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宗师之上大型PVE玩法攻略

时间:2026-06-01 14:30:15
  • 来源:taptap
  • 作者:顾汐风
  • 编辑:慧玲
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宗师之上PVE玩法一览,这篇攻略主要以分享思路为主,着重讲解练功和历练塔的战斗时间轴、难度曲线、以及武学搭配等。想直接抄作业的朋友请拉到最后。

宗师之上大型PVE玩法攻略

宗师之上大型PVE玩法攻略:

一、核心思路:

武学的456号位的固定搭配为:紫微星斗阵+夺命十三剑+六脉神剑。

原理详解:

宗师之上大型PVE玩法攻略

释放后6s,武学触发会心后概率触发300%真伤。该真伤效果是武学造成的每一段伤害均会触发

宗师之上大型PVE玩法攻略

增加攻速,释放剑阁武学时附加240%伤害,持续6s

宗师之上大型PVE玩法攻略

自带多段伤害。释放后会根据自身攻速刷新冷却,达到连发效果。

通过紫薇+夺命的附伤buff,后接多段伤害+连发的六脉,可以在短时间内打出极高的爆发。

在开启金色武学的情况下,使用3金+1橙+2红的搭配,会减轻一定的养成压力。放置在456号位,是因为123号为均选择金色武学,金色武学冷却较长。六脉连发的同时,可以等123号位的金色武学刷新,不会让技能空转。

完整搭配请看最后。

二、战斗详解

练功和历练塔,是宗师之上的高难度挑战副本。战斗节奏非常快。大家回想一下在凹关的时候,只要不是战力压制,基本都是极限状态下通关。下面将分别讲解练功、历练塔的整体战斗过程。

练功

1、战斗时间轴(参考心法施放节奏):

心法1>>神兵1>>心法2>>心法3>>心法1... ...至此进入第2次循环。

能否通关取决于能否进入第2次心法循环,以及进入第2次心法循环的状态。

2、难度曲线:

简单1>>中等1>>地狱1>>中等2>>简单1;练功关卡的卡点也是围绕战斗曲线设计的。

简单1:开局零散几只怪,输出完全够。人物与怪物保持安全距离,不会被怪物打到吃伤害。

中等1:怪物逐渐变多,输出开始不足。怪物逐渐靠近,成堆积之势,开始被打。

地狱1:怪物堆积,BOSS逐渐靠近玩家。玩家进入BOSS的攻击范围。开始被群殴。

中等2:挺过怪物堆积的攻势,开出第二轮循环心法1且未死亡。开始反攻。

简单2:状态恢复,只剩1个BOSS,轻松击溃。

PS:很多靶心like类游戏的战斗曲线也是这样。宗师之上只是在视觉呈现上,换了个视角而已。

3、卡关点:

1. 开局阶段群体技能打不到所有目标,导致输出被浪费。

2. 技能伤害差一丢丢,怪物剩一丝血。导致多吃伤害,且浪费下一套循环输出。

3. 战斗中后期怪物堆积,被群殴致死。

4. 进入了第2轮循环,但是瞬间被BOSS一巴掌拍死。

5. 进入第2轮循环没被瞬间拍死。但是BOSS剩丝血,自己先倒了。

还有很多,相信各位玩家在游玩中深有体会。

4、提升思路:

这里只讲宝物,其他的养成点不存在太多细节。有多少资源养成多少就行了。

真气>攻击>生命

首先真气要保证第1套心法循环够用,不至于开到心法3时真气不够用了。其次进入第2套循环后能活下来。

那么自然,练功的心法顺序应为:护盾>>回复>>输出。

注:攻略给出的顺序,是基于我自己的游玩体验。在高压环境下,刚好可以卡状态进入第二套循环。该顺序不固定,也可以攻击>>护盾>>回复等。根据各位实际的战斗体验灵活调整。

除真气外就是攻击力了。提升攻击力保证不出现丝血怪浪费下一套输出的情况。提升生命自然就是为了多活1秒开出关键心法进入第2套循环了。

PS:宝物的效率类词条如修为效率、历练塔效率、武学效率、装备效率等仍需最优先养成!

装备属性优先会心→攻击→招架。会心的主要来源就是装备。装备养成均以共鸣为核心目标。

强化顺序推荐为武器(攻击+会心)>>玉佩(攻击+会心)>>裤子(会心)>>戒指(攻击)>>帽子(招架)>>鞋子(招架)>>衣服/鞋子。

精炼顺序推荐为会心(玉佩+鞋子)>>会心伤害(武器+戒指)。

爬塔

相较于练功,爬塔就没有那么复杂了。卡点都在关卡数为5、10的整数倍关卡;配置为2小怪+1BOSS的组合。主打一个力大砖飞。

1、战斗时间轴(参考心法施放节奏):

心法1>>神兵1>>心法2>>心法3>>第2套武学循环

不会进入到第2套心法循环,最长至第2套武学循环结束战斗。节奏更快,生存和输出压力比练功更大。能否通关取决于招架次数及伤害是否达标。

注:如果爬塔战斗时能进入到第2套循环,说明生存属性达标。通常攻击属性的养成程度是大于生存属性的,也就不存在卡关了。即该关卡不是你的卡点。

2、难度曲线:

简单/地狱>>地狱

简单/地狱:开局三技能+神兵能快速清掉小怪,且吃到大部分的伤害被招架为简单。反之为地狱。

地狱:BOSS的伤害在未招架的情况下高得夸张、自身输出不够。

凹关小tips:开局神兵+3武学后,2小怪剩余血量较高且自身血量低于半血,就可以重开下一把了。

宗师之上大型PVE玩法攻略

厉害不你虎哥,一尾巴未招架的情况能打半血以上

3、卡关点:

1. 站不住,开局暴毙。

2. 伤害不够。

三、提升思路

基本与练功一致,不再赘述。

神兵的5星节点也相当关键。攻击目标数+1能极大提升容错。

四、武学搭配

首先都不推荐少林和逍遥。原因是练功和历练塔都属于高压环境,这两门派出伤慢,不适合PVE环境。登仙技能暂未开放,从图鉴上看也太适用于PVE环境。故当前版本的门派构筑推荐为4武当+2剑阁或4剑阁+2武当。

4武当+2剑阁

在核心附伤流的基础上,加上武当的3金武学。顺序为1号位太乙玄罡阵(赌额外触发伤害)>>2号位仙人指路(稳定增伤)>>3号位先天一气诀(加会心及回复)>>456号位的固定搭配紫微星斗阵+夺命十三剑+六脉神剑。

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4剑阁+2武当

在核心附伤流的基础上,加上剑阁的2金色武学以及武当的1金色武学。顺序为1号位剑二十三(加攻速)(增伤buff)>>2号位天外飞仙(增伤buff)>>3号位先天一气诀(加会心及回复)>>456号位的固定搭配紫微星斗阵+夺命十三剑+六脉神剑。

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武当vs剑阁

从体感上来看。

4武当对于会心属性有一定要求。武当开局3金武+神兵的爆发非常可观。但未触发会心时伤害会大打折扣。

4剑阁则需要冷却缩减属性。没有冷却缩减支撑,且六脉未连发的情况下会进入较长的真空期。人物会持续平A,浪费输出时间。这也是由于剑阁体系提供的高额攻速,出伤非常快。

从使用场景上来看。

4武当虽具有稳定、优秀的群攻能力,但技能释放前摇长(剑阁和武当均有体验的玩家应该深有体会 )。更契合怪物多、节奏不那么快的练功场景。

4剑阁在攻速体系的加持下,更具迅速的出伤能力,契合战斗节奏快,怪物不刷新的历练塔场景(打桩)。

PS:游历时也推荐携带4剑阁的组合,刷怪效率更高。这个大家可以切换4剑阁/4武当实测一下。

大家可以根据自身武学情况,用具有相同效果的红色武学替换上方金色武学。或是尝试不同搭配,适合自己的才是最优解。

总的来说,在会心属性达标的前提下,4武当相对更稳定;有冷却缩减的情况下,4剑阁的理论上限更高。实际体验下来,4剑阁的Re度会更高。建议就是两种都试试,多观察战局过程,灵活调整。整体还是比较看六脉神剑的发挥。

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六脉真神

五、养成思路

高品质的武学作为游戏的一大核心养成目标,无论是基础属性还是伤害系数(百分比及固伤),在同等养成情况下,都是远高于低品质武学的。

这里用剑阁同等定位的红色、金色核心群体输出技能,六脉神剑和一剑隔世做对比。

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可以看到同样是六阶五重,仅上阵属性就已经提升了36.36%;伤害系数也是肉眼可见的提升。

但是,也不能一味盲目追求高品质武学!武学合成有概率失败,若是刚解锁新品质武学就一股脑把旧武学全部合掉,实际战斗力反而会下降。应循序渐进,根据自身资源存量及关卡进度逐一替换。

这里以上方4剑阁+2武当的搭配举例,分享下如何平滑的养成过渡。

在3金+1橙+2红的组合下,养成压力不算特别大。随着3金的养成进度提升,均达到了四阶五重以上时,资源相对不那么紧张。且后续关卡难度上升,刚需将高品质武学加入构筑。

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3金+1橙+2红

这里选择舍弃夺命十三剑,带了金色剑阁的核心输出一剑隔世。附伤流的核心组成是紫薇+六脉,通过多段会心触发真伤。在资源不足的情况下选择夺命过渡,集中爆发。后续资源充足时,便可以将其替换。武当的构筑相信看到这里的你,也能自行搭配了。

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4金+1橙+1红

再分享下各门派比较好用的橙色、红色武学。这一部分很多攻略都有提及,非本攻略的重点,就一笔带过了。

武当

橙色:紫薇星斗阵(伟大无需多言);

红色:四象镇天印(核心群体输出);真武七截阵(红色阶段4武当必备);降龙神掌(回复)

剑阁

橙色:回风拂柳剑(易伤debuff);破空剑法(3秒不衰减攻速buff)

红色:倾城一剑(会心buff);夺命十三剑(攻速+附伤);六脉神剑(多段+多动)

以上就是3DM小编整理带来的宗师之上PVE玩法一览,更多相关游戏攻略,请关注3DM手游网!

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