手游追求类主机画面?AOV击穿海外市场的独特战略
- 来源:3DM手游
- 作者:我想静静
- 编辑:永远的18岁
作为一款MOBA类手游,AOV在美术视觉效果上的不断深耕,被看作是其生命线延展的重磅武器。
近日,《Arena of Valor》在全球完成了“AOV 3.0”的大版本更新。AOV这次更新的美术视觉优化效果显著,在英雄模型、整体UI、战场场景等方面都进行了设计升级。AOV上线即将满三周年,从最初的1.0版,到去年2.0版本 升级,AOV不断进行大改版,优化视觉效果。
多方数据显示,AOV正成为出海游戏中的“常青树”。那么,一款手游是如何在一个较长的生命周期中,不断给用户带来新鲜的游戏体验,历久常新?AOV此次美术大改版又带来怎样的生命力?优质的画面视觉效果该如何打造……
带着系列疑问,我们采访了AOV美术总监刘东。在刘东看来,AOV一直在坚持做一件事——在保证玩家游戏体验的前提下,持续优化视觉效果,为玩家打造独具特色和氛围的游戏场景,从而增强游戏生命力。此外,刘东还详细介绍了美术大改版的原则与细节,详解AOV画面视觉设计,而这也将对手游如何提升画面美感,共同服务玩家提供参考。
视玩家体验为根本 AOV3.0版更新效果广受好评
Q:AOV为什么要做美术的大更新呢?
刘东:提升用户体验是更新的根本原因,我们想从玩家的角度出发不断完善游戏的视觉呈现效果,为玩家提供更优质的游戏服务。
游戏服务于用户的首要特性是娱乐性,除了游戏玩法可以带来娱乐性外,画面的视觉娱乐效果也极为重要。玩家在游戏时,如果长时间看到的都是一成不变的画面,很容易产生审美疲劳。所以AOV3.0大改版希望增强游戏画面的舒适感,缓解玩家在游戏时产生的视觉疲劳。而AOV频频更新,每隔一段时间进行美术大改版的意义,也是想要给玩家带来新鲜感,增加娱乐效用。
Q:AOV 3.0在玩家群体的反响如何?
刘东:评价很好,7月14日Arena of Valor世界杯中有一次KOL表演赛,选手和观众预先体验了AOV3.0版本,提前一览3.0版本中全新的地图、设定、用户界面和魔纹系统,也获得了试用选手和观众的好评。
Q:还有什么别的原因吗?
刘东:主观原因还有AOV研发团队对美术本身的更高追求。一直以来,手游受限于硬件设备,游戏画面相较于PC和主机游戏都有一定劣势。但是,我们对美术的追求不因自己在做手游还是端游而变化,我们不会放弃对高端和个性的追求。
除了对玩家体验和美感有更高的追求,新鲜游戏的产生,也从外部推动着AOV的更新。新游戏带来的新鲜体验,正成为手游“前辈”流失用户的一大外在因素。 AOV现在全球区域表现优异,但与此同时,新游戏的上架,也分走了现有市场的用户。如《Brawl Stars》、《PUBGM》都对AOV有较强的冲击,此外还有多款新游戏不断进入市场。这些新的游戏一方面为市场带来活力,另一方面,也威胁着MOBA类的长生命线手游的成长。
成长需要新的生命力 游戏场景需要给玩家更优质的视觉体验
Q:AOV手游DAU已经超过1500万,累计下载量突破1.5亿次,在多国家和地区的应用榜单中多次居第一位。AOV是如何做到常青的呢?
刘东:虽然AOV在海外市场发展已经取得一定的成绩,但国内外手游行业严峻的发展态势却也不容忽略。
7月30日,伽马数据发布最新《2019中国游戏产业半年度报告》,游戏出海成一大趋势,上半年出海市场整体收入增长高于国内市场增长率,但在美国等大国市场,MOBA却不占优势。现阶段,用户规模红利逐渐消失、监管趋严等因素导致了中国游戏产业发展增速放缓。
面对日益严格的市场,游戏想要“常青”必须要适应政策的变动,满足不同地区和场景用户的需求,应对外部新的挑战,还要消除用户长期玩同款游戏产生的审美疲劳。
随着移动设备和研发工具的快速迭代,以手机为载体的手游也在不断迭代。当硬件设备显示越来越清晰,色彩层次越来越丰富,手游的画面必须要满足新的显示要求。新上线的游戏,在研发阶段所采用的硬件设备和软件设施较之三五年前已经有很大进步。
技术上的进步可以帮助游戏开发者作出更优质的场景,另一方面,用户的眼光也随之更加挑剔。美感,已然成了当下游戏用户都在热烈追求的,而这也正是我们想要做到的。在影视市场,电视剧的制作也对光和色有了更高的追求,以期达到电影的大荧屏质感。局限于手机屏幕的AOV,也正打造更鲜活的画面,为用户营造沉浸式游戏氛围。
美术上的突围,也可以看作是AOV区别于其他手游,打造高端和个性化的一大战略。游戏制作精良的画面,常成为在游戏机制之外,吸引玩家进入游戏的一大原因,如《纪念碑谷》,《崩坏三》,甚至不少玩家是因喜欢其游戏画面而成为长期玩家。
AOV3.0版本升级,便是想要将游戏的美术效果做到更好。用新鲜的视觉体验,为玩家打造高端和个性的游戏氛围。
风吹进战场 让画面更鲜活
Q:AOV具体在哪些方面进行了美术更新呢,更新原则、方案是什么样的呢?
刘东:对一款游戏来说,画面更新并非易事。更新不够的话画面难以产生持续吸引力,更新太多又可能导致老玩家不满,流失用户。如何把控画面更新的平衡,新的画面应该带来什么样的视觉体验,是需要审慎把控的。
AOV3.0版本的美术大改版,遵循灵动、真实的原则,丰富战场上的光影变幻,增加自然光照使得水波流转,草色常新,人物形象更加立体、饱满,整体画面鲜活真实。在不改变原有场景、人物设定的前提下,让视觉效果更逼近当下玩家们所喜爱的更高质感。
细节的变动,更是对设计者的考量。如何通过细节设计获得真实感,于不经意处提升质感,以达到新鲜的视觉呈现?我们给出的答案是,为战场铺上更精准的自然光照,再从人物和场景细节着手,增添画面元素的饱满度。在战场上自然光照的笼罩下,草丛、河流、人物的动态呈现都会伴随着光和影的变化……
战场是玩家在游戏内停留最久的画面,直接关系到玩家对游戏的整体感知。在增加自然光照的基础上,AOV3.0版本还在战场上增加场景反射,提升光影效果。同时新增许多画面细节,如河道水流的流动性、草的动态,结合动态的光照,让场景有了风吹的效果。
前端画面的呈现以后端技术升级为保障。为了能使画面更舒适精美,3.0版加入了PBR次世代流程制作使得玩家可以有主机画质的体验,为不影响玩家的游戏体验,在开启新引擎功能的情况下做了兼容旧版引擎的开发,在制作上对贴图进行更优质的压缩,让玩家不换手机也能流程运行游戏。
3.0版本还分别针对大厅内角色和战场上角色升级。大厅内角色模型面数有原来的8000三角面,增至15000三角面;清晰角色皮肤质感,高还原金属、皮革等服饰面料的光泽及纹理;最后,增加柔光效果,使角色光照更加柔和真实。战场上的角色同样也增加了模型面数,HD效果增加至3000三角面,角色更加精致;角色配合战场统一光照获得一部分真实光照效果,另外还增加IBL照明效果,增强角色的立体感和金属质感。
新版本对部分英雄的造型也进行了重置。以堇为例,堇作为AOV初期就登场的英雄,对于整个世界观的体现非常重要。为了能更好地展现堇作为猎魔者指挥官的身份,我们在3.0版本对她的造型进行了重置。堇的新造型有比较强的制式感的造型元素;我们对她的武器装备做了全新的设计,加强了整体的精美程度,彰显作为正规军队的制式武器的氛围。
追求美术质感,在有限的设备之上不断为用户提供更好的视觉体验,也是AOV从诞生之日起就在做的。
如在欧美市场,我们做了很多具有特色的产品设计,如引进“美漫双雄”之一的DC英雄——超人、蝙蝠侠、神奇女侠等人气角色,并为角色设计更符合欧美玩家审美的身材比例,为达到欧美游戏角色中常见的真实感,增加伤疤、战痕皮肤效果。如制作“次元突破”系列皮肤,也较精准地瞄准了亚洲玩家的喜好。而这些设计也经过了事实验证,交出了不错的成绩单。
提升全球视野 做最受欢迎的MOBA游戏
AOV的玩家来自世界各地,玩家身后的国家文化、宗教信仰、风土习俗、禁忌各有不同。所以AOV的全球化一直在摸着石头过河。一方面,要不断根据外部环境的不同来完善自身。如AOV在越南的泳池派对皮肤上线后引发舆论风险,为适应当地民俗,AOV快速做出适应性改进。另一方面,AOV也希望通过游戏本身价值的提升,来满足玩家越来越高的对游戏的要求。“小马过河很难,但大象过河就没那么难,所以我们想让AOV成长为大象,这样再深的河也没不过大象的鼻子。”美术总监刘东如是说。
而想要从“小马”成长为“大象”,AOV就必须要提升全球视野,设计受广大玩家喜爱的游戏产品。
事实上,无论从玩家数量、收入还是影响力,AOV在海外的发展已具“大象”轮廓。美国著名杂志《Variety》此前专门做了一篇关于AoV的电子竞技生态报道,而东南亚新闻媒体ANI NEWS更是称赞其为“最受玩家欢迎的MOBA游戏之一”。未来,AOV要做的,或许是赢得越来越多玩家的喜爱和欢迎。
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