,容易被闪避和免疫,怕扣怒。

注:

逆击英雄都附带被控仍可释放的追击技能,被挂上无法行动仍可释放追击技能,但是怕行动失败、释放失败。

释放成功率可以跟行动失败率、释放失败率抵消,西王母、玉兔都有高额成功率,西王母有150%成功率,玉兔有100%成功率,旱魃有较高成功率且是全体提升的,最多50%,还能降低敌方的成功率,最多50%。

在冰心里的英雄处于控制效果,相当于被控制无法行动,有免控也不能行动,但是附带被控仍可释放的英雄能在冰心里行动,巫祝在冰心里行动不烧血,因为冰心里面是生命恒定的状态。

无双英雄保质期从英雄刚出开始计算,牧师6个月以上,战士、游侠5个月以上,法师、刺客3个月以上,一代无双较为特殊,牧师通常一年以上,小倩已经将近两年。

带有无法解除的控制(如玄女的九霄雷狱、蜘蛛的囚龙毒、莫邪的剑狱)无法净化,但是可以被控制抵挡、控制抵抗解除,免控免疫任何控制类效果的添加。

固定降怒不受无视怒气降低的影响,固定回怒不受怒气回复降低、禁怒影响,王母在领域内无法被降怒,固定降怒也不行。

伤害受目标防御、护盾、以及伤害减免的影响,能暴击,能被法身和凰血吸收,能被无敌抵挡,能吃到伤害加成,属于是最低级的伤害类型

真实伤害无视目标的防御和护盾,能暴击,能被法身和凰血吸收,能被无敌抵挡,能吃到伤害加成,受伤害减免的影响。

神圣伤害无视目标的防御和护盾以及伤害减免,无法暴击,能被法身和凰血吸收,能被无敌抵挡,能吃到伤害加成,但是受最终伤害减免和神圣防御的影响。

固定伤害无视目标的防御、护盾、伤害减免、最终伤害减免、法身,无法暴击,不吃伤害加成,吃固定伤害提升,受固定伤害减免的影响,能被凰血吸收,无敌抵挡。

武魂伤害无视目标的防御、护盾、伤害减免、最终伤害减免、法身、凰血、无敌等保命类效果,无法享受普通暴击,不吃伤害加成,吃武魂伤害提升,吃武魂暴击率,受武魂伤害减免的影响,能被武魂护盾吸收。

贯穿伤害无视目标的防御、护盾、伤害减免、最终伤害减免、法身、凰血、无敌等保命类效果,无法享受普通暴击,不吃伤害加成,吃贯穿伤害加成,吃贯穿伤害暴击率,受贯穿伤害减免和贯穿伤害抗暴率的影响,能被贯穿伤害护盾吸收。

法身可以吸收伤害、真实伤害、神圣伤害,但无法吸收固定伤害、武魂伤害、贯穿伤害。

治疗受禁疗和治疗降低的影响,吃治疗率提升,能被千面的咒怨影响,能被四圣的借气偷取。

灵魂治愈不受禁疗和治疗降低的影响,不吃治疗率提升,吃含灵魂治愈的治疗提升,受含灵魂治愈治疗降低的影响,能被千面的咒怨影响,能被四圣的借气偷取。

固定治疗不受禁疗、治疗降低以及咒怨的影响,不吃治疗率提升,吃固定治疗提升,受固定治疗降低的影响,能被四圣的借气偷取。

《上古王冠》无双英雄PVP强度榜单

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