亿万光年能量武器射线图鉴
- 来源:taptap
- 作者:RAZE
- 编辑:珞珞
亿万光年能量射线武器瞬间命中、不可拦截且精准度高,但普攻射程较短。阳极粒子束与相位光矛伤害尚可;点防御光束分支二特化防空,秒伤高达248;交错光束可减速敌方;双联电子能稳定降低敌方伤害;战术阵列粒子束无限穿透,配合多光束可极速叠层,综合强度极高。
亿万光年能量武器射线图鉴
能量武器/射线
优势:
1.瞬间伤害,子弹没有飞行过程,开火即命中。
2.不可被拦截,跟其他的武器对撞时会直接穿过去。
3.高精准度,整个系列的基础精准度都有110%-120%,一般情况下无法闪避。且在物理上也是百分百命中,不会被人用速度躲过。
劣势:
1.普攻系列手短,射程都在400以内。
阳极粒子束 三格武器
单格秒伤126。一阶无技能,二阶暴击率加5%,三阶暴击率10%
评价:伤害不错,是射线中最高的两个之一,但只加暴击率无任何技能,个人评价一般。这游戏的暴击率是加法,后期靠着船长战舰技能这些东西都会叠的严重超标,甚至超过100%。
相位光矛 三格武器
单格秒伤122。一阶可攻击相位船,二阶暴击率加5%,三阶暴击率10%
评价:伤害在普攻射线系列是最低的,优势是可攻击相位船,不过这个东西碰到比较少,只有硅基生命系列有。属于特种作业,并且攻击相位的技能下面介绍的另外两款武器也有。
点防御光束 三格武器
单格秒伤191,一阶纯防空,打飞机导弹鱼雷。不能打船,二阶改造时有两个分支
分支1:增强型相位光束
二阶又能打船又能防空,单格秒伤降低至125
三阶还能打相位船
分支2:重型点防御光束
二阶射程加50,
三阶冷却减一秒,单格秒伤提升至248
评价:分支1中规中矩。在打船方面跟前面介绍的19号武器功能重复,但是多一个防空功能。由于攻速并不算很快,如果对面释放大量没什么价值的导弹就会防不过来,导致打不下对方的飞机。
分支2则是特化防空了,完全丧失输出能力,仅适合雪崩这类防空船。并且强制要升到三阶,因为三阶伤害有质变。
交错光束 四格武器
单格秒伤125。一阶使敌人动力降低20%持续2秒,二阶提升至30%,三阶可攻击相位船
评价:适合用于逮小船,他的这个减速时间不长,大约是发射期间一秒加持续两秒总共三秒。只是让敌人顿一下。然后攻击相位的技能要在四格状态才能开启,会比较难塞。这个与19号武器自行取舍。
双联电子 四格武器
单格秒伤127。一阶无技能,二阶65%概率使对方伤害降低10%,持续4秒,三阶概率提升至100%
评价:二阶可用,概率比技能描述中的要高一些,因为它开火一次发射4颗子弹。连续4次都打不出buff的概率只有0.15%。本武器不但适合装大船,也可以装载在打辅助的小船上,并正面对敌故意使自己处在卡炮口的状态,2-3把枪就可以一直维持状态。
战术双联激光发射器 三格武器
单格秒伤131。一阶无技能,本武器在二阶改造时有两个分支
分支1:三联量子激光束
二阶使敌人伤害降低15%,持续2秒,三阶技能不变,但子弹发射方式变更为4组激光两两交叉发射
分支2:多重交错射线炮
二阶使敌人动力降低80%,持续2秒,三阶激光由两根变4根。
评价:这俩都没啥用。要伤害没伤害,要技能没技能,甚至其中的分支1由于交错发射的特性,使它至少有1/3的子弹都拿去打空气了,这个据说公测会改,但还是偏弱。
战术电磁激光炮 四格武器
单格秒伤180。一阶无技能,二阶暴击率加10%,三阶改造时有两个分支
分支1:散射型离子光束炮
攻击方式改为扇形三条尿分叉,攻击次数12变36
分支2:重型高能电子束
射程加120
评价:这是本游戏目前理论秒伤第二高的武器,但是只推荐分支2:,因为分支1会至少浪费2/3的子弹去打空气。
战术阵列粒子束 四格武器
单格秒伤156。一阶二阶无限穿透敌人,三阶改造时有两个分支
分支1:高能战术阵列粒子束
光束增加,3变5
分支2:远距型粒子束主炮
射程增加120,光束减少3变2
评价:非常强!由于无限穿透敌人的特性,个人认为是比上面那个主炮要好的,只要多打中一个敌人,他的伤害就多翻一倍。分支这一块,个人推荐光束增加,因为它的射程本身就已经很远了。不差这120。其次这每条光柱可以造成12次伤害,6根光柱一下就能造成72次伤害判定,给特勤船叠层都快叠满了。
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