黎明之海公开课 从海图到开放世界
- 编辑:晓颖
意大利的著名城市“比萨”不但有着世界闻名的“比萨斜塔”,同时也拥有着世界上最早的海图——波特兰型《比萨航海图》。
比萨斜塔
《比萨航海图》
在波特兰型海图问世之前,在欧洲盛行的是一种名为T-O地图的世界古地图,这种地图特征非常明显,都是以耶路撒冷为地图的中心,以伊甸园所在的东方为地图的上方。陆地则分为欧亚非三大洲,分隔三者的河流或海洋呈『T』字形,外圈则被『O』字形的大海所包围。
与其说是地图,更不如说是一幅宗教画作,完全是为了满足教会的统治需求。在这种情况下,人类出海基本靠经验,海上方向靠看天。船最终能否航行到目的地,全靠海员们经验是否丰富,以及是否拥有必不可少的“运气”!
为了适应航海需求,波特兰型海图就此诞生,这种海图将航向线、港口、岛屿等,清晰的标记在地图上,以《比萨航海图》为代表的波特兰型海图是地理大发现时期最主要的航行工具之一。不过波特兰既不是人名,也不是地名,而是源自意大利语“portolano”,意为和港口港湾相关,但波特兰型海图究竟是如何被绘制出来的直至今天仍然是个谜。
《加泰罗尼地图集》,最著名的波特兰型海图之一
《比萨航海图》大约在公元13世纪出现,在这之前人类根本没有专业的航海图,即便要绘制海图,能够参考的也不过是一些海员日记之类的资料。
但波特兰型海图却是相当精准的,哪怕是与今天的地图相比,地形的偏差也非常小,尤其是涉及当时航路繁茂的地中海、红海等区域,所绘制的海岸线、港口的数量和形状与现代航拍出来的照片也相差无几。
波特兰海图(蓝色)与实际海岸线(红色)
波特兰型海图主要的使用时期航海还是以近海为主,像是哥伦布那种敢一头扎进深海的猛男还是极少的。所以这类海图的内容主要以当时欧洲航路相对繁忙的大陆沿岸为主,尤其是港口、海岸线以及距离海岸较近的岛屿都有相当细致的描绘。
那么仅仅凭借一些文字资料和过去粗糙且充满神话韵味的地图,13世纪的人们就能绘制出如此精准的波特兰型海图?
最神奇的是,这种航海图被使用了长达4个世纪贯穿整个大航海时代,但是最初的制作者是谁?不知道;航海图被如何制作出来的?也不知道。就连图上的网格线到底有什么用,至今都没有结论。
甚至有现在有很多专家认为中世纪的人类根本不行!无论是欧洲人、土耳其人还是阿拉伯人乃至亚洲人,都没有丝毫可能具备绘制如此精准海图的能力。但是这些波特兰型海图偏偏还就出现了!
尤其波特兰型海图被使用的几百年里,恰逢航海图都是被当时各个国家视为最高机密的存在,所以到了今天已经没有任何人能解开它的秘密。
后来,随着造船技术以及海上航行工具的发展,人类开始越来越频繁的开展远洋航行。仅仅能满足近海航行的波特兰型海图就被逐渐抛弃了,取而代之的则是墨卡托型世界地图。
墨卡托
到了大航海时代末期,跨越半个地球的航行已经算不得什么大事。所以海图也开始真正进化为世界地图。这时候荷兰制图学家墨卡托发明了“正轴等角圆柱投影(又名墨卡托投影)”,并在1568年绘制了真正的现代世界地图。
墨卡托投影即在地球中心点亮一盏灯,将地球4大洋7大洲“投影”到圆柱侧面上,再把圆柱侧面展开,就是成功的将球面展开成平面。
航海者借助墨卡托投影绘制的海图,终于可以上用直线导航了!因为地球是个球形,过去的海图比如波特兰型海图都未考虑曲率,所以一旦航行距离稍远,直线导航的终点就会和目的地有较大的偏差。
我们今天看到的绝大部分世界地图,都是采用的墨卡托投影。当然这种世界地图也有很大的缺陷,就是地图地形和真是地形大小会有较大的差距,越靠近两极的地区,在地图上呈现出来的面积就越来。
现在的游戏技术已经可以在游戏引擎中为冒险者们构建一个庞大而又真实的世界,但是如何提供一张好用的海图也成了困扰游戏策划们的问题。《黎明之海》依旧采用了墨卡托投影法制作的世界地图,这种地图更加直观而且为我们所熟知。
另外在《黎明之海》中除了呈现这个大航海时期的世界地图之外,还有很多小海图呈现商路、港口甚至冒险目标等等。这些向冒险者们呈现部分地区的海图,策划们就一定程度上采用了符合中世纪的波特兰型海图为原型,清晰精确的描绘了海岸线,游戏中海图的材质也是泛黄的羊皮纸类型的哦!
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