《龙族幻想》美术起源,满足未实现的青春幻想
- 来源:3DM手游
- 作者:我想静静
- 编辑:永远的18岁
《龙族幻想》研发笔记:游戏里的每个角落,都有我们未实现的青春幻想。
大家好,我是《龙族幻想》的美术Chaser,从小手握画笔,对游戏心存执念。略有社恐,龙族开发一员。
之所以写这篇美术角度的稿(其实从来不擅长写稿的),是因为项目的同学忽然电话:
“玩家提了很多问题,都想唠唠咱美术怎么做的”、“不用了吧”、“唠唠吧”、“好吧”
北京的八月流火,《龙族幻想》在三年的打磨后如期上线,身为参与其中的一员,看着这个游戏从无到有,从如山堆积的废稿到现在呈现给大家的游戏世界,有点百感交集。其中依旧有很多没有做到极致的地方,此处只想说句感谢,谢谢你选择加入龙族的世界。诸多细节,多有不周,但是我们会在以后的时间中再继续打磨,让龙族的世界更加美好。毕竟游戏开发,从来不是上线后就停止的。
【这张截图很喜欢,就作为了《龙族幻想》的loading图】
定风格:年轻,既为回忆,也是当下。是随着时代变化的
既然聊美术,那么被问到最多的问题,就是:龙族艺术风格如何确定的?大家都知道,游戏的世界观《龙族》小说,是青春幻想。每个人的青春幻想的都不一样,到底什么样的风格才能还原每个人对青春的理解?坦白说,这是个非常痛苦的过程。
回忆立项的初心,一个理念让整个团队达成了高度共识:如果说龙族整体游戏的基调是青春幻想,那龙族的艺术风格希望可以从潮流与现代科技文化的重构来解读。
我们希望呈现出来的美术,与年轻人的世界高度融合。
【雷娜塔的这句话一直让我印象深刻】
在如今快节奏生活中,年轻人对于潮流文化(时尚讯息,服装搭配,二次元文化,舞蹈,日常生活)获取信息比原来更快,更多样。这就像今年很燃的《乐队的夏天》,很多是70后的青春。但是80、90甚至00后的青春,已经融进了更多科技化的艺术,这就像Beatles到Alanwalker的转变。随着经济发展,越来越多的融合文化以不同形式进入到了我们现代社会中,这是历史发展趋势。
所以在整个项目制作的过程中,我们无时不刻的提醒自己两点:什么是年轻人喜欢的?我们要表达的什么?二者缺一不可,彼此融合成了现在的设计。
废稿有5个T希望玩家休闲时 愿意在龙族的世界里闲庭散步
当风格确定,搭建这个世界的第一步就是回到龙族的世界观本身。其实龙族小说很多玩家都看过,小说里面场景的跨度就非常大,从西伯利亚到美国的卡塞尔学院,再到日本传统的蛇岐八家和现代化的东京等等,所以在构建场景设计的时候,我们希望将这些场景中文化更迭快速的产物重构就像我们现实发展的世界一样,并同时营造一个玩家即熟悉又充满幻想的世界。
【昂热校长的办公室】
当然,创作的过场也绝非是一帆风顺的,期间也是跟制作人、策划乃至江南都有过频繁的讨论。无论是原著场景还原时建筑的风格(例如蛇岐八家最终我们选择了参考京都的感觉,卡塞尔学院则更多偏向欧洲庄园),还是细节物品的摆放都进行了严格的处理,当然最为关键的还是那些关键IP角色造型的设计(废稿中有近三分之一都是跟人设相关的),我们也就在这样喋喋不休的讨论中,一点一滴将《龙族幻想》的全貌给勾勒了出来。
【上,京都的风格参考】
随着科技发展,越来越多的高科技产品融入了我们的生活,就像智能触屏手机,VR,AR,电动汽车,触屏电脑,全息投影技术,这些文化更迭快速的产物无所不在。所以在龙族的世界观中,我们结合当下科技发展趋势进行了整体世界的重构:保留了传统建筑形式熟悉的结构,城市规划,但又将所有文化更迭快速的产物进行了深入设计,并将两者融合在一起。希望还原一个幻想色彩鲜明的世界,给玩家耳目一新的感觉。
【卡塞尔学院的一角】
在人物的设计上,我们基于现代服饰进行了设计,既要符合那些经典角色的形象设计,还要满足与游戏风格世界观的统一性。虽说因为个人兴趣的缘故(工作的闲暇之余最大的兴趣就是摄影和浏览服装杂志),在时装摄影这一块颇有涉猎,但尽管如此,为了这个项目我们还是事先收集了大量的时尚街拍、潮牌SHOW的资料,甚至去繁华商区蹲点儿观察潮男潮女的穿着趋势,去理解年轻人群的喜好偏向,设计出适合各类玩家需求的时装。先声明我们可不土啊,我们只是没时间潮XD
【风翼设计】
【设定图:潮流发型】
【时装设定图】
在龙族的世界观中,混血种与龙族的宿命斗争在人类文明的阴影之下早已延续了千万年之久。龙类与混血种与生俱来的血统和言灵,赋予了他们冻结时空,召唤火焰等强大的异能。而在这漫漫数千年的科技演变里,人类也掌握了一系列黑科技。古代炼金文明与现代科学技术碰撞出绚丽的火花,而产物正是炼金科技武器。
【原著中装备部一系列的炼金黑科技】
坐骑方面也是秉承前面的原则,我们分为3大类坐骑进行设计,一类是近现实型坐骑,是基于现实基础为核心的坐骑,比如摩托车,跑车等,更好的和故事本事以及场景融合,协调,给玩家打造一种真实的,身临其境的体验感。一类是幻想型坐骑,如魔法气球,龙形飞行器等。这类坐骑可以满足和丰富玩家对于魔法和科技的想象,提升整体游戏的幻想度。还有一类是个性化,趣味化坐骑,如大妈手推车等,让玩家提供更轻松有趣的出行体验。
【乘坐热气球出行何尝不是种浪漫】
具体设计中,我们翻阅学习了大量工业概念设计的摩托车或者现实摩托参考图,基于这些我们对游戏中每一款座驾都会出数十张不同方向的设计稿。这些图片所蕴含的先进概念无论是对于我们亦或是后续从事相关设计的人而言,都是无可估量的瑰宝。套用牛顿的话来说就是“我之所看得远,是因为我站在巨人的肩膀上”。 并且考虑到玩家自由度和个性化的体现,我们座驾不同部位均可染色,比如全黑的摩托,银黑相间的跑车等。
【工业设计中一些摩托车的概念图】
【机车草图】
【游戏中的机车】
【一位女画师设计的跑车】
真实让这个世界更完整:动捕及艺术家
其实我从小就是玩主机游戏长大的,我是个游戏口味及其挑剔的玩家,因此也非常希望可以实现一个玩家都喜欢的世界。
这就像小时候每每打游戏被父母抓现行,他们就会更加笃定游戏是一种懈怠的表现:“就知道打游戏,以后连工作都找不到!”--所以也进而更加坚定了今天的我。我希望能够像动漫、电影一样,还原游戏真实的艺术世界,让玩家感受娱乐的同时,也可以有所收获。所以能够加入《龙族幻想》的项目组,是我三十多年来最开心的事情之一。我们其实比较贪心,希望可以打造一个不输于pc端的手游,希望真正的做到开放世界,希望玩家可以在龙族的世界里,可以在每一个任务、副本、社交时,都可以‘无心落水,顺便看鱼’。
所以在美术设计上,我们做了最大的努力。除了基于虚幻引擎技术可以实现的PBR效果、粒子效果等等技术以外,一是邀请国际顶尖艺术家一同协作,同时为了真实呈现人物形态的“光学动捕”。
国际顶尖艺术家
在制作的过程中,我们还邀请到了一些一线的艺术大咖加盟龙族的设计,比如参与过【剑灵】制作的HICHI,【DNF】的MLIN以及【灵魂回响EOS】的YATO,能够与这些卓越的人共事是我们的荣幸。
【画师在facebook上的龙族作品分享】
【作者HICHI,曾参与剑灵游戏制作】
【作者MLIN,曾参与DNF游戏制作】
【作者YATO,曾参与eos游戏制作】
动捕
其实像“光学动捕”这类的技术,听起来似乎并不陌生。在国外的电影、游戏行业从很早就开始应用并大力发展了,国内的游戏行业也开始逐渐的使用起来了,只是同样的技术,使用程度确实天差地别的,我们还没有更系统的积累,在这方面我们也通过项目开发深深的体会到我们要学习的地方非常多,要积累的也非常多。也感谢有非常多优秀的游戏和电影的存在,以及传播它们的平台,让我们能不断的开阔视野和指明学习的方向。作为一个专注于研发的游戏公司我们必须多学习,多尝试更多的游戏制作方法。
【我们将动捕导入游戏引擎中】
【战斗、日常行走等动作均来源于动作捕捉技术】
【学猫叫动作我们也是参考了相当多的编舞】
设计这条动画时,希望我们的游戏中有一些更接近玩家生活的动作出现,比如“学猫叫”这种有讨论,有话题的动作设计。搜集了很多网友上传相关的视频和POSE,
当然最出名的莫过于FMT的“学猫叫”歌曲视频(偷笑)
寥寥数语,无法表达出每个细节,也谢谢你耐心看完我十分生涩的表达。其实无关乎游戏从业者,我只是一名普通玩家,与你们一样热爱并且期待着更好的游戏作品。游戏最有魅力的地方就是让参与其中的人青春热血一直持续,不论玩家,还是开发者,都一样。我们会持续的投入,让我们共同拥有的世界更加完整。
感谢进入这个世界。
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