《真龙霸业》评测:与好友派兵布阵,合围攻城是种怎样的体验?
- 编辑:四氧化三铁
《真龙霸业》是款三国题材的策略手游。游戏的题材与类型选择趋于传统,这也体现了游戏品质,成熟稳健。
探索,扩张,开发与征服是《真龙霸业》的特点。
这类作品十分写实,也符合人们对新事物的预期曲线,所以如果游戏能将关卡发展速度与新奖励设计合理,就会与玩家的游戏惯性一拍即合,吸引许多玩家体验。我在体验游戏时,明显感受到了游戏的节奏,简单说来就是到了特定阶段,你能了解新故事片段,解锁版块或者得到奖励。
第一印象:画面与新手指导
立绘让《真龙霸业》留给人很不错的第一印象。
游戏的画面写实,宫殿等场景模型十分细致。武将立绘是《真龙霸业》的亮点之一,一众武将忠实地对应了传统形象,女性角色风姿绰约。大多SLG新手指引阶段是主公与幕僚的对话,而《真龙霸业》则选用“大乔”作为玩法指导阶段的AI。立绘中多次出现的「龙」元素也与「真龙」的游戏主题暗自契合。说到女性角色,触发相关剧情时,武将会尽数将台词念出,CV的专业演出也为游戏整体增色不少。
CG,界面设计,场景画面(包括武将、城池立绘)以及语音,这些构成游戏的基本元素既有风格上的一致性,也保持了高制作水准。不得不说,高于我期望的第一印象大幅增加了我继续游戏的动力。
传统单机策略游戏,往往需要玩家花费时间学习系统,《信长之野望:创造》的教学阶段就有30余分钟。虽然适配平台不同,但在教学方面两者的思路是一致的——循序渐进。
游戏在引入基本建筑资源、武将与兵种概念的同时,还会穿插奖励与画面特效,这就在游戏开始阶段留住了玩家,也不会让玩家轻易感到乏味。
世界观:真龙与三国
《真龙霸业》的名称言简意赅,就是每位身为“真龙之子”的玩家,在三国背景里争夺天下的故事。在这类争夺资源的策略游戏里,我们往往会扮演、或自行带入君主这一角色。
游戏的整体剧情框架用副本形式体现,从“智斗张梁”到“群雄割据”,共分为15个章节。在史实与演义的内容支持下,添加了部分以玩家为中心的事件性故事。举个开头的例子,在游戏开篇的“智斗张梁”阶段,玩家扮演的主公在打败张梁后,会将敌方感化,甚至脱离张角主导的黄巾军。你可以发现,《真龙霸业》借用历史骨架,对历史上的故事进行了二次演绎。
也有符合剧情的故事,比如“十八路诸侯共讨董卓”
在特定时间,游戏公告还会告诉玩家特定位置将出现“神兽”与“神器”,游戏也因此更多了些奇幻色彩。
《真龙霸业》由三国剧情驱动游戏进程,当然游戏玩法主要通过升级建筑与兵种,收集高阶将领,甚至在后期结盟形成军团,最终增加主公的战力。
模式:资源基础上的内政外交
从某种程度上,策略游戏就是在模拟现实,资源在其中起到了关键作用。你可以将游戏中的各个板块当作资源,当然这些资源是由底层开始越积越大的。
基础资源主要是自然资源与碎片材料,《真龙霸业》的自然资源主要有木材、材料、石料、铁矿与银币,它们是升级建筑、兵种的必备条件。每项资源都会有对应建筑,随等级提高,比如农田对应粮食,伐木场对应木材,在单位时间内产量不断提升。
此外则是升级材料的碎片,它们大多是节省时间,减少玩家时间成本的功能工具。比如建造类手游中常见的加速卡,升级武将时需要的卷轴,信物,都属于这一类。之所以提前将这些提出来,是因为《真龙霸业》中的内政外交的工作都建立在这些资源上。
《真龙霸业》使用了主城与大地图的分层地图的设计。主城就是在城市内部开展各项建设活动,比如税收,提升科技树,在兵营、校场等地训练士兵等强化工作。看着自己的城池的规模,产值从各方面大幅提升固然有趣,但是玩家间或玩家与地图要素的攻城略地才会让该类游戏发挥最大的乐趣。
大多数玩家在大地图上会以“军团”为单位活动,这种结盟性质的系统在游戏中为玩家留下了缩小差距的渠道
社交:军团争霸与社交
加入联网功能的SLG体现了的社交性不言而喻。
《真龙霸业》的也加了强调玩家对抗的跨服战。系统将筛选出符合条件的军团,获得正式参赛资格。比赛阶段,系统将按照军团参赛战力排序,完成对战匹配;匹配到的双方军队,排队开启比赛。一方成员全部失败后,战斗结束,开始判定胜负与结算积分。
军团是策略游戏中核心的内容。
虽然包含团队捐款、修缮建筑来提高等级的设定,但军团的作用最终还是落脚于而在于攻打团队副本,争夺名城,在玩家对抗中取得优势。
以《真龙霸业》中的皇城争夺战为例,该社区活动就是军团间用来相互丈量实力的手段。
玩家一般需要提早联盟迁城过去,占领有利位置,并在当地组好队伍。皇城长安是兵家必争之地,打下之后还需要玩家固守。攻城阶段考虑的是步兵、弓兵、骑兵、车兵的队伍配比,而防守则主要依靠武将加成,如单一兵种的极限属性。
比如一个军团,有步兵、骑兵、弓兵、车兵玩家各两个,每个玩家按照两车两步配比,当同样的武将达到4个后,各兵种的输出就可以达到极限。
这个例子不仅体现了《真龙霸业》的策略性,还体现了寻找适合军团伙伴的重要性。加入一个团队往往会让角色代入感更强,军团的建立会给予原本形单影只的玩家一个归宿。
思路:指引与关联
无论从玩家角度,还是设计角度,《真龙霸业》都有明确的逻辑顺序。
首先是资源的限制,要想不断攀升科技需要大量的基本资源与合成材料,上文已经涉及到就不再赘述。
其次是兵种间的克制,游戏中武将分为步将、骑将、弓将与车将,其中步兵、骑兵与弓兵相互存在克制模式。当然,兵种的选择不仅会影响PvP,还有PvE,在12、13等后续章节中,PvE难度同样有显著提升,上一关还能用步兵骑兵组合顺利通过,下一关就完全不奏效,只能依靠弓兵过关。换句话说,无论是后期PvP还是PvE的需求,单个玩家兵种的平衡发展都很重要。游戏宣传时所说的“狼羊之争”体现的正是游戏在武将与兵种搭配方面的多样性。
右上角显示了克制兵种与受制兵种
从单个资源型建筑,到同时管理生产,军事,外交,这无论对玩家本身还是游戏中角色来说,都是一种提升自己的方式,大地图上的攻击更是一种“此消彼长”的关系。《真龙霸业》在设计中或许存在部分奇幻要素,但事实上,它在游戏流程与玩法上反映了不少现实流程。
因此在我眼里,《真龙霸业》是一款成熟稳重的作品。它沿袭了大量策略游戏积累下来的传统玩法。但是因为他在系统、画面,UI,音效,故事性等多方面的平衡,能让它在同类产品的竞争中脱颖而出。
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