王者之心兵种机制效果解析
- 来源:taptap
- 编辑:慧玲
王者之心兵种有哪些机制效果,游戏内的兵种机制主要围绕兵种克制、攻击距离与速度、站位与炮灰战术三大核心展开,对于这些机制的,下文总结了具体效果,方便大家更好的了解这些机制作用。
王者之心兵种机制效果解析:
1、游戏兵种锁敌机制:
兵种无对应目标只会,攻打最前方第一个目标兵种。npc是只会锁敌你最前方第一个目标的。(原来是随机的,npc难度也就非常高。现在宛如智障,随意戏耍。)
2、远程兵种伤害机制:
远程兵全射程攻击力减半,半射程攻击力正常,被贴脸减少90%攻击力。(所以用远程兵换投石车并不是最佳选择)
3、游戏先手机制:
同兵种,速度值高的先手,速度相同进攻方先手。(毕竟进攻方是要必须前进的,而守方不一定要前进。攻方的目的是为了胜,守方优势更大。)
战斗可以带八个兵种,速度高并不能代表什么。
4、游戏兵种发起攻击机制:
到达射程内兵种可以发起攻击。被攻击后如果在射程内每回合可以立马发起一次反击。(被反击的也算,反伤战法不算)
这个才是重中之重,与速度值、兵种站位初始、指挥形成互相配合。
5、战法机制:闪避:
闪避后可以进行反击。反伤,根据兵力死亡数量进行反伤。pvp低级兵非常好用。
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