亿万光年实弹武器导弹图鉴
- 来源:taptap
- 作者:RAZE
- 编辑:珞珞
亿万光年实弹武器导弹图鉴:实弹导弹手长但存在最近距离限制,可被拦截。集束导弹子弹多,适合干扰防空炮;反拦截导弹能打隐形船并破除隐形,PVP强力;巡航导弹伤害最高但需远距离作战,且不能混装其他武器;战术集束导弹分支“震慑”可禁用普攻约6.66秒,控制效果出色。
亿万光年实弹武器导弹图鉴
实弹武器/导弹:设定介绍
优势:
1.手长,射程最远距离都在500~700的范围。
2.有实体碰撞。可与对方的导弹、鱼雷、无人机,通过撞击互相抵消。(主要是撞无人机,那玩意伤害高,同归于尽划算)
劣势:
1.有最近距离限制,大部分都在300左右。如果敌人是机枪船,直接贴到你脸上,那就一颗子弹也打不出来了。
2.可被拦截,会被对方的机枪、激光、导弹、鱼雷,防空炮,通过撞击消灭。
集束导弹 三格武器
单格秒伤126。一阶无技能,二阶子弹数量10颗变20颗,三阶暴击率加10%
评价:这是导弹中子弹数量最多的一个,适合远程的特勤船用来叠层,不过由于cd长达11秒。叠层效率还是不如机枪高效。其主要用法是用于干扰敌方的防空炮。防空再强,一次也只能打一颗导弹,根本打不过来。
K01型导弹 三格武器
单格秒伤122。一阶小概率使敌人暴击率降低10%持续8秒,二阶概率提升至100%,三阶使敌人暴击率降低15%持续10秒
评价:伤害并不出众,也没有什么其他优势,纯纯辅助。可以给不重要的船装几个二阶的。提升我方生存能力。
火蛇导弹 三格武器
单格秒伤138。一阶对方血量越低伤害越高,二阶射程加80,三阶暴击率加10%
评价:看起来他的平均伤害巨高。在所有导弹里面和巡航导弹并列第一的。但实际上他这个一技能是个巨坑。因为正常敌人不但有血量还有护盾和装甲,要把这些都打破了技能才生效。对面的皮越厚,这货亏损就越多,全部按照他面板的最低伤害来算。而他面板的最低伤害又是所有导弹中最低的。
反拦截导弹 四格武器
单格秒伤126。一阶弹头血量比别人多一倍,二阶可攻击隐形船,附带禁止对面进入隐形状态6秒,三阶连相位状态的船都能打了。
(名词科普:隐形是指让对方武器无法锁定,但是如果有武器不小心打到他身上还是有伤害的。相位则是可锁定,但无视一切伤害。相当于直接虚化变成鬼了)
评价:伤害一般,但是功能性非常强大,首先他子弹血量比别人高,对撞的时候一定能赢。其次还能打隐形的船,并把对方打出隐形状态,让其他武器也可以一起揍他。对于硅基生命系列的船简直是天生克星。 pvp模式强烈推荐装一两个应对不时之需。
巡航导弹 四格武器
单格秒伤135。一阶距离越远伤害越高,二阶射程加100,三阶暴击率加10%.
评价:伤害最高的扛把子,并且增伤机制可控。只要拖着你的船往远了跑就行了。唯一缺点是不能混装其他武器。因为没有任何武器射程比他远,全都开不了火。(舰载机除外,这玩意也有800射程)
战术集束导弹发射器 四格武器
单格秒伤141。一阶无技能,在二阶改造时有两个分支
分支1:飞火流星
二阶使敌人较准率降低15%,持续8秒,三阶暴击率加10%
分支2:震慑
二阶80%概率使敌人所有普攻无法使用持续3秒,三阶使战术也可以禁用(但不是沉默,无法打断已经释放的)
评价:首先不推荐飞火流星,因为这玩意压根就不是导弹,是没有制导效果的鱼雷!但凡对方能动弹,那就根本打不中。其次技能也不是很强。
然后震慑这玩意的技能持续时间,其实不止三秒。他是10颗子弹一发一发丢过去的,从第1颗打中,到最后一颗结束,差不多要3.66秒,所以总持续时间是6.66秒。刚好能卡敌人一轮普攻。
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