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无尽勇者冒险个性与天赋解析

时间:2026-05-18 16:31:53
  • 来源:taptap
  • 作者:鸣泉格姆
  • 编辑:慧玲
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无尽勇者冒险个性和天赋汇总,游戏中有许多不同属性的天赋及个性,可以为角色增添不同的属性及效果,下文将为玩家们列出游戏中无法全面查看到的个性和天赋。

无尽勇者冒险个性与天赋解析

无尽勇者冒险个性与天赋解析:

技能

种族天赋

1、人类:人类是善于学习的种族。总体能力比较均衡,没有明显短板。战斗将额外获得10%的经验。

2、矮人:矮人科技发达,因为他们总能涌现出现优秀的科研学者,他们人人爱好钱财,工资要求较高。与其他种族相比,拥有优秀的耐力。体能+15

3、精灵:精灵不追求金钱和荣耀,食物要求简单,只与自己相同追求的人合作。他们体格轻盈,身体敏捷,但不擅长持久性的作战。速度 +10,体能--5。

4、兽人:兽人没有特定的阵营,只要能吃饱饭,他们愿意跟任何人合作。他们皮糙肉厚,生命力顽强,但食量惊人,养活一只兽人队伍确实不易。生命 +15。

5、天空族:天空族拥有强盛国力和个人战斗力,他们认为自己是世界秩序的维护者,与他们合作往往需要较高的声望以及坚定的秩序立场。他们自信且虔诚,幸运+12。

6、冥灵族:冥灵族喜欢破坏这个世界,他们认为只有毁灭才会迎来新生和发展。他们在世界各处制造对立和纠纷。所有冥灵族都拥有特殊的冥灵体质。

7、魔物:魔物是受到魔法加持的稀有生物,他们拥有独立的思想,能像其他人型种族一样思考。

8、野兽:野兽们成群结队活动,寻找食物,如果长期在野外冒险,他们是不错的食材。也有冒险团队驯服大量野兽,补充团队的战斗力。

9、魔族:魔族是混沌阵营的维护者,他们与天空族势不两立,喜欢在世界中寻找渴望力量的人,与其签订生命契约。他们拥有优秀的意志力,擅长蛊惑人心,意志+12。

10、元素:没有肉体,全身是由某种元素构成,蕴含着神秘的元素之力,能够源源不断提供体能,击败他们可以获得元素宝石。每回合体能恢复+4

11、龙:龙族是独立而危险的生物,他们喜欢闪亮的东西。如果你拥有足够多的金钱,可以尝试与他们合作。龙族拥有强大的破坏力,技术+15。

个性

1、天才:这是一个悟性满满的天才,很快就能熟练掌握战斗技巧,战斗中额外获得20%的经验。

2、笨鸟:总是比别人领悟的慢一些,战斗中获取的经验-20%。

3、瘦小:身体更加灵活,但体质也因此较差,速度增加10,生命降低-15。

4、高大:身材高大,难以击倒,但失去了一定的速度,生命增加20,速度降低-10。

5、健硕:或许天生神力,或许经过长久的锻炼,身体变得更加强壮,生命增加10,体能增加10。

6、结实:拥有顽强的生命力,难以击倒,生命增加20%。

7、铁肺:天生拥有更强的肺活量,体能增加30。

8、孱弱:体能不佳,不适合持久战,体能减少-20

9、铁杆:情绪差也不会主动离开队伍。

10、贪婪:工资需求增加50%,当工资不足时,情绪更容易变差。

11、看淡金钱:他追求的不是金钱,而是诗与远方,工资需求降低-50%。

12、食量惊人:食物消耗增加50%。

13、食欲不佳:食物消耗降低-50%,体能降低-15。

14、修行者:这个角色专注于修行,当食物不足时,情绪不会变差。

15、偏激:激进而冲动,身上似乎充满力量和勇气,战斗中士气变化更快。

16、冷静:无论什么环境,总是能保持冷静的思考,士气不会达到疯狂状态。

17、沉着:士气稍低也不会影响战斗能力。当士气低于40时,不会产生疑惑状态。

18、坚韧:拥有强大的而坚定的内心,意志增加10。

19、懦弱:这个角色需要更多的鼓励,意志减少-10。

20、乐观:情绪变好的速度更快。

21、悲观:情绪永远不会达到激昂。

22、爆发力:以体能为代价换取更快的速度,速度增加15,体能降低-20。

23、团队精神:这类角色在团队中拥有牺牲奉献精神,可以消耗自身身旁队友提供帮助。当身旁1格队友进行攻击时,将消耗自身3点体能为队友提升15点命中。

24、孤胆:英勇无畏且擅长单兵作战,被团团围住也行动自如,不会陷入被包围状态。

25、暴躁:暴击提升15,命中降低-10。对于抓捕目标,有时候会出手太重,抓捕成功率降低-10%。

26、精准:天生的作战高手,总是能精准的命中目标,命中提升10。

27、自大:总是对自己的能力迷之自信,意志增加10,闪避降低10。

28、谨慎:小心谨慎,不是十分把握,绝不主动出击,命中降低-10,闪避提升10。当需要抓捕某个目标时,会提升成功率,抓捕成功率提升4%。

29、魔力偏向:更擅长使用魔法,魔法能力增加8,格斗能力,射击能力降低-8。

30、战士偏向:更擅长格斗攻击,格斗能力增加8,魔法能力,射击能力降低-8。

31、射手偏向:更擅长射击,射击能力增加8,魔法能力,格斗能力降低-8。

32、技术偏向:具有技术天赋,技术增加12,幸运降低-10。

33、精神偏向:修炼强大的精神能力却忽视了肉体锻炼,意志增加12,速度,体能降低-6。

34、长狙者:臂力惊人,可以射出比常人距离更远的箭,使用射击类武器攻击时,攻击距离增加1。

35、突袭者:擅长快速行动奇袭对手,速度增加10,体能增加15,受到的伤害增加5。

36、守卫者:受到的所有伤害降低-3。

37、迟钝:行动总是慢人一拍,速度降低-10。

38、急切:这个角色总是那么迫不及待的想搞定一切,速度增加10,意志降低-5。抓捕成功率降低-5%。

39、战斗欲望:如果连续处于后备队伍,情绪会变差。

40、得过且过:不喜欢没有止境的战斗,如果连续参加战斗,情绪会变差。

41、胜利渴望:参加战斗后,在战斗中没有击败任何敌人,情绪会变差。

42、仁慈:一场战斗中,击败的敌人越多,情绪越容易变差。

43、天命:战斗中被击倒后存活的概率增加50%。

44、主角光环:他或许就是故事的主角,总是异常幸运,幸运增加50。更容易吸引敌人加入,抓捕成功率增加30%。

45、领袖:天生的领袖气质,意志增加10,战斗开始时所有队友士气增加10。更容易吸引敌人加入,抓捕成功率增加10%。

46、霸气:拥有让对手惧怕的气势,战斗开始时所有敌人士气减少-15。更容易增加敌人的恐惧感,抓捕成功率降低15%。

47、队魂:团队的精神之魂,优异的表现总是能鼓舞队友,当战斗中击败敌人时,队友的士气额外增加5,若在战斗中败北,队友的意志额外降低20。

48、清醒:被击晕的概率降低50%。

49、昏沉:被击晕的概率增加-50%。

50、夜盲:一到晚上,看什么都更加模糊,在夜晚进行战斗时,降低-20的命中。

51、夜视:夜晚也可以看得很清楚,在夜晚进行战斗时,不会有命中惩罚。

52、抗腐:自身腐化的概率降低30。

53、易腐:自身被腐化的概率提升-30。

54、伤口抵抗:自身被造成伤口的概率降低30。

55、凝血障碍:自身被造成伤口的概率提高-30。

56、无畏:生命值降低和被包围时不会减少士气。

57、胆怯:生命值降低时和被包围减少的士气x2。

58、素食者:由于自己的喜好,只选择吃素。当队伍中没有素食可吃时,情绪会变差。

59、食肉者:无肉不欢。当队伍中没有肉食可吃时,情绪会变差。

60、耐力不足:体能恢复能力欠佳,每回合恢复体能减少-2。

61、持久力:体能恢复力异于常人,每回合额外恢复2体能。

62、感知力:对周围物体和空气流向有着超常的感知力,对来自身侧或是身后的攻击,没有任何闪避率惩罚。

63、勇向前:除了身前的情况,对周围的威胁完全不想理会,对来自身侧或是身后的攻击,闪避惩罚提升15。

64、方向感:对每个方向都有清晰的判断,对来自身侧或是身后的攻击,闪避罚降低-10。

65、健步如飞:走路步子很大,移动力增加1。撤退成功的概率提升10。

66、慢条斯理:行走时不紧不慢,移动力减少-1。撤退成功的概率降低10。

67、身体老化:不注意身体机能的保养,身体活力下降,日常休息中生命的恢复速度下降-5。

68、恢复力:身体充满了活力,日常休息中生命的恢复速度提升5。

69、幸运星:自信且总是好运相伴,幸运提升20。

70、倒霉蛋:总觉得自身运气不算特别好,幸运降低-15。

71、镇定:作战时充满镇定,队友如果被击败,不会降低士气。

72、慌张:队友如果被击败,将会异常慌张,降低的士气值将x2。

73、身经百战:拥有身经百战的作战经验,轻易不会降低士气。

74、勤勉:强大的精神力量和积极进取的决心,战斗后会降低疲劳累积度。

75、懒惰:精神松懈,行动散漫,打不起精神。战斗后会积累更多的疲劳度。

76、萎靡:萎靡不振,精气神不足,疲劳恢复得比其他人更慢。

77、活力:充满活力和精气神,休息时疲劳恢复得更快。

天赋

1、退休大师:年轻时有着辉煌的过去,岁月不饶人,身体机能已大不如前,不过他的战斗经验可以传授给年轻人。速度,体能,生命减少-30%,若参加战斗,全队获得10%的经验加成,效果可叠加。

2、领悟:悟性很高,等级提高的过程中可以得到更多的技能点。当等级升为6级,12,20级时,可以额外获得1个技能点。

3、迅捷:灵活的身体,行动总是游刃有余,速度增加10。移动力增加1,战斗时移动将无视敌人阻挡。逃跑的成功率提升15%。

4、近战法师:擅长近距离肉搏的魔法师。当使用魔法武器攻击1格以内目标时,命中增加15,伤害增加15。

5、射手:使用射击招式时,距离产生的 命中惩罚减半。在灌木地形的提供的闪避效果翻倍。

6、剑圣:对于剑的使用已经炉火纯青,鬼魅般出招和走位令人难以琢磨。当只装备剑做武器时,增加20的暴击和20的闪避。

7、狂想:他们总是激动的等待着被超载,回到所谓真实的世界。若长期不执行超载,所有狂想者情绪会集体变差。战斗中,若士气达到90将便可触发疯狂状态。

8、超载:让此狂想者进行超载,队伍中其他所有狂想者将情绪大振,且带星的能力+1,每次超载导致其他狂想者生命-8,若生命低于8时将无法提升能力。

9、同化:可以在将队友发展为狂想者,成功率由双方意志和等级决定,若同化失败,目标会立即离开队伍。

10、拳术:强硬的拳头,有时候比武器更加致命。当使用空手攻击时,伤害增加15,暴击增加10。

11、营养学:合理分配食物,用精准的食物控制,让团队保持充沛的体能。食物的整体消耗减少10%,战斗中,团队所有成员每回合额外恢复体能1。相同效果不能叠加。

12、会计学:对开销进行合理的统计和分配,节约不必要的开销。团队的整体工资支出减少15%。相同效果不能叠加。

13、炼金术:常年的炼金生涯使得对配方的把握十分精准,可以获得意想不到的效果。装备生成前缀时,有5%的概率使将得的前缀效果增强50%。

14、药剂师:对药物的用量和用法把握精准。战斗中使用治疗药剂时,恢复效果提升20。

15、厨艺:无论有什么样的食材,总是能制作出好吃的食物。当食物充足时,团队情绪能变好的速度加快。相同效果不能叠加。

16、讨价还价:利用丰富的经验和相关知识与卖家进行价格交涉。当拥有此技能时,商店购买的价格降低10%,相同效果不能叠加。

17、驯兽:和野兽成为朋友,才能发挥野兽的作战能力。当拥有此技能时,一起出战的野兽开战时士气增加15。相同效果可以叠加。此外,捕捉入队的野兽将变为中级智力。

18、月之泉:使用祝福后的泉水,可以解除负面状态。在战斗中对队友使用,有概率立即解除伤口,腐化,眩晕,目盲,麻痹,灼烧等负面状态,成功率与使用者魔法能力有关。

19、月闪:汇聚月光对目标进行伤害,当攻击命中敌人时。直接对生命造成10-18的伤害。该技能只能在夜间触发。

20、传颂:把经历编为歌谣向大众传唱,提升队伍的知名度。当拥有此技能时,完成任务获得的声望增加5%,效果可以叠加。

21、歌手:在闲暇的时间经常吟唱动听的歌谣,放松大家紧张的神经。队伍情绪变好的速度加快。效果可以叠加。

22、迷离攻击:被他攻击的目标将被他迅捷的速度扰乱,分不清梦境与现实,若目标速度低于自身,将被添加目盲效果,触发概率与双方速度差有关。

23、人脉圈:认识很多冒险者朋友,有互相介绍工作的圈子,可以快速传播自己的功绩。在工会中招募同伴时,可以额外增加1个应聘者。获得任务奖励时,额外获得1%的声望。效果可叠加。

24、战吼:发出激励人心的吼声,激发周围队友的战斗激情,透支体能加强攻势。使3格内队友一回合内的命中增加30,暴击增加15,但同时将消耗队友25点体能。

25、负重:力气很大,可以背负更多的行李。团队背包上限增加4,效果可以叠加。每次攻击减少-2的体能消耗。战斗背包可携带物品增加2。

26、庞大身躯:通常不是人形生物。庞大的身躯可以背负更多的行李。团队背包上限增加12。队伍移动力减少-4。所有攻击都无法导致位移。

27、侦察:出色的机动性,可以到更远的地方的刺探情报。可查看其他部队情报的距离增加1。

28、治愈:可以在休息时对的队友进行理疗,使得生命值恢复增加10,疲劳恢复增加5。在战斗中,每个出战的治愈者将增加队友10%的幸运复活概率。所有效果均可叠加。

29、雷击:熟练运用闪电魔法,使得每次魔法攻击附加1到49的闪电伤害。

30、辅助者:战斗中对友军使用单体类道具时,可使用距离增加2,战斗背包可携带格数增加2。

31、生命摄取:食用普通食物并不能生存,需要特殊的生命能量。与非冥灵类体质者战斗可获得生命能量。

32、冥灵体质:体能和生命降低-50%,每回合额外恢复体能12。幸运复活概率增加50%。

33、吸血:拥有此技能时,每当造成目标伤口时,恢复自身10点生命。

34、冥灵强化:距离自己越近的冥灵仆从,将获得越强力能力加持。若距离1格命中将增加20,闪避增加16,伤害增加12。此后每远离1格,命中,闪避和伤害强化值将递减4点。

35、冥灵化:可以将队伍中的非冥灵种族转化为1级的冥灵仆从,拥有中级智力(无法学习技能)。成功率与双方意志和等级有关。转化后目标将保留所有天赋和性格,以及成长资质,已学习技能将随机保留4个。

36、恐惧哀嚎:发出痛苦的哀嚎,让周围3格敌方目标感受到自身无尽的痛苦,从而产生恐惧而动摇。被命中者士气减少,减少值为攻击者意志的{0}%。

37、夜行:更适合在夜间出没。命中和闪避在上午时降低25,夜晚提升-25。

38、隐蔽:站立在有掩体的地形上,掩体的效果提升100%。

39、魅惑:当攻击命中目标后,若意志高于目标,有概率导致目标眩晕,触发概率与双方意志差值有关,最高为50%。抓捕目标的成功率提升10。

40、无法穿戴:由于身型问题,无法穿戴任何装备。

41、缔结契约:与非魔族生物缔结契约,强化他们的能力。这种契约会逐渐蚕食缔约者的肉体和灵魂,最终转化为缔约之魂供深渊领主使用,增强自身能力。

42、不可捕获:这类生物并没有实质上的肉体,而是神秘的物质构成。只能摧毁它,并不能抓捕。

43、自愈:拥有自愈能力,每回合恢复10%的生命值。

44、击晕免疫:不会被击晕。

45、石化麻痹:当从正面命中目标后,目标将被麻痹1回合。

46、重生:拥有此技能时,当被击败后,将会化为的重生形态,2回合之后,若此形态未被消灭,将满血复活。

47、追捕:参加战斗时,抓捕成功率提升10%,效果可叠加。

48、回声定位:通过声波对攻击目标进行定位,能更加准确的进行攻击。附加30的命中。

49、缔约者:与魔族签订了契约,获得了强大的力量增幅,格斗能力,魔法能力,射击能力中,当前数值最高能力的增加25,体能和技术增加25,生命减少50,幸运减少25,且生命会缓慢的流逝,当生命值完全消逝之后,将转化到背包中成为缔约之魂。注1:背包已满则无法获得物品。注2:缔约者成长越高,缔约之魂效果越好。

50、维修:精通维修装备的能力。使得队伍中装备护甲和耐久的恢复速度增加5。效果可叠加。

51、目盲免疫:不会陷入目盲状态。

52、地形利用:利用地形优势进行优势攻击,站在提高闪避率的地形上,伤害增加10。

53、麻痹免疫:无法被麻痹。

54、无手:无法装备任何武器,也不能使用空手攻击。

55、空中视野:可以飞行到高高的空中观察,拥有更广阔的视野,队伍探查迷雾的范围增加1。

56、飞行:通过飞行进行移动,所有地形的移动和体能消耗均为1,无视敌人阻挡。逃跑的成功率提升15%。

57、无法位移:所有攻击都无法导致位移。

58、射击臂力:使用弓箭时的可以发挥强大的臂力,使得弓箭的射程增加1。

59、坐骑:可以作为坐骑使用,增强行军能力,队伍每拥有2只坐骑,队伍移动力增加1。

60、低级智力:受限于智力水平。无法升级,转化,异化或缔结契约。

61、诅咒之力:若攻击目标的意志低于自身20点,将使目标添加腐化状态。目标身上每有一个负面状态,将对其额外造成3点伤害。

62、中级智力:受限于智力水平。仅可以升级加点,但无法学习技能,转化,异化或缔结契约。

63、伤口免疫:不会被造成伤口。

64、腐化免疫:不会被腐化。

65、水栖者:在水中拥有更强的战斗力。当站立在水上时,命中和闪避提升30。

66、特殊体型:由于身型问题,无法穿戴任何衣服。

67、金刚身体:拥有强大的身体抵抗力,受到所有伤害降低-10。

68、堡垒:用盾抵挡攻击的高手,速度降低-10,增加盾牌100点护甲值。

69、无心者:士气不会发生改变。

70、初始成员:冒险团队的初始成员,如果离队或死亡会导致游戏结束,长期放置于后备队伍,情绪会变差。

71、灼烧免疫:不会被灼烧。

72、无实体:实体被隐藏在魔法外表下,难以被物理攻击击中,对物理攻击增加75的闪避。

73、格斗选修:

74、格斗专精选修:

75、神枪手:对枪的使用炉火纯青,使用枪械技能攻击时,命中增加15,暴击增加10,伤害增加8。

76、防守大师:擅长用盾防守,当使用专注防守技能时,技能效果提升30%。

77、风息:掌握上古风之精灵的魔法语言,使用风系法杖的技能时,额外增加20点暴击。

78、祝福:向队友施加祝福魔法,使其护甲值和魔法护甲值临时提升,提升值与自身幸运有关。

79、攻防一体:练就了卓越的防守反击的能力,若未闪避攻击,将对攻击者造成14-25的反击伤害。

80、骨墙:朝3格内升起一层骨墙,对十字范围内的冥灵仆从进行保护。使得仆从暂时无法移动也无法被位移,增加21-34反伤,复活概率增加50。效果持续2回合。

81、圣光:幸运触发复活的概率增加25。触发复活后,生命,护甲值立即恢复30%,若士气低于正常,也将直接恢复到正常。

82、宿命惩罚:使目标无法摆脱命运束缚。若攻击被目标闪避,仍然可以使目标损失8点体能。

83、瞬杀:若击倒目标的最后一击造成目标60以上的生命损伤,自身士气提升10,伤害增加4,获得的伤害加成可累计到本次战斗结束。

84、腐化打击:对已经腐化的目标,攻击时额外增加30命中,15暴击。再次腐化的概率提升25%

85、金身护体:全身绽放金光,凝成坚盾,战斗开始时,临时提升600的物理护甲与魔法护甲。

无尽勇者冒险个性与天赋解析

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