《皇室战争》开发团队回应卡牌平衡与匹配机制问题
- 编辑:四氧化三铁
《皇室战争》是为数不多让我们喜怒交加的游戏。所以,每当开发者谈论游戏变动的时候,玩家的热情也随之被点燃。最近,开发商Supercell在国外游戏论坛Reddit上回应了所有有关卡牌平衡、匹配机制的问题,并向我们介绍了游戏内部的运行机制。
上图就是Reddit论坛《皇室战争》团队的“有问必答”区
在平衡性上,开发者们承认这个话题充满争议,并坦白之前大量的卡牌也大大限制了后续的卡牌设计。不断调整、平衡的目的就是让游戏内的每一张卡牌都能得到不同程度的利用。多样性越丰富,“剪刀石头布”这样相互克制的版本就会出现。看上去,Supercell的大胡子们对当前的平衡性还是较为满意的,当然他们会不断在此方面进行调整。
匹配机制主要是根据胜场数决定的,但是现在又增添了特殊规则。如果你正处于连败,你将会遇到同样处于连败的敌手,直到你获得胜利。开发者们不愿意泄露太多关于匹配机制的信息,以防一些玩家将会利用这些信息投机取巧。然后,他们继续谈论了《皇室战争》作为电竞项目的未来,以及2v2近期不会加入天梯模式(这算是剧透了)。

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