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如何登上世界榜单!看红警OL小游戏大神怎么说

时间:2018-08-15 14:47:25
  • 来源:3DM手游
  • 作者:我想静静
  • 编辑:永远的18岁

《红警之抵御尤里》是红警官方正版手游《红警OL手游》团队所发行的一款小游戏!该游戏所有素材,包括人物、武器、地图、音乐等都来自于《红警OL手游》,而游戏中的军械武器属性设定也基本和手游中设定相似,玩家在体验这款小游戏的同时可以感受浓浓的红警风格!

当然作为SLG手游的小游戏前菜,沿用更侧重于长期策略博弈的SLG玩法并不适用,所以《红警之抵御尤里》在玩法上也另辟蹊径!这款小游戏在玩法上也采用了同样具有一定策略深度的塔防玩法,相信一定深受策略玩家喜好!

而距离《红警之抵御尤里》的正式上线已经过去一周了!这在这个特别的战场里,许多天才指挥官们都表现出卓绝的策略才能,拿到令人仰望的高分!一定有很多指挥官好奇这些大神到底用了怎样的战略和战术,才能达成如此伟业呢?本期笔者特别采访了红警小游戏首周世界冠军满仓本人,让我们一起学习下这位策略大神的独家秘籍~

笔者:指挥官大大您好~能先请您进行一下自我介绍吗?

满仓:Hi~GuyS,我是满仓;一名编剧范畴的影视从业者~

笔者:原来平时就从事这种深谋远虑的工作,难怪在策略上能高人一筹~您在《红警之抵御尤里》的成绩太惊人啦!达到了世界第一的水平,想问下您是对红警游戏有什么特别的研究吗?

满仓:哈哈,其实我也只是第一期榜单的暂列第一;本周榜单更新后,看见一个大哥已经到了176波 152375分了,大家都很强啊~回到游戏来吧。在我看来,这是一款数学战略游戏,从A点到B点,13x13的棋盘。

笔者:哇,那大大是怎样用数学来解读战场策略的呢?

满仓:其中的变量包括:移动距离、空中单位和地面单位、范围攻击和单体高额攻击。

如果直接从A点到B点,那当然只能移动13格,首先就要让这个移动距离变得越长越好,这个大家可以画一个13x13的格子自己先测试一下,看怎样摆放防御塔(阻挡物)才能让怪物在场上停留的时间更长。

笔者:看来虽然是小游戏,但也不是简单玩玩就好,牵扯到的数学知识也不少呢!那么您觉得在《红警之抵御尤里》中,最关键的要点是什么呢?

满仓:其实从整个战略上,我个人目前比较信奉“数学解释一切”。

举个例子:游戏里的敌人有空中单位和地面单位,地面单位其实可以通过防御塔的摆放位置让整个地形变成一个迷宫(通过“买卖机制”实现),这里的迷宫可以让敌人永远走不出去;但飞行单位不行,所以我们需要在飞行单位的移动路径上(13距离)做重要的部署,也就是说整体经济要向防空倾斜。

简单来说,迷宫战术可以解决所有地面单位的问题,但飞行单位只能靠唯一的爱国者来解决。

PS:所谓迷宫战术,就是指通过防御塔的摆放,预留两个不同的出口,通过防御塔的买卖功能反复更换迷宫的出口,让敌人在迷宫中来回奔波,永远无法走出迷宫。

同时,每一关出现的敌人数量是一定的,击杀他们获得经济收益也是一定的。

迷宫战术最大的问题就是在买与卖中会有一个差额,哨戒炮建造的是时候是80块,但卖出去是24块,中间差了56块。如果每一次通过买卖让敌人转向到另一端的出口,就会蒸发掉56块经济。所以迷宫战术的运用也要算出平衡,大的原则是尽可能将经济都放在防空上,但也要尽可能减少买卖。不然你会由于没有足够多的爱国者在100关之后眼睁睁看着飞行单位通过。

笔者:所以您是怎么看待各种防御塔的呢?防御塔性价比又是如何,因为在游戏开始阶段迷宫还没有完全构建出来,这个时候您是如何考虑防御塔升级顺序的?

满仓:机枪塔的作用只能在前期,越少越好;电击塔是中坚力量;光棱塔需要但不能太多,因为它的造价太高。

前期升级的主要原则是不能“跑兵”(让敌人走到出口),同时要兼顾快速完成迷宫。

我通常前期会升级5-6座的顶级电击塔,随后在完成迷宫之后以同等经济分配的原则去升级对地防御塔和对空防御塔,在90波以后我会倾向于2:1的经济分配在对空与对地的分配。

笔者:很多其他指挥官在前期会比较多的囤积哨戒炮,这样在中期是不是压力就会很大,因为我们也会卖出去,会造成折价,影响到经济?

满仓:一定要减少任何塔的贩卖,因为这个差额太大了。

可惜平时工作比较忙,不然我想我应该会算出每一个波兵单个收益多少经济,从而得出整体经济量。如果你贩卖,一定会影响经济。

笔者:现在大大已经很厉害啦!其实经济的控制也是抵御尤里非常重要的一个核心了~感谢大神的分享~可以让更多的玩家受益~既然说到构建迷宫非常重要,迷宫在沙盘上的构建方法也是多种多样,那能不能分享一下您的布局呢?

满仓:这个用一张图可以为大家说明:

笔者:哇,果然和我们这些普通玩家的布局完全不同!这样布局的思路是什么呢?

满仓:

当怪物从A走到B时候,你暂停,卖掉靠近出入口的两个哨戒炮。

变成这样,然后敌人就会乖乖往回走,当它们从a点又走到b点多时候,我们再重复就好了。

笔者:其实这个就是我们所说的微操么?很多指挥官其实就是布置一条迷宫让怪物走到死,原来还有这样的操作除了这种巧妙的微操以外,还有没有其他例子可以分享给指挥官们呢?

满仓:

青色范围是飞行路径,我会最大化防空,因为飞行无法改变路径。

这类游戏,最优策略往往只有一套,因为大家要高分嘛。又不是摆阵示爱,哈哈~

不过肯定存在更好的方案,不然也不会有176波的大神~

笔者:还有没有其他利用这种小微操的例子呢?(偷瞄)

满仓:哈哈,还想学最后一招?大家知道,游戏有一个保存退出游戏的功能?前期只要跑怪了,我们就保存退出,再重新进入,这一波就会重新开始。所以钱最好别乱用,留在一波结束后,下一波开始前再来花。

当然,如果迷宫已经形成了,那就不需要用这招了

笔者:这绝对是前期游戏的重要技巧呢~那个~是不是还有……

满仓:终极奥义,要不要了解一下?

迷宫战术只会输在空中单位,所以当我们到了临界点的时候,把所有对地单位都卖了,换成爱国者,撑过这一波再换回迷宫阵型!

好啦,这下我可真是被掏空了~记得下次去打听一下176波大神的思路,我也可以学习一下!

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红警OL EA正版授权的策略手游

类型:策略战争 厂商: 语言:中文 大小:378.70MB 标签:战争RPG策略
4.8
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