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循环勇士游戏机制及注意事项

时间:2026-10-08 16:34:02
  • 来源:互联网
  • 作者:未知
  • 编辑:珞珞
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《循环勇士》核心是英雄沿环形道路自动循环战斗,玩家通过放置卡牌生成地块与怪物。击杀怪物掉落卡牌、装备和材料,撤退时带回营地用于建设。BOSS需放置足够地块后在营火出现,战前无法补血,因此卡牌质量、装备与血量管理很关键。注意山脉优于石头、草地需相邻地块、补给站旁预留空位,河流加成只相加不叠加。

循环勇士游戏机制及注意事项

一、基础玩法

主角从营火出发,在路径上绕圈击杀路上的怪物,拾取卡牌、材料和装备,并在你选择撤退的时候把已收集的材料带回营地,如果不幸半路死亡或者提前撤退,只能带回部份材料。每张地图都有一个BOSS,会在你放置足够多的地块的时候出现在营火处等你,击杀后也可以继续绕圈。每绕一圈,怪物都会增加地图等级的相应强度。

二、各物品作用

怪物(敌人):杀死怪物有很大机率掉落卡牌和装备,掉落物的数量和质量跟怪物强度有关。

卡牌:让你放置各种地块,生成怪物,提供BUFF,增加或提升英雄属性等。

装备:可以提升英雄的各项属性数值,以求绕更多圈击杀更多怪物以带回更多材料。分为灰,蓝,黄,橙4种颜色,提供的属性数量递增,但同等级属性数值一般会递减。比如说两件同等级的装备,灰色提供的闪避数值一般比橙色提供的闪避高,只是橙色多提供了3个其他属性。装备只会出现你选择英雄职业的属性。

材料:用以营地的建设,打造补给品等。

营地设施:用以解锁卡牌,提供各种效果。

补给品:为英雄提供各种战斗效果和属性。

三、注意事项

BOSS只会在你放置足够多地块的时候在营火出现,前期你还没有相应的建筑,在进入BOSS战的时候是不能补血的。所以遇到BOSS前,你增加的BUFF和属性,身上的装备,还有到达营火前的血量就很关键。这就要求你放置的增加BUFF和属性的地块质量要高,怪物不能多到半路把你打掉过多的血量,装备等级尽量不低于圈数尽量都是橙色且满足你需要的属性。所以不要一开始就把手上的卡牌都随意往地图上放。

卡牌放置:同类地型卡牌一般分两种,如石头和山脉,提供的血量差一倍,尽量放山脉;草地只在旁边有别的地块才会多提供+1的回复量,所以得放在别的地块旁;你绕完一圈后血量如果能回复到将近满血状态,就可以继续放置增加怪物的卡牌,否则不要多放,免得控制不好死在半路上。

两座仓库只能建在补给站旁边,所以你在营地建设补给站时,补给站边上最好预留两个空位,省得日后拆除别的建筑。

河流加成效果不能叠加,只能相加,比如1个森林紧邻3个河流,算法是:2%(森林原有加成)x2(河流提供的倍数)x3(相邻河流数)

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