《元素之刃》不同于传统的动作手游,虽然也有虚拟键位的设定,但给玩家开创了一种更方便以及舒适的操作方法,通过华丽的技能效果和多变的组合,在游戏世界中进行爽快的战斗体验。
游戏特色
1、不喜欢一款动作冒险游戏,只能从头到尾的使用最多3-4个技能;
2、不喜欢明明是同一个怪物,只是换了颜色,就仿佛变成了另一个怪物;
3、不喜欢在战斗的时候,完全不动脑子,也不喜欢一直动脑子;
4、不喜欢突然角色不动了,还要用眼角余光去寻找那虚拟的移动/攻击按钮。
火技能
魔导火弹:优先度高,多用于开局攒一格怒气后,开启火刃模式,输出高且灵活。
弹射炎轮:优先度中,突围技能,被包围后使用效果极佳,除此以外基本不用。
炙炎结界:优先度极高,火系核心技能,配合高魔法回复可永久保持,持续20秒后蓝又回满,原地不动就可三星通关,两套秒最终boss,因为太强大到会导致降低游戏乐趣性(暂不推荐)。
炼狱火雨:优先度低,各方面被炙炎结界压制。
游戏亮点
1、独创的元素施法系统
玩家可以根据怪物及BOSS的属性特征,在单场战斗中同时使用基于气、冰、火、土的多达16种元素法术,并且释放了占用屏幕空间的虚拟按键,这个独创的施法系统让众多玩家爱不释手。游戏中激烈的战斗打击感、施法的画面特效都十分突出!
2、丰富的战斗装备系统
《元素之刃》的整个装备系统分为“普通、魔法、稀有、史诗和传奇”五个等级,获取方式具有高度随机性,而不同的装备又具有完全不同的属性值,不同的套装搭配也能装备出不同的属性强弱,十分有趣。
强大而丰富的装备系统加上合理的数据配置,让玩家拥有无尽可能性的游戏体验!
3、独特的“元素共鸣系统”
在战斗方式的扩展上,除了四大元素、16种法术之外,《元素之刃》还创造了独特的“元素共鸣系统”。
玩家施法后,将会在一段时间内拥有相应的元素攻击招式和效果,并且可以通过对节奏的把握,释放威力巨大的终极剑技,扫平一切障碍。
4、精心的怪物体验设计
采用了3D高精建模+2D导出的序列帧方式来处理游戏角色和怪物,既保留了3D模型动作的流畅度,又保留了2D图片的高精细度。
更新说明
v1.2版本更新:
【新增的内容】
1、增加繁体中文、英语、日语、韩语支持;
2、增加对iPad设备的适配,支持iPad 3及以上、iPad mini 2及以上、iPad Air全系列、iPad Pro全系列;
3、增加了Game Center支持,现在可以登录Game Center查看无尽之塔和怪物击杀数量的排名;
【游戏性调整】
1、同样的价格现在在神秘商店购买的符石更多了,符石商品最高至5折;
2、优化了角色自动攻击的AI;
3、现在终结刃技可以通过操作连续使用3次;
4、小幅削弱了冰箭弹幕的数量成长;
5、石盾结界现在至少可以完全抵挡一次伤害;
6、无尽之塔的巅峰层数进行了重置,重新通关一次你的当前层数后可以将其恢复;
【功能性优化】
1、修复了突进在特定操作下会卡住的问题;
2、修复了暴君套装战斗时容易闪退的问题;
3、修复了一丝不挂成就无法达成的问题;
4、优化了游戏过程中的闪退重置问题;
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