三国志:王道天下兵种进阶及克制关系介绍
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- 编辑:慧玲
三国志王道天下兵种有哪些克制关系,了解站位和射程后,我们已经知道武将如何进入战斗。但要进一步判断队伍面对不同敌人时的表现,还需要了解兵种之间的差异以及他们之间的克制关系。
三国志:王道天下兵种进阶及克制关系介绍:
一、兵种进阶
1、中级兵种
武将在达到15级后可转中级兵种(紫色兵种),通常中级兵种会小幅提升兵种属性,同时会附带小幅提升的额外buff。例如大盾兵,减伤自身6%输出,但受到的伤害降低12%,非常适合前排武将携带。
2、高级兵种(橙色兵种)
达到35级,并且工坊达到2级后,可转高级兵种(橙色兵种),高级兵种能够大幅提升武将属性,且能够获得强力的特殊技能。例如虎贲卫,在每回合行动时45%概率援护我方主将,能够大大降低主将被爆头的概率。
兵种升级并不只是单纯提升数值,还能通过独特的兵种技能改变队伍的作战表现。根据武将定位选择合适的兵种,也是阵容培养中不可忽视的一环。
二、兵种克制
1、基础克制:
盾克弓、弓克枪、枪克骑、骑克盾、器械被所有兵种克制。
在攻打土地守军或与其他玩家交战前,可以根据敌方兵种模型来用克制的队伍进行克制打击。
2、四兵种玩法:
盾兵|克弓兵,被骑兵克制 特点:前排承伤,移动力低,射程短
弓兵|克枪兵,被盾兵克制 特点:远程输出,射程高,移动力慢
枪兵|克骑兵,被弓兵克制 特点:均衡近战,移动力中等,射程短
骑兵|克盾兵,被枪兵克制 特点:高机动,移动力高,射程短
兵种只是影响战斗表现的一部分。真正让不同队伍形成独特打法的,还有武将战法及其产生的各种状态。
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