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亿万光年战舰职能介绍

时间:2026-04-22 10:32:34
  • 来源:taptap
  • 作者:阿瑞斯
  • 编辑:珞珞
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《亿万光年》中,战舰有三血条:护盾优先承伤且可吞掉溢出伤害,装甲带减伤,耐久为本体。坦度上护盾>装甲≈耐久。三大职能中防护舰最肉,强袭与特勤牺牲坦度换输出。强袭适合打耐久为主的敌人,特勤打单体BOSS有递增优势,配合亚龙可使特勤效果翻倍,输出远超强袭。

亿万光年战舰职能介绍

亿万光年战舰职能介绍

问题一:不同职能的面板的差异?

耐久 = 基础数值 × 规模系数 × 职能系数

基础数值全游戏战舰通用,仅少数特殊船存在微调,同规模、同职能的战舰,在不考虑特性时坦度几乎相同。

职能系数就可以参考下图:

亿万光年战舰职能介绍

职能系数

例:

某特勤战舰100万血89万甲,那么同级别的防护舰就是105万血29万甲83万盾。

什么是耐久,装甲,护盾呢?

游戏有三血条机制

护盾:外层血条,优先承受伤害,可承受溢出伤害

装甲:带减伤效果的中间血条,打空后不再享受减伤

耐久:本体结构血条,扣完直接阵亡

承伤优先级:护盾 → 装甲 → 耐久

坦度权重:护盾>装甲≈耐久

坦度权重为什么护盾高?

一方面是因为护盾不吃易伤效果(战舰被易伤了,关我护盾什么事)

一方面是因为护盾不出溢出伤害(请看实战案例)

【实战案例】有一枚150万伤害的核弹攻击我方(强袭/特勤对比)

强袭舰:100万耐久56万甲38万盾

最终结算是150万全部打38万盾上,溢出的112万伤害丢失了,也就是可承受溢出伤害,哪怕护盾就剩余1点,也可以抗住一发百万伤害核弹的打击

最终剩余:100万耐久56万甲

特勤舰:100万耐久88万甲

最终结算是150万打穿了88万甲=溢出了62万,结构耐久剩余100万-62万=38万血

最终剩余:38万耐久

这里的差异是天壤之别的

装甲虽然是减伤的,但实际情况下很难在保留装甲的情况下打空耐久,因此装甲≈第二层血条;

问题二:不同职能有什么区别?

亿万光年战舰职能介绍

三大职能的坦度并不平衡:

防护舰:职能系数最高,纯粹的数值怪

强袭/特勤:存在明显坦度亏损,亏损原因是换取了更强的特殊效果与输出能力

防护一般是数值更强,下限更高,也更适合玩家对抗,毕竟护盾厚才是真的肉

强袭通常是主输出;在开荒期/泰坦战中,敌舰是以结构(耐久)为主,强袭的25%伤害加成基本都可以吃到;而玩家对抗环境存在大量的装甲和护盾,提升有限。

特勤偏向于副C;战舰在对抗单敌人时(如泰坦战),强度远高于其他职能,递增伤害可以在长线战斗中有无与伦比的数值优势。

泰坦战/对单情况模拟表:

亿万光年战舰职能介绍

不难看出一般情况20秒特勤舰的伤害亏损就已经被弥补回来了,在特定的情况下,我们白嫖的亚龙特勤可以在BOSS战有发挥极其强大的辅助能力,这比部分SSR舰长要强一大截。

亿万光年战舰职能介绍

我们的亚龙特性是,让特勤职能效果翻倍,这在BOSS战中,提升度是非常夸张的,通常情况正常特勤约等于160%个强袭舰,而亚龙特勤可以约等于220%个强袭舰

亿万光年战舰职能介绍

以上就是亿万光年战舰职能介绍,更多相关攻略,请关注3dm手游网更新!

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类型:飞行射击 厂商: 语言:中文 大小:802MB 标签:射击竞技射击冒险游戏射击对战游戏
7.3
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