三位一体的游戏体验:设计、创造与成长
- 来源:3DM手游
- 作者:我想静静
- 编辑:永远的18岁
游戏常常被称为第九艺术,这个观点很多游戏玩家都十分赞同。一款游戏的好坏,每个人都有自己的评判标准。而今天我想从游戏体验的角度谈谈《传送门骑士》这款游戏。很多玩家第一次看见《传送门骑士》的画面,第一次上手试玩,都会拥有十分熟悉的感觉,觉得《传送门骑士》是mc的翻版,但是当你真正深入到这款游戏中,便会得到不一样的体验。
沙盒创造
沙盒类游戏玩法的核心,就是创造。《传送门骑士》作为一款沙盒游戏,自然也不会少了这个核心元素。在创造整个世界的过程中,玩家首先要做到的就是搜集足够和必需的物资。区别于传统硬派沙盒,《传送门骑士》贴心地创建了一个背包材料索引界面,玩家可以随时在背包中查看各类物品合成表。除此之外,玩家探索过的地图区域,可以在大地图中快速搜寻相关材料的产出地,避免了玩家因为找不到某个关键材料而将大量时间浪费在无效的探索中。而拥有无限资源的创造模式,为建筑大神们提供了无限的可能,世界可以尽情创造。
精巧设计
我的世界的出现,让众多玩家都十分惊叹,竟然还有一款游戏可以如此自由。但是对于一个没有类似游戏体验的萌新而言,自由到不知所措无所适从。《传送门骑士》在保留沙盒玩法的基础上为玩家们提供了一套可以探索的冒险玩法。这一套玩法不是强加给玩家,而是透过玩家自主地与NPC、与场景、与怪物们之间的互动,来了解熟悉这个冒险玩法的设计。在菜单栏部分,也可以看到开发者的一点小心思,一个经过特别设计优化、功能整合的独立菜单,让玩家减少无谓的时间浪费,将精力集中在武器、药品的搭配使用和角色成长中。
自由成长
最后来聊一聊《传送门骑士》中独特的部分,自由成长的冒险旅程。《传送门骑士》中有战士、法师和游侠三个职业可以选择,每个职业的侧重点和成长系统都有差别。传统的RPG游戏中有着非常复杂的成长系统。《传送门骑士》中对成长系统做了适当的简化,属性加点和技能系统相辅相成,再搭配不同的装备,大大提高了成长的多样性与深度。同时在整个流程中安排不同层次的怪物与BOSS,也为这款游戏的RPG元素增色不少。
《传送门骑士》作为一款融合了冒险RPG玩法的沙盒游戏,为我们展示了沙盒游戏的新方向,虽然它并不完美,但足够优秀,值得每一个喜欢沙盒和RPG的玩家去尝试。
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