云端来信 | 游戏给你带来了哪些人生感悟?
- 来源:玩家
- 作者:逍遥
- 编辑:永远的18岁
人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。--宫崎骏《千与千寻》.
当无意中看到这句话的时候,我觉得这是对《风之旅人(Journey)》的最好的总结。恰逢《风之旅人(Journey)》要上线Windows平台,自来水老玩家决定分享一下游戏心得。
为什么我会想到去玩这个游戏?
《风之旅人(Journey)》在发行之后获得了超过100个奖项和众多游戏媒体的夸赞,有的媒体甚至认为这是2012年的年度游戏。除游戏本身外,《风之旅人(Journey)》的游戏音乐原声专辑在2013年第55届格莱美奖上获得了“最佳影视媒体作品配乐专辑”的提名,也是首次有游戏音乐获得该奖项提名。
我其实不算是那种盲从的玩家,但我看到一些介绍《风之旅人(Journey)》的文章,整体精致的画风、宏大的场景以及略显庄重的背景音乐确实吸引了我。于是我去玩了这个游戏。
游戏一开始,是漫天的黄沙。我不知道我是谁,我来自哪,只有远处发光的神山似乎在指引我,于是我开始了我的旅程。
控制角色移动,随着步伐会扬起一片沙雾,在沙漠中留下自己的足迹,然后这足迹会随着风或是时间逐渐消失。宏大的场景和略微壮烈的背景音乐会给人一种寂寥和孤独的感觉。
我以为我会一个人孤单走很久的,直到我突然听到了一声鸣叫,我好像看到了一个人。
这个游戏里的小伙伴是全世界随机匹配的。你不知道对方的姓名、性别、国家,只有一个角色人物。玩家间交流的唯一方式就是通过点击角色,发出单一的共鸣声。当玩家靠在一起共鸣时,可以为彼此的围巾补充能量,得以相互扶持、继续前进。
我第一次遇到的小伙伴通关过两次。在这个游戏中,旅人的服装会随着通关次数的增多而变化,一共有五种花纹的红袍。当玩家收集到所有符文并且通关后就会解锁白袍服装,此外还有许多隐藏任务和小彩蛋。
我们一起滑过漫长的沙地、观看先人留下的壁画、触摸天空中的经幡、在暴风雪中艰难的行走。精确到瞬间的记忆太容易模糊了,但我还记得我第一次被他带去看陈星汉老师留下的“花”的彩蛋时的那种不期而遇的惊喜;还记得在谷底被大蛇攻击时他的不离不弃;还记得暴风雪中我们结冰的斗篷以及被风吹倒还努力站起前进的坚毅。
我们无法用文字交流,但我们用鸣叫来确认。那种宏大场景下,两个小人相互跳起鸣叫来提醒对方的存在,是一种难以描述出来的感动。鸣叫代表我还在、鸣叫代表朝这边走、鸣叫代表喜悦、鸣叫代表小心,鸣叫可以代表一切,而一切都在你我的默契中。
然而,故事终有终点。
我们终究没有扛过暴风雪。梦境再次出现,我们飞越神山,落在最高处的一块雪地,峡谷的尽头发出神圣的光。于是我意识到,穿过峡谷,就是真正的与小伙伴说再见。我看到小伙伴在雪地里走出了一个爱心,这是他给我的最后的礼物。
当萍水相逢变成再也不见,那些相伴而行、相互扶持的瞬间冲击过来,我觉得我无法用文字精准描述出那一刻的感受。
大概是,我知道你要走,我甚至不知道你姓名,然而我没法挽留。终究慨然,心存感激,然后挥手告别。
“世人皆有始与终,此刻与君别,相聚亦有得。”
“今日听君歌一曲,从此天涯若比邻。”
其实仔细想想,当你接受这个游戏的规则的最开始,就注定了这是一个悲情而现实的故事。有些人终将要走,如同人生中那些擦肩而过的邂逅;有些事情即使不一定会有美好的结局,但我们依然要前行。《风之旅人(Journey)》把情感融入到了每个像素中,就像曾经看到的一个评论,“除了游戏,其他任何媒体形式都无法带来的感动。真正属于游戏的艺术品”。
陈星汉老师的另一款游戏《Sky光·遇》于6月份也要上线了,作为拿到过三测资格的老玩家表示我的体验很好。在厚厚的云层中飞翔翻滚,留下自己滑行的足迹;在霞谷的冰雪世界里与小伙伴玩溜冰竞速;在雨林里的发光蘑菇上玩蹦蹦床;在墓土大战“皮皮龙”,消灭有害植物…而且不同于《风之旅人(Journey)》,《Sky光·遇》是在移动端上线,也方便了更多玩家可以体验。
《Sky光·遇》继承了《风之旅人(Journey)》的社交方式,依然能感受到陌生人社交所带来的那种不期而遇的感动;而在此基础上,《Sky光·遇》也有了新的发展,变成了多人在线社交。我觉得《风之旅人(Journey)》中社交方式更强调“共患难”,而《Sky光·遇》更强调“给予”。玩家在收到别人送的蜡烛之后就会增加爱心,而爱心是购买服装的道具;与其他玩家的多人表情动作也需要蜡烛来解锁。
在《Sky光·遇》中,当玩家与陌生玩家初次相遇时,并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,才能用心火照亮对方的模样。如果两个玩家想成为朋友,需要单膝跪地赠送蜡烛,并为对方起个名字。不同于《风之旅人(Journey)》,我终于不用担心一旦说了再见就再也找不到我的小伙伴了。
我的三测体验是很美好的,遇到了很多很可爱的小伙伴。我给他们取名叫“小一”、“小二”、“小四”…我们一起带上不同的乐器,组了一个乐队,引得其他人哈哈大笑;我们一起相互送蜡烛,来解锁更多的动作,体会给予的快乐;我们一起玩躲猫猫游戏,与烛龙斗智斗勇。虽然旅途中,我有错失一些小伙伴,但我也遇到更多新的小伙伴。每一次用烛光照亮对方的模样,都是不一样的欣喜。
我觉得《Sky光·遇》相比于《风之旅人(Journey)》少了一点沉重,多了一些不期而遇的惊喜以及闲适的快乐,而这两个游戏共通的点是——世人皆有始与终,感谢你曾为我驻足。我很感激在这两个游戏中的体验,也希望你不论在哪个游戏里的每一段偶遇都是奇迹。
——来自玩家逍遥的投稿
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