《战争艺术:赤潮》手游种族天赋技能介绍
- 编辑:小咸鱼籽
这次带来的是《战争艺术:赤潮》中的种族除了特性之外还有天赋技能,天赋技能不仅有着和种族对应的特性,也非常有种族风格,下面就来看看各种种族天赋技能介绍吧。
【天赋技能】
天赋技能是每个种族所拥有的免费独立技能。合理的利用天赋技能,可以改变战局甚至在一定程度上扭转战局。
【人族】
集结号:48s冷却时间。
快速将一个屏幕内的友军集结到固定位置。
该技能偏向防守,主要用于躲避敌方技能。在目前游戏版本,能够预判到对方会使用较多的范围攻击的“指挥官技能”时可以选出,其他情况下不推荐。
诱导集结号:120s冷却时间。
快速将一个屏幕内的敌军集结到固定位置。
该技能可攻可守,相对于集结号冷却时间更长,但实用性更强,基本上是个人族都带了。无论何种情况下,合理的运用诱导集结号都可以带来相当客观的战损差。
【神族】
全球部署:60s冷却时间。
下次刷新部队时,直接刷新在指定位置。
该技能是一个强力支援技能,并拥有较短的CD时间,除了直接支援来以多打少外,通常有还有三种用法。
1:快攻——与队友进行协商或开黑后,集体利用全球部署不断的进行滚雪球,从而创造出不可逆的优势从而赢得比赛。合理的运用全球部署,可以连续进行两轮的直接支援。
2:控场——战术性直接传送到地方后排兵种,来扩张优势,从而更方便的克制地方输出单位。比如对方选择盲蟹+巨鲸的组合,我方可直接将部队传送到敌方鲸鱼后来直接秒杀鲸鱼,然后再慢慢虐杀盲蟹。这种控场手段在劣势时不太有效。
3:封家/偷家——臭名昭著的皮皮虾封家,电蛟等偷家战术,最后一波马龙龟……。即使已是历史的眼泪(其实不是),我仍然拒绝宣传!游戏体验极差!
双向传送:192s冷却时间。
选中一个区域,再次选中另外一个区域,两个区域的单位进行调换。(在整个过程中!被选中的单位会无敌发呆!选中的单位包括指挥官技能的召唤物——什么蛋啊,电塔啊,铁处女啊,统统去死)
如果你发现有什么东西传不动,寄刀片给策划。
【妖族】
假行术:72s冷却时间。
选择目标区域,区域内的所有友方单位会向着己方基地撤退,在此期间单位不可被选中(可以被群体伤害和群体效果影响)。
该技能偏向防守,持续时间较长,主要用于躲避敌方技能。也可以用于与友军汇合,齐力攻击敌方单波兵力。
缩小术:72s冷却时间。
选择目标区域,区域内的所有敌方单位会被缩小,无法攻击并进入无敌状态。主要用于抢夺资源,或分批击败敌军。合理运用技能,注意不要让被缩小的敌军和其他敌军汇合。
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