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腾讯游戏拿走了中国一半的游戏市场,上半年营收高达238亿

时间:2017-08-17 09:16:51
  • 编辑:芒果味的怪咖

今天,腾讯发布了2017年Q2及上半年的财报,财报显示,腾讯Q2营收566亿元,同比增长59%,净利润为182亿元,同比增长70%。上半年营收为1062亿元,同比增长57%,净利润327亿,同比增长64%。不管是营收还是利润,腾讯都大大超过了市场的预期。

腾讯游戏拿走了中国一半的游戏市场,上半年营收高达238亿

在游戏方面,2017年Q2腾讯网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元,首次超过端游收入。那么腾讯这期财报有何亮点?到底是哪些产品撑起了腾讯游戏238.61亿的营收?腾讯在游戏市场抢了谁的奶酪?未来又还会哪些大招?

一、上半年腾讯游戏营收同比增长39%至239亿,手游首次超过端游

2017年Q2腾讯网络游戏收入238.61亿元,同比增长39%;其中手游收入148亿元,同比增长54%,腾讯手游首次超越端游。

结合腾讯Q1网络游戏收入228.11亿元,手游129亿元,可以得知,腾讯今年上半年游戏收入达466.72亿元,手游达277亿元。而根据伽马数据发布的《2017上半年中国游戏产业报告》显示,2017年1月-6月,国内游戏实际销售为997.8亿元,手游收入为561.4亿元,也就是说,腾讯已经拿下了中国游戏市场的46.8%,手游市场的49%。

腾讯游戏拿走了中国一半的游戏市场,上半年营收高达238亿

腾讯游戏2017上半年营收情况

在2017年Q2中,腾讯PC端游收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。ARPU值整体实现同比及环比增长。腾讯预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓。

Q2腾讯智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元,首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。

二、是谁撑起了腾讯Q2手游的148亿元人民币收入?

1.《王者荣耀》——当之无愧的“国民手游”

《王者荣耀》的势头是无人能挡了,不断是用户量还是营收,它在国内都牢牢占据一席之地,无法撼动。且得益于这款游戏,腾讯的估值也节节攀升。根据Superdata发布的数据,2017年上半年,《王者荣耀》成为了全球最赚钱的手游,Superdata估计,《王者荣耀》六月收入在1.5亿美元左右,累计营收已经突破10亿美元大关。

腾讯游戏拿走了中国一半的游戏市场,上半年营收高达238亿

早在今年春节期间,《王者荣耀》的用户量就突破了2亿,DAU峰值超过8000万,甚至仅凭赵云的一款皮肤就能日赚1.5亿,由此看来,《王者荣耀》的各项数据只会越来越恐怖。

2.《龙之谷手游》——上线四个月,累计流水超20亿

《龙之谷手游》是今年2月18日上线的,游戏在上线首日便挤入App Store畅销榜排名第二位,并连续4个月排在畅销榜TOP10,成为了腾讯上半年当之无愧的收入核心成员之一。据《龙之谷手游》开发商欢乐互娱的介绍,截至6月30日,《龙之谷手游》上线4个月,总计实现近20亿元流水,累计注册用户达2100万。这款产品同时也带动了欢乐互娱上半年营收达1.59亿元,同比增长348%。

腾讯游戏拿走了中国一半的游戏市场,上半年营收高达238亿

腾讯强大的渠道资源和宣发能力,是促成《龙之谷手游》前期爆发的重要原因;而欢乐互娱的研发实力,则是产品持续维持高位的核心。

3.《天龙八部手游》——上线首日进入畅销榜TOP3

腾讯游戏拿走了中国一半的游戏市场,上半年营收高达238亿

《天龙八部手游》是今年5月18日才上线的游戏,由天龙八部端游原班人马打造、金庸正版授权的产品。游戏上线首日便冲到了免费榜第一,畅销榜第三的位置,截至目前,畅销榜最高排名为TOP2,为腾讯2017Q2贡献了不少营收。10年端游IP、畅游的研发投入及腾讯发行实力的助力,这款产品在上线迎来爆发后,还将继续坚挺。

4.《魂斗罗:归来》——6月份iOS全球下载量第一

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这是一款由KONAMI公司和腾讯联手打造的3D横版射击类手游,游戏于今年6月6日上线,畅销榜最高排名为第三名,而且上线后基本排在TOP5左右。显然,这款拥有超30年IP的手游受到了众多忠实粉丝的青睐。除此之外,《魂斗罗:归来》在今年6月份表现出凶猛的态势,在全球iOS下载榜上,超越了《王者荣耀》,位居榜首。情怀、经典、回忆等元素在这款产品上得到了很好的印证。

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5.一大波“老产品”吸金能力依然强劲

在收入主力阵容中,腾讯今年上半年上线的还有包括《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等产品也表现得很不错。除此之外,腾讯2017年以前上线的“老产品”依旧在今年上半年对营收做出了重大的贡献。

目前排于iOS畅销榜第20名的《剑侠情缘》、排于26名的《欢乐斗地主》、排于31名的《穿越火线》、排于33名的《火影忍者》、排于38名的《天天爱消除》、排于39名的《御龙在天》、排于44名的《征途》、排于48名《梦幻诛仙》、排于50名的《腾讯欢乐麻将全集》、排于66名的《传奇世界》、排于67名的《全民飞机大战》、排于68名的《热血传奇》、排于72名的《天天酷跑》、排于76名的《拳皇98终极之战OL》、排于94名的《天天炫斗》等等,都是其中的佼佼者,也都是腾讯旗下营收能力较强、生命周期较长的产品。

三、下半年,腾讯游戏还将有至少17款手游大作袭来

现阶段,在App Store游戏畅销榜TOP50的榜单中,腾讯旗下产品已经占据了超20个席位。而据手游那点事统计,腾讯今年下半年至少还有17款手游大作在储备或即将上线,这些游戏涵盖了MMORPG、SLG、格斗、休闲竞技等游戏类型,不少都是腾讯一向擅长的领域。

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腾讯游戏下半年手游产品储备

腾讯的下半年产品储备中有不少出自游戏大厂的IP大作,其中就包括日本SE研发的《魔力宝贝手游》、韩国Netmarble研发的《天堂2:誓言》及《石器时代手游》、网禅授权天马时空研发的《奇迹觉醒》、西山居研发的《剑网3:指尖江湖》、三七互娱研发的《传奇霸业手游》、银汉游戏研发的《拳皇命运》等等。

也有腾讯的自研手游大作,如今天上线的SLG大作《乱世王者》、休闲竞速产品《QQ飞车手游》、腾讯魔方工作室出品的动作手游《一人之下》、光子工作室出品的SLG手游《我的王超》等等。

四、腾讯抢走的,到底是谁的奶酪?

前不久,在腾讯之前,网易也发了Q2财报,结合两家的数据可以发现,2017年上半年,腾讯+网易拿下了中国游戏市场的67%,拿下了中国手游市场的75.2%,也就是说,留给“其他游戏公司”的市场份额只有24.8%。

腾讯在MOBA类、MMO类、棋牌类、益智休闲类、格斗类、射击类等领域都已经有自己的王牌大作,而在SLG、休闲竞技等领域也开始有更强的布局和投入,腾讯的手还伸向了独立游戏、电竞等市场,“垄断”已经逐步展开。而在巨头腾讯的挤压下,不少游戏公司的营收都出现了一定程度的下滑,缺乏拳头产品的公司、在细分领域还未深耕的公司、此前仅追求漂亮数据的公司、深陷自充等灰色玩法的公司、产品后劲不足的公司,都随着腾讯的进一步壮大,而容易被击溃。

现在看来,马化腾离稳坐“中国首富”的位子已经不远了。

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