亿万光年实弹武器机枪图鉴
- 来源:taptap
- 作者:RAZE
- 编辑:珞珞
亿万光年实弹机枪不可被拦截,射速快,但射程短、子弹分散。120mm加农炮子弹多可穿透,适合叠层;160mm机关炮秒伤最高但易卡炮口;240mm火神炮可降低敌方暴伤减免,辅助强力;100mm战术机关炮分支二子弹多射程远,叠层效果极佳。
亿万光年实弹武器机枪图鉴
优势:
1.不可被拦截。不会被防空炮击落,如果对方是导弹鱼雷,还能跟对方撞击同归于尽。
2.高射速,平均cd都低于10秒,一把枪就可以维持住特勤战舰的叠层功能。(名词科普,叠层是特勤类战舰攻击敌人时,会随着命中次数给敌人身上增加一个百分比加伤。平均4颗子弹加1%。最高25,10秒内不攻击就会消失)
劣势:
1.手短,射程都在400以内。
2.子弹分散,像散弹枪一样。攻击小型敌人时多少会有一部分打不中
1.120mm加农炮,三格武器
单格秒伤122。一阶无技能,二阶增加射程80,三阶子弹数量由10颗变为21颗并附加几率穿透目标
评价:子弹颗粒数极多,用于特勤类船的机枪类武器,三阶改造的穿透非常重要。可以快速给多个密集重叠的敌人叠层。并且还能透过护盾直接打对面的血条。
2.160MM机关炮,三格武器
单格秒伤133。一阶距离越近伤害越高,二阶冷却减两秒,三阶暴击率加10%
评价:这货是所有机枪武器里面秒伤最高的了,缺点也很明显。二阶以后冷却时间减了两秒,但是伤害也降下去了,所以每秒伤害并没有任何增加,只是单纯的cd减少。这使它更容易卡炮口,不能像别的武器一样装一大堆。其次这个距离越近伤害越高并不是额外算,而是包含在他的这个伤害浮动1490~1990里面。你直接贴到敌人脸上他就能达到极限1990,但是绝对不会超过这个数。贴脸约等于提升15%伤害
综合评价,无论伤害还是叠层都非常强劲。矮子里拔高个这个算最强的了。
3.330mm迫击炮,四格武器
单格秒伤123。一阶无技能,二阶精准度加10%,三阶对装甲额外10%伤害
评价:不要看他二阶精准度加了10%,其实是他天生残疾只有90%,加上的这一点给他补回了100而已。所以他就只有三阶的那一个技能:对装甲加10%伤害。收益比较低,个人不推荐。
4.240毫米火神炮,四格武器
单格秒伤121。技能为有概率使对方的暴击伤害减免降低20%,持续5秒。
一阶33%概率,二阶100%概率,三阶射程增加80
评价:技能效果约等于直接全体增伤20%,非常强力,并且是为数不多一格就能有buff用的武器,可以给无关紧要的船装一两个小的来打辅助。
不过使用条件还是比较苛刻的,首先你得有很高的暴击率,其次对面也得有抗暴,两者稍微有一方没有的话,收益都会严重降低。
5.100毫米战术加农炮,三格武器
单格秒伤137。一阶距离越远伤害越高,二阶子弹颗粒35变50,三阶20%概率穿透敌人
评价:作为战术武器,只有三个格子明显是不太合格的,总伤害天生低人一等。现在它的优势就是子弹数量特别多,也许适合装在小型的特勤船上快速叠层。和上面的1号武器用法一致。
6.100毫米战术机关枪炮,四格武器
单格秒伤138。一阶无技能,二阶改造时有两个分支
分支1:重型战术机关炮
二阶暴击伤害加15%,三阶暴击率+10%
分支2:暴雨
二阶射程增加100子弹颗粒28变42,三阶子弹颗粒42变64
评价:很明显可以看出分支1是用来打伤害的。没有花里胡哨的技能,全是实打实的属性增强。
而分支2的作用就很巧妙了,在叠层这一件事上。完全顶替了刚刚上面介绍的5号武器。因为他子弹更多,射程更远。唯一比前者差的地方就是少一个距离越远伤害越高。不过前者就算把距离拉到极限也才加15%,根本无所谓。
这一武器的分支两者都各有取舍,不过作者推荐还是选择分支二,可以用于精准而快速给指定敌人叠层。
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