三国志:王道天下召唤流玩法介绍
- 来源:taptap
- 作者:三国志王道天下
- 编辑:慧玲
三国志王道天下召唤流如何配队,召唤流利用空间逻辑,以辅助战局,召唤流的核心价值在于——改变战场上单位数量对比。即使召唤单位可能个体不强,但他们存在本身是种资源。
三国志:王道天下召唤流玩法介绍:
一、召唤流
召唤流同样利用空间逻辑,以辅助战局。
《三国志:王道天下》引入”地格”概念,一个地格代表着一个单位数量的部署位。每个召唤物同理同样占据一个部署位,而站在关键格子上,就可以在空间和物理意义上拦截敌方。
历史映射
苍天已死,黄天当立:十万黄巾的洪流
东汉末年,朝政腐败,民不聊生。张角创立太平道,于公元184年以“苍天已死,黄天当立”为口号发动黄巾起义。数十万黄巾军八州并发,席卷半壁江山。官兵面对的,是一股退潮般的洪流。
“撒豆成兵”虽为传说,其精神内核却真实可感:当数倍于己的敌人铺天盖地涌来时,每一寸土地都可能是陷阱。张角自带战法”天公符箓“,实现了战场上召唤和兵力压制。
召唤流特色
召唤为铺场,人海即优势。召唤流的核心价值在于——改变战场上单位数量对比。即使召唤单位可能个体不强,但他们存在本身是种资源:
占格子:占据战场关键位置,限制敌方走位
挡刀:吸引敌方火力,保护核心武将
骚扰:持续输出或施加负面状态
召唤流代表武将
张角、袁绍。如张角”撒豆成兵“ 体现了历史上黄巾起义的燎原之势:
每回合可部署召唤物持续入场
召唤单位数量随时间递增——越拖越多、越打越密
形成“蚁多咬死象”的消耗战局面

召唤流核心思路
召唤机制改变战斗节奏,博弈升级,具体体现于以下几个方面:
逼迫敌方分散火力:敌方既要兼顾战场上的召唤物,又要兼顾对阵武将,做攻击和防御。
创造“局部多打少”:通过召唤物位置部署,在特定区域形成我方单位数量优势
卡位封锁路线:召唤物可站在关键格子上,物理阻止敌方单位通过
在传统的配将对抗的SLG里面,可能只考虑到具体的对面三个武将即可,而我们引入了地格这一维度,从而让战场沙盘能有更多的元素(召唤物)可以进入,这使得整场战斗变得更具差异化。
召唤流阵容推荐——张角撒豆成兵具象化
三者放前排
张角:召唤,兼任辅助。持续召唤黄巾军,形成我方数量单位压制;因初始智力数值高,推荐带治疗型战法。
袁绍:召唤,作输出位。召唤箭塔造成单体伤害,能打出可观伤害。再配合战法"云合景从"部署盾兵以分担伤害。
董卓:前排,提供增益属性和抵御效果。
形成召唤物承伤—本队输出—召唤物续兵闭环。
召唤流追求的是极致的“多”,在沙场上展示空间博弈的艺术。
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