AI改变游戏,《黑暗与光明手游》生物自主衍化诞生文明
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- 编辑:一只小编辑OVO
4月22日,《黑暗与光明手游》第二次精英测试正式开启,虽然是限号测试,但对体验过《黑暗与光明手游》的玩家来说,游戏中能具备自主思考、判断和行动能力的AI(人工智能)生物,让玩家无法进行预判,带来了许多意外惊喜的游戏体验,刷新了玩家对于沙盒生存游戏的认知。
《黑暗与光明手游》是一款魔幻沙盒生存手游,由虚幻4引擎打造,在游戏中玩家处于魔法异星球世界,需要在真实的原始环境下求生,开发团队用AI技术打造了游戏生物,为玩家提供了不同的游戏体验。
野生生物存在AI,哥布林组队打劫玩家
部分游戏的设定中,生物是类似于“工具”的存在,玩家通过击杀生物来获得经验、材料,而生物也只会按照固定程序来运转,不具备思维能力。而在《黑暗与光明手游》中,野生生物都存在AI系统,玩家在面对它们的时候不能按照常规手段来处理。
《黑暗与光明手游》的玩家需要解决饥饿、口渴的问题才能存活,而主要食材来源之一就是猎杀生物获得的生肉。不过这个世界的生物可不是那么好对付的,任何一只具备AI的生物都不会任凭宰割。比如说玩家想要猎杀一头麋鹿来获得肉类和材料,麋鹿面对玩家的攻击一开始会反击,如果发现打不过玩家,就会开始逃跑.
哥布林更是《黑暗与光明手游》中代表性的智慧生物,它们在游戏内的性格属于欺软怕硬,面对比它弱小的物种会毫不留情的进行欺压,开发团队赋予了哥布林爱打劫的设定,游戏中哥布林会挑选那些弱小的萌新,从他们身后敲闷棍,把玩家放倒后将玩家身上的所有资源都给打劫走,如果玩家招惹到了哥布林,哥布林甚至还会组队打劫玩家,甚至破坏玩家的家园。
AI生物衍生出文明,并且诞生阶级
《黑暗与光明手游》中除了野生的AI生物外,还有阵营生物。游戏中的阵营类似于人类的部落,目前游戏内存在着八大营地,每个阵营当中村存在独特的生物群落。开发团队为这些AI生物设定了基本的种族、性格和逻辑后,他们会不断发展和自主衍化,诞生出了文明。
阵营生物群落中存在着阶级之分。铁蹄军营内主要生活的物种是半人马,营地有着很强的军营气息,营地当中的半人马族群存在阶级的分别,按照现代军队的划分体系来划分,有普通战士、精英战士、统领者的区别。该营地当中半人马会像人类一样生活,比如说去采集食材,用于酿酒和制作出果酱。
八大营地当中,有些对人类比较亲和,有些处于中立状态,有些邪恶阵营则是仇视人类;这些营地都各有特点,像血槌氏族营地崇尚暴力,会强大的法术和治疗术,雷鸣部落较为野蛮,擅长锻造重型武器。玩家可以在这些营地当中进行探索,和营地商人进行贸易,也可以用武力来征服这些营地。
通过AI技术来打造生物系统对于手游来说是种创新。《黑暗与光明手游》以此突破了传统沙盒手游的桎梏,给玩家带来了全新的游戏体验。同时,由于生物的反应更为真实自然,玩家在游戏世界中获得的反馈也显得更加真实,有效加强了玩家的代入感。
《黑暗与光明手游》第二次精英测试也同步开启了驯养玩法,玩家可以驯养32种生物驯养成为自己的伙伴,协助自己进行采集、战斗。如果玩家还没有得到测试资格,可以关注《黑暗与光明手游》的官方微信公众号并填写问卷,符合条件的用户在二测期间仍有机会获得测试资格。
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