三国:天下归心流血召唤队搭配攻略
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- 作者:未知
- 编辑:慧玲
三国天下归心流血召唤队玩法解析,本期推荐的是一套由孟获、诸葛亮和黄月英组成的「流血召唤队」。整体偏向中后期,前两回合需要一定时间铺开【流血】和【机巧】,起步不算快,同时也比较怕高速爆发和驱散阵容。只要顺利撑过前期,随着【流血】、【机巧】和控制效果不断叠加,队伍的优势就会越来越明显。
三国:天下归心流血召唤队搭配攻略:
一、流血召唤队
由孟获、诸葛亮和黄月英组成
黄月英通过【机巧】持续制造召唤伤害;
诸葛亮依靠【料敌】进行技能拦截,并补充【计穷】、眩晕和位移控制;
孟获则负责前排承伤,通过【流血】与反击持续消耗敌方。整体以拉扯消耗为主,依靠召唤、控制、反伤和续航多种机制联动,逐步建立中后期优势。
二、阵容介绍
阵法推荐:锥形阵。
英雄站位:孟获、黄月英均不站追击格,诸葛亮站孟获与黄月英追击格,五斗米祭站诸葛亮追击格。
兵种站位:第三列放置两名五斗米祭,孟获下方放置一名五斗米祭。
队伍思路:孟获的天赋【藤甲蒺藜】在受到直接伤害时,会对伤害来源造成反伤,并有概率施加【流血】。被施加【流血】的单位对孟获造成的伤害降低,而孟获对【流血】单位造成的反击伤害提升,因此既能承担前排承伤任务,也能通过反伤持续补充输出。
诸葛亮的天赋【料敌机先】属于被动天赋。己方英雄成功发动天赋、主动或追击技能时,可为诸葛亮积累【料敌】;敌方发动对应技能时,诸葛亮会消耗【料敌】进行反制,并通过智力、统率比拼补充【计穷】等控制效果,累计消耗后还可进一步施加眩晕,是队伍控制与打断体系的核心。
黄月英的天赋【机巧玲珑】在主动发动时会释放【机巧】,并优先附着于敌方英雄单位。随着同一目标身上的【机巧】数量增加,不仅能持续造成召唤物伤害,还能进一步补充【计穷】或眩晕效果,兼顾持续输出与控制。
英雄天赋一图流:
队伍觉醒优先级推荐:
黄月英>诸葛亮>孟获
黄月英觉醒技能【木牛流马】,可召唤1架【木牛流马】并优先置于后排,继承黄月英部分属性,既能承担额外承伤,也能在大回合结束时释放【机巧】并为己方全体治疗。当场上已有【木牛流马】时,再次触发还能恢复其兵力并立即补充【机巧】,明显提升队伍续航与铺场能力,因此觉醒优先级最高。
诸葛亮觉醒技能【八阵奇门】,发动后可获得大量【料敌】,并使敌方随机1名单位(优先英雄)向随机方向移动1格;若无法移动,则会被施加眩晕。该效果能够直接打乱敌方追击站位,同时补充控制与【料敌】资源,觉醒优先级居中。
孟获觉醒技能【南中之王】,可对敌方全体造成伤害并施加【流血】,随后获得【蛮王】效果,进一步提升自身伤害减免与反击伤害。整体以强化孟获自身承伤和反伤能力为主,在这套阵容中的觉醒优先级相对靠后。
觉醒技能一图流:
技能搭配一图流如下:
孟获(技能改为双主动):
主动技能1固定携带【虚实相生】,为统率最高的己方单位提供护盾并提升格挡率。由于孟获承担前排承伤任务,该技能可以进一步强化其生存能力,降低被快速单点突破的风险
主动技能2固定携带【缮甲厉兵】,为己方兵力百分比最低的3个单位施加抵挡效果,能够提高队伍面对速攻阵容时的容错率。
被动技能固定携带【鹿角十重】,每次造成反击伤害后都能获得伤害减免,与孟获自身的反击机制高度契合,可显著提升前排坦度。
诸葛亮(技能改为双追击):
追击技能1固定携带【临危不乱】,为己方兵力最低的单位提供治疗,并有概率施加【镇定】,兼顾续航与免控,能够提高队伍中后期的稳定性。追击技能2固定携带【运筹决胜】,对敌方随机单位造成多段伤害,是诸葛亮主要的追击输出手段。
被动技能固定携带【运筹决胜】,每次造成伤害都有概率获得伤害加成。诸葛亮天赋与双追击能够频繁造成伤害,因此可以较快叠加增益,进一步提高持续输出能力。
黄月英(技能改为双主动):主动技能1固定携带【谏和伐交】,治疗己方智力最高的单位,同时对敌方智力最高的单位造成伤害;若自身魅力高于目标,还有概率施加【计穷】,兼顾回复、输出与控制。
主动技能2固定携带【凌波微步】,治疗己方兵力最低的单位,并为其施加【闪身】,能够及时保护低兵力目标,降低被集火击倒的风险。
被动技能固定携带【兵无常势】,前3回合为己方全体提供伤害减免,能够有效缓解阵容前期偏弱的问题,帮助队伍更平稳地进入中后期。
队伍携带宝物推荐:
黄月英宝物推荐携带白虎4件套;
孟获宝物推荐携带白虎4件套;
诸葛亮宝物推荐携带白虎4件套。
三、战报与克制关系
流血召唤队整体偏向中后期,前两回合需要一定时间铺开【流血】和【机巧】,起步不算快,同时也比较怕高速爆发和驱散阵容。【机巧】被驱散后,黄月英的持续输出会明显下降;如果前期爆发压力过高,孟获也可能在减伤和流血体系完全成型前被快速击倒。
但只要顺利撑过前期,随着【流血】、【机巧】和控制效果不断叠加,队伍的优势就会越来越明显。

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