沉默的蟋蟀手游版和单机版的区别
- 来源:taptap
- 作者:吴下阿蒙
- 编辑:珞珞
《沉默的蟋蟀》手游版与单机版关系:手游版非单机移植,而是在基础机制(战斗、生成规则等)上重做的长线网游。继承部分PVE内容,新增PVP、聊天/字号等社交玩法,数值/美术/程序完全重做。顶级猛将更稀有,难度更贴合原生模式,定位为长期运营新作。
沉默的蟋蟀手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。
二者的关系可以参考这个示意图:
相同之处:
单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。
继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。
继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。
不同之处:
游戏内容方面,手游版包含3大模式,单机版主要是和其中的“虫季模式”有部分重叠。
游戏数值方面:完全重做。
美术方面:完全重做。
程序方面:完全重做。
单机独有的功能:
有部分功能不适合做到手游里,或者没必要做到手游里。
比如虫友系统,手游版已经可以和其他玩家组建“字号”(即战队),不再需要找NPC虫友来组建战队。
比如回档系统,一旦手游版也能回档,有些肝帝会回档很多次,花大量时间来反复重玩同一局!这会给其他玩家形成很强的反复回档压力——不反复回档的话,和肝帝PK就会很吃亏。
我们并不希望所有玩家都那样玩,会很累。
体验上的主要差别:
手游版多了PVP内容。大部分是异步PK,也有即时PK。比如好友之间,可以不服就斗——用蟋蟀直接切磋。
手游版可以和其他玩家交流、合作。比如有聊天、好友,还在开发字号功能,相当于其他游戏的战队。
单机版追求在相对集中的游玩时间里提供完整体验;手游版则从一开始就按长期运营来设计,历次PVE的成果会不断沉淀到PVP中,又有其他玩家共同参与。
我们希望手游版在几年后仍然能持续玩出新的乐趣。
关于猛将档次和难度:
相比于单机版,顶级猛将在手游版中会更稀有。若非如此,开服一段时间后,连9档的张飞恐怕都不敢参与PK,因为对手清一色的全都是10档的吕布、项羽等终极猛将!这意味着哪怕自己策略超强,运气超好,养出吕布来了,也不过就是只大路货,不稀罕,没人觉得你厉害。
此外,手游版的关卡难度会更接近于单机版的原生模式。比如天梯第一,手游版没单机版那么容易拿到。手游版将会是很多玩家一起玩,我们不希望天梯第一满大街都是,以至于拿到了也证明不了什么,还失去了克服困难后终于登顶的巨大乐趣。
事实上,单机版在几乎整个开发阶段,都只有原生模式,并不区分难度。而难度系统和天梯加成,都是游戏正式上线后才增加的。
总之,手游版和单机版相比,两者一脉相承,但手游版不是单机版的移植,算是一款新游戏。
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