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永暮幻想UR+角色倪克斯强度分析

时间:2026-07-27 18:36:41
  • 来源:taptap
  • 作者:无穷范畴
  • 编辑:慧玲
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永暮幻想倪克斯介绍,倪克斯在同创世下依然有着无可匹敌的输出能力,是当之无愧的主要输出位。而且倪克斯的技能机制奠定了目前多动的战斗环境,我们之前说过,能否适应目前的多动环境是判断一个角色能否在后期对局中出场的关键。

永暮幻想UR+角色倪克斯强度分析

永暮幻想UR+角色倪克斯强度分析:

一、技能组:输出天花板

绝技:夜狩星矢

召唤4枚星矢,随机攻击敌人,每枚造成200%攻击的魔法伤害,80%概率附加【星印】,相同目标受击只受到30%的伤害。第1回合释放,冷却2回合。

必杀技:天狱坍缩

攻击敌方全体合计造成900%的魔法伤害,由所有受击者均摊(每个目标伤害不超过攻击者400%攻击力),100%概率将6层【星印】随机分配给所有受击者。第2回合释放,冷却4回合。

被动:星穹蔽日

首次释放必杀技时,将战场变更为【永夜】,持续至战斗结束。

【LV2】:在【永夜】下自身攻击和暴击提升20%。

【LV3】:在【永夜】释放【夜狩星矢】,召唤的星矢提升至6枚。

【LV4】:在【永夜】释放【天狱坍缩】,对【星印】层数最多的敌人造成180%攻击的魔法伤害并100%概率附加1层【星印】。

创世

【创一】:在【永夜】下,友军攻击造成伤害时有25%概率给目标附加1层【星印】。

【创二】:【永夜】下回合结束时自身获得1层【宙衣】 。

【创三】:战斗开始直接将场景替换为【永夜】;自身攻击携带【星印】的敌人时无视目标20%的防御。

【创四】:【碎穹落阵】触发条件变为敌我双方行动合计7次。

【创五】:【天狱坍缩】额外造成50%攻击的魔法伤害, 50%概率附加1层【星印】,可以在首回合释放;每次释放必杀使自身所有技能冷却永久减一回合。

终焉

【终一】:在【永夜】下,任意敌军阵亡会时倪克斯释放1次【碎穹落阵】(每回合至多触发1次)。

【终二】:每当敌人获得【星印】时,自身获得1层【微光】。

【终三】:释放必杀技后,若自身有30层【微光】,将消耗全部【微光】再释放一次必杀技。

【终四】:【永夜】下,任意友军阵亡时倪克斯会释放1次【碎穹落阵】(每回合至多触发1次)。

【终五】:【永夜】下,每次释放【碎穹落阵】后倪克斯获得3层【微光】并恢复50%攻击的生命。

相关BUFF

【星印】:再次被附加【星印】时,会受到1%*【星印】层数的已损失生命值的真实伤害(每层不超过攻击者15%的攻击),该效果视为【圣印】。

【永夜】:场景效果,持续到战斗结束,不可驱散,死亡保留,己方倪克斯激活额外技能【碎穹落阵】。

【碎穹落阵】:我方累计攻击7次后(包括被动)释放该技能对敌方全体造成100%攻击+10%*目标【星印】层数的魔法伤害,50%概率附加1层不可驱散的【星印】,该技能无视控制状态。

【宙衣】:每层提升10%的效果抵抗和真伤减免,受到控制效果时消耗1层抵抗,持续2回合,不可驱散。

【微光】:每层提升1%的最终伤害和最终免伤,至多30层,不可驱散。

二、强势点

极致的输出:无论是之前的猴还是时夜冥,输出都完全无法和倪克斯比拟,倪克斯是真正定义了现在的对局环境的角色,而且所有技能数值极高。一个比较容易被忽略的点是,兽灵攻击也算进碎穹落阵的计数中。这让倪克斯在创三后实际放碎穹落阵的频率会比想象的要更快,常规的兽灵配置一般在第一回合就能触发一些回血兽灵(例如凤凰等)的攻击。在高端对局(双方至少是高配阵容)中,倪克斯在第一回合能释放将近十次被动。

免控:这也是倪克斯的核心强势之处,碎穹落阵的释放免控,可以说完全废掉了媚娘(媚娘锁头倪克斯,但倪克斯速度高于媚娘,媚娘什么都限制不了),在维纳斯存在的高端对局中,这是为数不多还能持续高输出的手段。

星印斩杀:这点在PVE中比较好用,是为数不多在PVE中(尤其是暗夜)不缺伤害的角色。但在PVP中主要作为配合创三使用。

高效挂debuff:应当说,在目前的主流体系中,倪克斯是仅次于维纳斯快的消耗负面抵抗的角色,配合创一可以非常快把贝拉的五层羽佑或者圣器的两层庇护(特别注意,即便是满星圣器盾,庇护一回合只能触发两次,这点比贝拉要弱势)消耗完。

高速度。倪克斯的常规速度仅次于阿南刻,可以在开局打一波爆发消耗。

三、弱势点

暂时很难想到倪克斯有明显的弱势点,唯一可能算的就是身板稍微脆了点。

倪克斯的创二几乎无效。

只要策划把优先级改出问题那倪克斯大概率会遭殃。

创世/终焉分析

【创一】:大提升。单独看效果不怎么明显,但和现在的多动环境非常适配,能高效消耗负面抵抗。

【创二】:零提升。无效创世。

【创三】:输出质变点。开局永夜非常有价值,一方面可以开局打出碎穹落阵,另一方面能吃到第一回合一些兽灵攻击的计数,这部分一般包括龙女和恶灵的攻击,天使,朱雀,凤凰等的治疗攻击,对于高创倪克斯的对局,这部分回血一般都会在第一回合被打出来。

【创四】:输出质变点。这让倪克斯的被动释放速度加倍,输出能力大幅提升,由于创三的开局永夜,你同样能吃到对面兽灵的攻击计数。这点也是常常导致一些误解的点,很多人觉得猴和倪克斯绝配是因为能给倪克斯被动充能,这点确实是强度的一部分,但在实际PVP中体现没有那么多,因为创四倪克斯面对的对手应当也是创四倪克斯,你给自己的倪克斯充能也是在给对面的倪克斯充能,归根到底此时比拼的是倪克斯练度。

【创五】:大提升。开局放大让倪克斯可以开局打出巨额爆发,原理和猴前期开局放大类似,在中后期可以一波打出非常高的消耗。

【终一】:小提升。让倪克斯可以多开一个被动,考虑到边际效应实际效果没有那么强,但有时确实就是差那么一下伤害。

【终二】:大提升。这相当于给倪克斯持续叠最终伤害和最终免伤,而且数值非常不错。在实战中,在没有终五时,叠满三十层约需要两到三回合。

【终三】:双刃剑。效果看起来很强,但实际上由于倪克斯创五开局放大,下一次开大就是第四回合,在第四回合两个大如果不能立即终结比赛,那么丢失30%的最终伤害最终免伤可能会让倪克斯陷入不利境地,而且第四回合实战比较难达到。

【终四】:小提升。和终一同理。

【终五】:大提升。这让倪克斯的微光叠层非常快,通常在第一回合就可以叠满三十层微光,并且给予非常不错的续航效果。但考虑到终五的昂贵造价,实际性价比不高。

四、秘宝搭配

借着倪克斯的主题,我想简单介绍一下秘宝的搭配,同时还能进一步解释上次的事件响应池机制。

倪克斯的搭配

一般来说,倪克斯有如下两个选择:

妖精:加速度和效果命中,对倪克斯提升很大。

统御:加必杀伤害,对倪克斯同样提升大。

如何比较两者,核心在于对战双方的倪克斯(假设均为创四)速度差。为什么速度快倪克斯强,一方面是更快开局放大打消耗,这是容易看出来的部分。那又有人会问,倪克斯本来速度就已经很快,为什么要加上这个看起来是溢出的速度属性。故事要回到之前提到的事件响应池,我们回忆一下,倪克斯的被动如果要打出来,在程序实现上不是实时的,而是经过了释放反击请求,反击进入响应池排序,根据排序顺序释放。那么如果两边都有创四倪克斯,那么理论上两边倪克斯触发被动的频率是一致的,那么到底谁先放呢?答案是速度快的先放。那么当速度快的一方放了之后,倪克斯的反击又会触发一系列机制,有些反击机制会插入排序,率先释放,最后的结果就是倪克斯的被动释放滞后。我们姑且称之为速度压制。由于中高端对局中反击机制非常多,看起来落后一步的释放速度就会导致落后非常多,中间可能连着触发了很多机制,导致开局的落后。如果这段时间可以扛住伤害,那或许还能靠后续翻盘,如果开局因为速度落后就被打残或者干脆打掉人,那就是很大的劣势了。我们简单总结一下:在双方倪克斯均至少为创四时,

如果你的常态速度高于对方(兽灵加成)且对方倪克斯没有带妖精,倪克斯可以选择统御加伤害。

如果你被速度压制了,一般我们推荐倪克斯带妖精。

其余搭配

除了倪克斯的搭配有这样的说法外,其余搭配一般来说没有很强的搭配,比较要紧的只有一个复仇。

秘术:贝拉,贞德,任意前排角色。

亡语:贝拉,维纳斯。

妖精:倪克斯(至少创四),媚娘,贞德,路西法。

骑士:盖亚,贞德。

复仇:阿南刻(刚需复仇),时夜冥(叠能量),玛尔斯(叠被动)。

统御:倪克斯,盖亚,时夜冥。

奇袭:其余输出位。

养成顺序是先开图鉴开技能,然后均升,均升过程中妖精优先级更高一些。需要特别提一句的是,第五十天的时候轮换活动(诸如曙光,星光,叶子之类的)兑换里会多限定秘宝,如果当期活动里有一天是五十天,请务必留好到五十天兑换限定秘宝。

五、总结:中后期主要输出位

倪克斯作为当之无愧的输出天花板,是中后期很多时候不可缺少的角色,她定义了现在多动的战斗环境,并且我相信在将来很长一段时间内不会被轻易淘汰。但对于白嫖玩家来说,倪克斯的创世收益应当来说略低于盖亚,而且有一个完全无用的创二,所以我们一般推荐白嫖玩家做盖亚的创世。同时倪克斯的终焉相对来说没有那么出彩,除了终二提升比较大之外,其他都相对一般,UR+的终焉一般优先给玛尔斯和维纳斯,如果没有再考虑倪克斯。

永暮幻想UR+角色倪克斯强度分析

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