死亡日记
惊心动魄的文字冒险,丧尸步步紧逼。
- 版本:1.9.0
- 大小:62.55MB
- 类型:角色扮演
- 平台:苹果
- 语言:中文
- 厂商:
- 权限:查看
- 隐私:查看
- 备案号:暂无
- 更新:2026-05-18 15:38
死亡日记是一款僵尸题材的冒险生存类手游,游戏采用黑暗画风设计,黑白灰三色运用的恰到好处,搭配上古典钢琴的背景音乐,给游戏营造出紧张刺激的氛围。在游戏中玩家扮演一名旅行者,被困于一个满是僵尸的城市中,必须不断地前往超市、仓库、车库等场所尽可能搜集食物和生存必需品,并与其他NPC幸存者交易,以应付层出不穷的生理和安全需要。
死亡日记多维度生存系统
1、生理需求管理:饥饿会降低心情值,不睡觉会导致精力下降,需要及时补充和休息。
2、健康状态监控:与丧尸战斗可能受伤,食用生肉会增加感染风险,需要谨慎处理。
3、心理状态影响:心情值直接影响生命回复效率,低心情状态下生存更加困难。
4、环境因素考量:季节变化带来不同挑战,冬季感染风险显著增加,需要特殊应对策略。
死亡日记基础篇
1、围栏与宠物狗:
游戏初期要尽快建起围栏(根据围栏所需材料收集物资,通常第二晚就能建成)。围栏的升级建议在20天左右进行第一次,40天左右第二次。60天之后一定要记得每天喂狗一次,当天的喂食效果持续到当晚有效。即使你看到狗在战斗时表现很强,第二天也必须继续喂,因为在僵尸到来前的那一刻它又会进入饥饿状态。
2、物资拾取优先级:
刚开始僵尸等级很低,用斧头砍就行,每次基本都能满载而归。这时优先拿罐头、零件这类材料,木材和金属次之,药品、土豆、武器碎片等可以最后再拿。
3、工作间:
工作间的第一次和第二次升级要尽量早做(具体方法:查看升级还缺什么材料,去其他地方带回来)。第一次升级后可做出鞋子和衣服(如果你觉得工作间马上能升第二次,可以先不造普通衣服,直接出终极防爆服)。除了床和沙发之外,前面没提到的设施先不要建,建了暂时也用不上,只会让自己资源更紧张。
4、高级枪械、武士刀与电锯:
不得不说,除了两种手枪之外,其他枪械以及武士刀、电锯的交换价值非常高。但这类装备的耐久损耗随机性很强,可能用了四五次就坏,也可能用上十几次甚至二十几次都不坏。我的处理方式很直接:除了手枪、斧头、撬棍之外,其余通通拿去换东西。原因是一方面手枪够用,坏了也很容易再造;另一方面其他装备的性价比并不比手枪和斧头高多少,干嘛不随便拿一个去换几十个木材呢(电锯估计能换上百个木材)。在子弹充足的情况下,自动步枪也可以使用,优点是射速快、命中率高,能够无损击杀僵尸,但比手枪更耗子弹。
5、饥饿度管理:
饥饿度可以略微超过上限。因此出门之前一定要先把饥饿度吃满,否则饥饿度低于一半甚至四分之一,后果就是回家后要浪费药品和咖啡来补充。
6、食物选择:
土豆泥始终是最优选择。在没有罐头的情况下,优先做土豆泥最划算。木材可以烧水,水可以灌溉土豆苗长成土豆,土豆加木材加水又能做出土豆泥(而且只消耗一个木材)。只要木材充足,这套循环就能一直维持下去。关于木材的获取,后面过冬的部分会讲到。木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择。
7、NPC与友好度:
每个NPC第一次敲门时都会找你要东西。你给了就加半颗心,不给就零颗心。除非他要的东西很不值钱(如水、材料、土豆、肉),否则尽量不要给。NPC拜访过后会出现在地图上,这时你可以送东西提升友好度。友好度不仅能解锁他们与你的交易物品种类和数量,还能让他们在随机某一天送来礼物(我的最高纪录是142天,每个NPC最多送过两次,而且第二次通常是在四心半以上时送的)。
杰夫要的是斧头,不值钱,直接做几把斧头带过去送他,升到四心。最后半颗心他要的是电锯,不给。三心以上时,杰夫会在随机一天送你木材,数量应该和心数有关,所以最好升到四心以上。
医生要的东西依次是土豆、土豆泥、肉汤,最后半颗心要最后一道烹饪食物。直接送到四心半就好,最后半颗心可以根据情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的回报非常丰厚。第一次大概会给两个青霉素加三个药品(我记得是四心的时候),非常值钱。满心后大约90天左右(时间随机,也有40多天就送第二次的例子),她还送过我一包复活药。所以金医生出现后一定要尽快升到四心以上。
雅子:前期重要,后期可以无视。因为前期零件等材料非常紧缺,雅子的交换价值很高,而且材料不值钱,随便给点东西就能换。雅子需要的是咖啡豆。前期咖啡豆多的话,可以直接送到四心半或五心。雅子送的礼物是各种零件,四心半以上时有可能送一把电锯。
老罗:老罗要的是酒。酒前期副本会出很多,但后期想自己酿造比较难,所以要看情况送。一般送到四心以上即可。老罗的子弹交换价值也很高,最好用药品去换,其他价值不高的东西很难换到几发子弹。老罗送的礼物包括炸弹、诱饵和子弹。四心半以上的老罗在第二次送礼物时,送过我一把自动步枪加80发子弹。炸弹和诱饵我不太用,也是拿来当资源换药品和子弹的。
死亡日记建设攻略
1、建造顺序:
第二天夜里24点之前,一定要先把围栏建好!
接下来优先造床并升级工具箱,尽快做出鞋子,然后继续升级工具箱,做出背包和防爆服。
沙发:只有心情降到0、严重影响生命恢复时再建。
火炉:临近冬天(第31天左右)再建即可。
蒸馏器和温室:温室运行需要大量水,所以这两者要一起建。一般在土豆充足但木材也够用的情况下建造。资源允许的话越早越好,这样可以更早用木材换更多土豆(务必在入冬前建好)。
医疗箱:不建议提前建,前期从副本里拿到的药品基本够用。可以等到过冬之后再考虑(如果连冬都过不了,建了也没用,耗费资源太多)。
野兔陷阱:相当于花两天时间用两个土豆换四块肉(深冬那些点火都会被感染的几天,可以收到八块肉)。建造时间自己把握。
狗舍:第60天再建。建好后每天需要两块肉喂狗。狗是在博物馆最后一关获得的。
酒窖:后期配合医疗箱一起建。用8个土豆、8份水和4个木材,可酿出4瓶酒;8瓶酒在升级后的蒸馏器里能换4份酒精,每份酒精都是制造各种药品的必需品。
2、入冬前的准备:
冬天最可怕的地方在于,深冬时从深夜到清晨这段时间,即使火炉里加了木头,感染值还是会一点点上涨。所以过冬必备两样东西:木材和药品。一般冬天时金医生和杰夫已经出现,不需要自己建医疗箱做药,因为自己做药涉及资源太多,很容易节奏崩盘。
那么药品和木材从哪来?换!
第31天之前,多用多余的绷带和咖啡豆找杰夫换木材。优先把青霉素这种高价值交换物全部换出去。先按照之前讲NPC友好度的方法,把金医生的好感度刷到四星半,然后用一个青霉素就能从她那里换两个绷带加一个药品(也可以换两个药品加一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药品)。最后拿多余的药品加上一些用不上的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药品能换14个)。
木材充足的情况下,药品留十瓶或以上,尽量减少出门次数(但必要时还是要出门,毕竟前31天也准备不了那么充分),这样过冬就没问题了。还是那句话:木材 + 药品。
3、强退大法:
1)夜里僵尸来袭时,在home界面强退。重进游戏时会有“很平静”的提示。
2)打怪快死的时候,在真正死亡之前强退游戏。
3)武器坏了也可以——在没打完怪之前强退。(PS:考验手速)
4、关于火炉:
1)冬天要开火炉。离开家同样有效,不会受感染。
2)春夜也需要点着火炉。
3)气温降到十度以下时,要吃饱到全满再出门。
4)冬天感染值红了不要急着吃药。资源多的话可以先睡觉把血量和心情回满。睡觉时要开着火炉,否则会加感染。
5)青霉素可以留一两个,等到冬天感染值彻底空掉再吃。
6)用强退法拿电锯打怪时,注意看武器是否损坏。如果显示损坏,立刻强退(PS:反应慢的不推荐这样做)。
7)电锯可以用25个咖啡豆在富家女那里换。
8)冬天有几天,即使开着火炉也照样掉感染。那几天就不要出门,只睡觉。等感染值掉空后吃青霉素。
9)另外还有一个备份法:如果你觉得开局不错,可以备份一下。最好打到第30天再备份。用电脑上的助手软件备份好游戏文件和文档。
死亡日记策略性资源管理
1、多样化资源类型:食物、木材、铁、零件、元件、布、药品等多种资源需要合理分配。
2、交易价值体系:不同物品具有不同交换价值,子弹、肉、木头等基础资源价值为1。
3、稀缺资源珍贵:青霉素等药品具有高交换价值,是冬季生存的关键保障。
4、资源循环利用:通过蒸馏器、温棚等设施实现资源的循环生产和高效利用。
死亡日记NPC互动策略
1、好感度管理:30天后NPC基本全部出现,必须将好感度刷满以获得最佳交易条件。
2、NPC出现顺序:推荐优先出现雅子、老罗、杰夫、金医生,避免过早出现消耗大量食物的医生。
3、强退技巧应用:NPC好感满后仍索要物品时可强退游戏,重新进入后不会继续索要且好感不掉。
4、交易时机把握:冬季前重点与金医生交易获取药品,与杰夫交易换取木材储备。
更新日志
v1.9.0版本
提升用户体验。
v1.4.3版本
错误修复。
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