《孤岛先锋》尝鲜大会大爆料 2.5D尝鲜产品该怎么做
- 编辑:我想静静
网易首款自研2.5D视角下的MOBA+上帝视角生存竞技手游《孤岛先锋》,在近日举行的尝鲜大会上,产品制作人向到场嘉宾全面解析了《孤岛先锋》的设计思路与全新的理念,第一次向公众介绍这款不一样生存竞技手游的由来。
《孤岛先锋》要成为一款适合所有人玩的生存竞技手游
在生存竞技游戏类型大火,但身边很多人无法体会到生存竞技游戏的核心乐趣。时常有网友调侃“我一定玩了一款假游戏”,高玩所谓的策略、操控、埋伏、配合,大多数玩家完全搞不定,更不用说组合枪支配件、完成瞄准击杀——很多玩家在紧张的游戏氛围之下常常连谁在攻击自己都不知道。一些MOBA大神级女主播尚且如此表示,更不用说本就晕3D、不擅长FPS游戏的玩家。
在走访了大量用户后,开发组最终把目标定在做一款“人人可玩的零门槛生存竞技手游”,让“晕3D”、“操作困难”的玩家也能体验生存竞技的紧张刺激感,算是萌新也能上手无压力!而这个目标的实现,就落在MOBA操作+上帝视角上!用大众熟知的视野操作,加上最火的玩法,这就是《孤岛先锋》。
拒绝阉割任何乐趣,不断优化不断前行
上帝视角可以一劳永逸地解决晕3D、操作困难这些生存类游戏的开黑门槛,但生存竞技的乐趣应该怎么保留?这绝不是通过简化游戏所实现的。
据开发组介绍,在“轻松上手”的设计思路上,《孤单先锋》在此前的测试版中也出现不少许多弯路。比如“跳伞”这一设定,需要简化掉,以避免玩家们“落地成盒”丧失游戏乐趣。然而测试结果反馈,玩家们对“跳伞”希望游戏能保留这样的开局,跳伞的动作本身,其实就深藏了策略和大量的信息。
所以,如何在上帝视角下还原生存竞技游戏的乐趣,才是真正能够打动玩家的关键!
类MOBA操作下的战斗感和操作感
在生存竞技游戏的核心乐趣里,紧张刺激的战斗无疑是最吸引玩家的要素。上帝视角之下,攻击和体验感与3D游戏有着本质的区别:压枪、狙击以及整个枪械系统都不能照搬。俯视视角下的战斗体验感,一定是具有一定的操作空间,又有生存竞技游戏核心“套路”玩法的游戏乐趣。《孤岛先锋》退而求其次,主打套路、微操和配合。
首先是操作上的革新。游戏参考了MOBA双摇杆的操作方式,使用了左右摇杆加辅助按键的操作方式,大幅降低了玩家们的上手门槛,也解决了移动、瞄准、射击难以兼顾的问题,让微操成为可能,也让玩家们的水平高低有了新的评判方式。
至于“套路”,可谓是这款游戏与其他生存竞技最不一样的乐趣点。《孤岛先锋》利用武器、装备、道具的互相配合,将“套路”的开发与实施完全开放给玩家们。一个简单的例子:使用火焰喷射器不仅能在近距离团战中持续杀伤敌人,还能提前引爆延时炸弹、打敌人一个措手不及。视野遮断效果与声音雷达的加入,更在战场上营造出不对称的信息环境。所以,就算是上帝视角游戏,玩家们还是要眼观六路耳听八方,不放过战场上的每一个细节,方能准确掌握敌人动向、做出合理应对。这也为游戏添加了更多的紧张感,让玩家们随时随地都在探索、发现、伏击、反击之中前行。
刀剑也可以干得过枪炮,数据成长的随机性
在《孤岛先锋》中,玩家们能收集到多达45种酷炫的武器道具。这些道具拥有不同的等级,每次开局后玩家们能获得的种类、等级均不相同,只有利用手中有限的资源合理搭配方能成功笑到最后——这就是制作组为玩家们准备的数据成长随机性:资源的搜集与利用。
捡到优势火力进行碾压,几个不相干的小道具互相组合也能成功逆袭。在保证随机性的基础上,让每个道具都能发挥相应的作用,是制作组不断调整、优化的方向。毕竟玩家们每一局所能获取的资源都不相同,如果某个或某些道具的用处不大,当玩家们反复获取这类道具后,将对游戏体验造成毁灭性的影响。
所以制作组在道具设计时就鼓励玩家们脑洞大开去研发各种不同的套路组合,利用这些资源上演花式击杀,在生存竞技中活到最后,让游戏的随机性与紧张激烈的战斗乐趣完美统一。没有必胜的装备,只有必胜的套路。如此,带给玩家们的才是最经典的上帝视角生存竞技游戏体验。
社交互动与成就感,保证人人都有追求
生存竞技游戏里,人与人之间的互动,最多的体现方式就是“开黑”。对此《孤岛先锋》进行了更深入的发掘与设计,并将在不久的将来为玩家们带来更全面的社交体验:基于LBS实时位置系统,玩家们可以方便来上一场“地域杀”;内置直播系统,让每位玩家都能当主播、成网红,玩转社交新渠道。
在此基础上,全球同服的设定与天梯系统的加入,将在最大程度上满足玩家们的成就感——单局获胜后炫耀不算什么,天梯登顶、成为世界第一,这样的成就,就大不一样了。
从产品制作的介绍下,《孤岛先锋》的区隔非常明显,而且也不讳地将玩家顾虑的问题抛出,但也看得出其大胆创新的解决思路。上帝视角下的百人竞技,可以期待。据透露《孤岛先锋》安卓测试正在进行中,有兴趣的玩家可以到官网下载体验!
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