遗忘之海反击流配队方案
- 来源:taptap
- 作者:关于我超帅这件事
- 编辑:慧玲
遗忘之海反击流怎么样,《遗忘之海》的反击流目前很值得练,核心思路是“挨打换输出”,把承伤转化为反击资本。它不再是传统坦克的纯防御定位,而是能主动吸引火力、越打越强的战术体系,尤其适合喜欢以战养战节奏的玩家。
遗忘之海反击流配队方案:
一、配队方案
国家队生存位(最主流):
王女 + 歌丝莉 + 爱德华 + 桑松。桑松替换 铁腕统领 ,承伤+反击补伤害,高难容错极高。
反击主C队:
桑松 + 伊莎贝拉 + 感知系辅助 + 副C。核心是最大化反击收益,伊莎贝拉在桑松受击时提供治疗,完美契合反击频率。
茉莉追击联动队:
桑松 + 茉莉 + 小斧头 + 奶妈。桑松高频反击触发茉莉协战追击,但要注意——执刑连击不算独立行动,没法无限触发茉莉协战,属于锦上添花而非超模联动。
二、技能机制
桑松,定位"反击副C + 承伤坦克",机制特色鲜明——越挨打越猛。
核心围绕"罪证 + 执刑"展开:
被动【裁决】:
攻击或反击给敌人叠「罪证」,罪证降低敌方攻击力、提升桑松对目标的连击伤害。叠满后主动攻击触发「执刑」,消耗全部层数打出多段连击爆发。
招牌技【审判降临】(质变点):
群体伤害 + 获得「制裁」buff,拉高受击权重,挨打直接触发执刑反击,不用等罪证叠满。这是桑松输出循环的核心开关。
个人技【罪加一等】:
单体伤害 + 全队加防御,比较平淡,主要是保生存。
专武【渡鸦】:
片段三「断罪」给主目标施加全队最终伤害增伤,属于全队增益,不是只有桑松自己吃。
三、实战避坑
开大时机:先普攻叠2-3层罪证再开审判降临,别开局直接交大。
血线管理:低于30%暂停主动吃伤害,等奶妈抬血。
不能用铁腕统领分摊伤害(反击主C队):桑松必须自己承伤才能稳定触发反击。
怕多段AOE和高速爆发:还没叠层就可能被秒,适合长线副本,速攻局发挥受限。
多怪关卡:优先给AOE怪叠罪证,三阶黑日之蚀的群体反击可以同时打多个目标,收益最大化。
BOSS战:单体伤害高,叠罪证很稳定;但要留意BOSS的秒杀技能,制裁状态下吃到秒杀直接白给,提前规避。
速攻局/高速爆发怪:这是桑松的短板——可能还没叠层就被秒了,适合长线副本,不适合速攻。
不能用铁腕统领分摊伤害:反击主C队里,桑松必须自己承伤才能稳定触发反击,分摊等于直接掉输出。
执刑本身不叠罪证:执刑视为反击,但它不能继续叠罪证、也不会再连锁触发执刑,所以节奏是"叠层→清层→再叠"
锯痕是职业效果:三阶 黑日之蚀 挨打给敌人挂的【锯痕】属于职业被动,不是桑松自带技能,别搞混。
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