《复苏的魔女》美术设计大爆料,来看看伊敏瑟伦背后的故事!
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成为魔女,像素奇旅!在《复苏的魔女》世界观设定中,魔女主角会通过时空穿梭的能力,进入不同的平行世界冒险,而这些平行世界各有千秋,现在就让小编给大家带来第二个平行世界——伊敏瑟伦的设计思路,看看他背后的故事!
这个世界是以什么为中心开启设计的?
在剧情设定里,这个世界的守护者掌管万物生长与死亡,因为一场魔力爆发,导致繁华的都市迅速衰败,过于充沛的魔法让居民们开始异变,植物开始疯狂生长,因此,一个衰败的魔法之森就诞生了。
美术策划从剧情里迅速提炼了几个关键元素:“魔法森林”,“魔法生物”,“曾经繁华的都市”以及“守护者”
明确了元素之后,我们就开始绘制场景氛围图,由于守护者在剧情中的分量很重,因此我们设计了【巨木】,来作为该世界的主要标志,同时,也是守护者的休息的地方。
(伊敏瑟伦初期设计图)
在以此为基调上,为了更好展现场景相关的素材效果,美术策划绘制了一张横版效果图。然后进行了像素化。
(横版效果图)
(像素化之后的全景)
这个场景,也是玩家在进入伊敏瑟伦后的第一个动画,阳光透过茂密的枝叶照射在地面上,林中似乎有着雾气,空中飘散着微弱的荧光,少女前进着,这是和阴暗的时之塔完全不同的世界。
美术策划使用了不少元素来让这个森林看起来“不普通”。
从造型上来说,伊敏瑟伦的树木的枝干会更粗壮,枝叶会更急密集,藤蔓也更加扭曲,常识里比较小的植物(比如蘑菇)也会变得更加巨大,树木的底部会生长发光的水晶矿物;
从颜色上来说,用色会更加大胆,会大面积的在植物中使用亮黄色、亮橙色、亮紫色,并提高高光处的亮度,来展现魔法感和不真实感。
按照设定,伊敏瑟伦曾经也有着繁华的都市和宫殿,所以除了植被以外,美术策划也需要绘制很多城市遗迹,总体就是围绕“残垣断壁”这个氛围来营造了,通过断倒在地的石柱、残缺依稀能看见精细度的拱券、以及建筑上的青苔&藤曼来展现。
怎么设计魔法森林里的“人”?
在游戏剧情设定中,因为一场灾难,这个世界的大部分人都被魔法侵蚀,变成了魔法生物。
有一部分还能拥有自己的意识,但有一部分已经完全失去意识,脱离“人类”身份了。
所以在设计的时候,大部分的居民,都没有保持人形,主要形态还是昆虫/植物,只有少数,比如祭司“弗莱尔”,还保持着完整的人类形态。
玩家在这个世界进行冒险的时候,会遇到这些原住民们,并触发不同的剧情和任务,他们是敌也是友,大家可以带着期待进入游戏体验!
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关于《复苏的魔女》
在林中醒来的魔女,好像已经丧失了大部分记忆。只记得一些简单的魔法。腰间有一个盛着不明液体的瓶子,似乎有一些事情等待着她去完成。脑内似乎一直有个声音在呼唤着,是顺从,还是反抗?
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