侠客与江湖伤害计算解析
- 来源:taptap
- 作者:半岛铁盒
- 编辑:慧玲
侠客与江湖游戏伤害如何计算,很多玩家打不出高伤害,但是问题往往不是攻击数值低,而是没吃透伤害公式,游戏内的伤害为(面板攻击 × 越战buff + 招式基础伤害)× 伤害增幅 × 招式加成× 职业增伤 × 攻击类型系数。
侠客与江湖伤害计算解析:
一、伤害计算
最终伤害 = (面板攻击 × 越战buff + 招式基础伤害)× 伤害增幅 × 招式加成× 职业增伤 × 攻击类型系数
具体来看几个关键部分:
越战加成:最高能到8%,但像张公子这类角色天生没有这个加成,起步就吃亏。
招式基础伤害:比如“排山倒海”基础就有15710点,每35点内力还能额外加1点伤害。如果你有1000内力,这一招轻松多出近5万伤害。
伤害增幅:这部分很关键,来自臂力(臂力/2000)、6本输出内功的被动增幅、武器上的伤害词条、拳宗师5%,以及6阶宠物提供的5%等。
招式伤害加成:主要来自宗师天赋(郭襄阳、高竹等核心红侠有12%)和宠物10阶技能(比如大鹏+10%)。
职业增伤:主要来自天书,例如:【剑术增伤】->被【剑伤减免】抵消,【拳掌增伤】->被【拳伤见面】抵消。
攻击系数:群攻一般是0.55,单体是1.1。所以刷塔用群攻,打悬赏用单体,伤害差很多。
总结就是:堆高面板是基础,选对宗师和宠物是放大系数,技能还要看场合用,伤害才能最大化。
二、阵容搭配
先看职业输出排名,心里有个底:拳 > 棍 > 剑 > 刀。
拳:爆发最高,核心外功“排山倒海”是刚需。
棍:招式伤害高,过渡平滑。
剑:比较均衡,后期吃面板。
刀:外功是单体,常带“六指”补群伤,适合打悬赏。
红将强度榜:
拳:郭襄阳(T0)> 鸿云/元坤(T1)> 林千秋(T3)
棍:高竹(T0)> 慧海/杨心湖(T1,零氪之友)> 张公子(T2,天赋有缺陷)
剑:白古(好感度兑换,后期强)≈ 风不羁(前期猛)> 多情公子(绝技不吃宗师加成)
刀:胡黑(好感度兑换,悬赏神器)
阵容推荐:
微氪/三卡党:郭襄阳(主C) + 高竹 + 白古 + 胡黑。
零氪党:拳主C(鸿云/元坤) + 主角棍 + 白古 + 胡黑。
关键:一个职业只养一个核心,避免内功、外功冲突,资源全力堆给主C。
三、资源分配:
1、武学搭配
主C(例如郭襄阳):外功优先9本黄秘籍(4本拳+5本通用),轻功6黄3紫,内功核心是天池、达摩、八部,再配上紫色三件套(涅槃、天罡、素心)。
副C/工具人:每人配齐4本职业黄外功+3紫,可补“逍遥擒拿手”或“左右分击”等功能技。胡黑打悬赏可带“烈焰六诀”。
轻功:副将速度凑到3万就够,每人带一本《临空九影》增加生存。
2、内功优先级
先给四个出战侠客配齐6本输出型内功,然后主C的优先精进。
四、洗天赋及毕业搭配
宗师 + 越战 + 攻其不备(后期命中够可换见招拆招) + 拔山。
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