《三国志战略版》点将对决玩法介绍
- 来源:互联网
- 作者:未知
- 编辑:小怡
三国志战略版点将对决怎么玩?该游戏作品,朋友们经常将“大家五分钟,铺路两小时”作为戏称,很容易就需要数个月来经营一整个赛季,是很有策略的SLG作品,已经推出5分钟就能结束常驻模式,不是“限时小玩法”,“点将对决”玩法5min,颠覆曾经认知,想参与的朋友不如提前了解下玩法介绍。
《三国志战略版》点将对决玩法介绍
该玩法最核心规则就是“公平”,在这,仓库中没有满红孙权,典藏曹操,这些也都不重要。对局伊始,随机1个武将池是系统提供给两方的,地方和个人都在想通起跑线,给予28个自选武将、4位固定公共武将可自行选择,可轮流从其中挑选自己需要的12名战将。更关键的地方在,所有角色品质被统一锁定在“2红”,也就是说,不管是充值数十万的氪金大佬,还是月卡党,大家手中角色基础属性一模一样。
战法也是系统预先就搭配好的,不能更改任何1个战法位置。氪金带来的武将红度优势,赛季累积战法库深度,在该模式中全部归零。直接剥离SLG中所有养成和积累要素,只留下最原始的配将逻辑,以及阵容博弈。
整个对局被压缩成3个紧密相关环节,“抢将、布阵、开打”,第一步就是限时选将环节,系统先放出2个公共武将、14个角色自选,对手和个人轮流挑角色,每人先挑4个。随后,剩余14自选角色外加另外2个固定武将再公开,再根据顺序去挑选剩下的。这个流程看似简单,其实充满心理博弈,不仅需要关注自己理想阵容组建,还得时刻盯着对手选什么,猜测敌人的套路,甚至可故意选走对手的核心角色。
选完后,大概有1分半的时间,可将这些武将搭配好3支队伍,自行决定3个小队出战顺序。这时候也是查看对手武将好时机,无法看到对方编队和顺序,要根据对手武将池子,预判他可能组建什么样的阵容,然后决定小队顺序,通过阵容克制对手。是将盾兵放在前排承伤,还是骑兵突击占据先手,顺序博弈,可能一开始就已经决定胜负。
接下来直接开始战斗,3个队伍自动寻找对手捉住厮杀,玩家们在此时是旁观者,看着自己的策略验证胜利亦或者被击溃的过程。从初始选择到战斗结束,官方设定时间就是5分钟,无行军,不需要铺路,不用抢夺资源田,是最纯粹的配将和反制。随时随地能展开一局,也没有任何负担,比较适宜碎片化时间来一局。红度,战法库这些因素都被抹除,那什么因素才重要,那就是对底层机制理解。
一定要足够了解每个武将特性,各个战法效果,兵种,阵营,缘分间克制、联动,倘若对手选择满宠,且系统将兵种随机到S骑兵,可能要组建骑兵阵容,此时可抢枪兵,组建队伍克制。
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