《王者荣耀》王昭君再次调整,官方一切为了平衡
- 编辑:四氧化三铁
王者荣耀王昭君和亚瑟最近在体验服反复的调整,目前来看,正式服的王昭君削弱,应该就是削弱大招的伤害。不过策划也表示,这只是暂时的平衡调整,如果王昭君依然强势,可能还会修改。
记得两周前,王昭君的大招就被削弱了一下,把伤害增高,释放时间从0.5秒变成1秒,结果效果不佳,又被改回去了。
最近一次修改,王昭君的大招释放方式从以自身为圆心,改成可以指定范围释放,结果一周后,又被官方改回去了, 改成还是以自身为中心释放。当然伤害降低了一些。
1、在进行英雄平衡性调整或重做时,我们希望尽量考虑到保留玩家对此英雄的操作经验积累,避免那种一段时间没玩再登录时却发现自己之前常玩的英雄都已经物是人非了的情况。
比如之前体验服上对王昭君大招释放方式的调整,虽然调整后的释放方式会更友好可以让王昭君有更多可选择的空间,但却较大影响到了玩家在原释放方式上的体验习惯,所以最终我们还是决定暂时保留其大招释放方式不变,仅通过削弱其大招伤害能力来达到调整其平衡性的目的。
2、关于英雄平衡性调整频率的问题,可能一部分老玩家还有印象,15年王者荣耀刚推出时,我们几乎每周都有在正式服上做平衡性调整,因为那时候我们的平衡性实在比较堪忧,在玩家间还时常流传着“五大战神”的戏谑,所以我们必须采用快速响应快速迭代的方式来进行平衡性优化。
不过现在随着策划团队经验的积累以及游戏平衡性的逐步健壮,我们也是有计划的在逐渐增加每次平衡性调整的间隔时间,保证每次调整的准确性和稳定度,以降低平衡调整对玩家们造成的冲击哈(当然那种对游戏平衡造成异常影响的问题我们肯定会是第一时间解决的)
3、与前两点相关的是,我们认为做为一款多人对战游戏,“变化”确实是给游戏不断注入生命力的关键,但变化不一定是只由不断的调整英雄带来,反而我们希望更多的是通过好玩的新英雄、有趣的地图要素、轻松的娱乐模式来不断带给玩家们新鲜感,来持续保持王者荣耀的活力哈!
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