《战争艺术:赤潮》手游妖族指挥官技能分析
- 编辑:小咸鱼籽
这次带来的是《战争艺术:赤潮》中的种族有特性、天赋技能之外,还有一个需要用资源才能开启的指挥官技能,如何使用选择适合局面指挥官技能也是玩家的实力表现。
【指挥官技能】
指挥官技能是游戏内的需要支付一定金币资源才能使用且拥有冷却时间的技能。合理运用指挥官技能以获得游戏胜利。
指挥官技能详细信息可通过游戏内“指挥官——技能——选中相应技能”进行查看
【妖族】
花果山(400+200/48),魅惑(400+200/48),狂热血脉(100+50/12),饿塔(1000+500/120),食人鱼(800+400/96),鬼畜时间(200+100/24),神石之种(800+400/96),霸王之卵(600+300/72),瞬时增员(600+300/72)
S级:饿塔、魅惑、食人鱼
A级:瞬时增员
B级:狂热血脉、鬼畜时间
C级:霸王之卵、神石之种
D级:花果山
PS:我把霸王之卵放C级的意图已经很明显了
饿塔:
生物杀手,直接吞噬范围内的生物单位(不分敌我)。在能够判断对方会使用大量生物单位作战时可以选出。通常在决战对方的下波出兵为生物时使用,一次性吃掉对方一整波兵,即使下一波对方是全机械阵容,也可以直接引爆。手动使用引爆的伤害与吞噬的生物数量有关。(克星:纯机械部队)!!!马龙是生物!!!
食人鱼:
食人鱼是一个慢性技能,他不像其他S级技能那样能直接生效。注意,食人鱼在刚施放时可以被选中(可以被蜘蛛晕,被盾奴晕,被攻击)。所以通常食人鱼都释放在敌人的行进路线上,利用长时间的生效时间来消灭敌方部队。哦对了,它也可以直接吃掉敌方的部队。(克星:愚蠢的指挥官)
魅惑:
抢boss!抢节奏!让对方互相伤害!说这么多干嘛呢。反正都要被ban的。不被ban选出来就对了。
瞬时增员:
决战技能,通常配合一波献祭地转空或者大转型(优势可以25波开)。在低端局/中端局中,哪怕后期一直是劣势,只要顺利完成一波合理大转型都可以打赢决战(对面出了一堆巨神你再地转空可就很蠢了哦)。(克星:决战核弹/灵韵光炮/愚蠢的指挥官)
评级:
S级:正常单独使用技能可以达到翻盘效果
A级:技能效果极强,可创造极大优势
B级:技能效果强,合理使用可达到A级效果
C级:技能效果一般,或有较明显的疲软期,或较难使用,或时代眼泪
D级:用了降低胜率,带别的早赢了
PS:该评级仅针对目前版本未装备技能相关符文的3V3排位赛。矿主恒金塔,双减耗无限轰炸等组合不在文中评定。评级仅判定技能效果,而不考虑金币消耗。既评级信息中不包含性价比。
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