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从源石到深海:《明日方舟》的迈步和前进

时间:2021-05-02 11:39:52
  • 编辑:一只小编辑OVO

如果有人问,一款手游应当如何实现自己的立足与发展?

那么,对于《明日方舟》而言,这个问题的答案,或许是“创新”。

从源石到深海:《明日方舟》的迈步和前进

时间需要回到2019年5月。在当时一片沉寂的手游市场中,有一款刚刚面世的新游戏,凭借着自己独树一帜的美术风格,在为数众多的产品中脱颖而出,而后迅速地在游戏行业内掀起了机能以及后现代主义的审美潮流。

这款游戏,便是《明日方舟》。

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“半壁江山”这四个字,虽然是曾经对于《明日方舟》一句不合时宜的调侃,却也足以从侧面佐证《明日方舟》的影响力之大。以至于,当时的创作者群体间甚至流传着这样一句话,“如果一位关注科幻设计的画师,从来都没有听说过《明日方舟》,那么这位画师很有可能不是做游戏的。”

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厚重的美术质感和光影变幻,高度一致的设计语言,情绪激昂的游戏音乐。时至今日,我们也依然能够从许多媒体的报道中,窥见《明日方舟》在2019年为整个手游行业带来的冲击——在天灾云笼罩之下的切尔诺伯格,脸戴白色面具的整合运动成员,踩着《Monster》的旋律掷出了手中的火瓶,《明日方舟》的公测PV正是用这种方式,点燃了许多玩家对于泰拉世界的热情。

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独特的审美,给《明日方舟》带来的是强烈的玩家认同。纷至沓来的同人创作,就像雪片一般,长期占据着各大社区的版面。在2020年末,B站的《明日方舟》玩家,甚至自发筹备了一幕长达174分钟的拜年纪节目,从策划、导演到单品节目的负责人,一应俱全。

截至目前,B站《明日方舟》拜年纪2021的播放量,已经高达510万。

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这是令许多《明日方舟》玩家都感到自豪的事情,却也是让很多其他厂商感到困惑的地方——为什么,《明日方舟》能够聚拢如此之多的高质量用户?又为什么,能够吸引那么多创作者自发、主动来到《明日方舟》身旁,为他们喜欢的游戏发光发热?

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兴许,概念设计的成功,确实可以让《明日方舟》获得足够多的玩家喜爱以及创作者青睐,但作为一款手游,《明日方舟》能够在长达两年的时间里立足,并不仅仅是因为其优质的内容,更多是因为制作公司鹰角网络的端正态度,以及始终通过实际创作来与玩家群体构建的信任关系。

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在游戏玩法方面,为了应对塔防关卡单一和重复度高的问题,《明日方舟》先后推出了危机合约和集成战略模式;在游戏剧情方面,为了补全早期活动节奏缓慢以及人物叙事不足的问题,《明日方舟》陆续制作了故事集活动以及干员密录系统;同时,为了给玩家们带来更加生动的剧情体验,在孤岛风云活动中,《明日方舟》还尝试让AVG剧情演出的人物立绘“动”了起来。

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类似的探索,不仅带来了良好的玩家反馈,同时也彰显了鹰角网络创新自身产品的积极姿态。

“创作意味着永远追寻更好的作品,以及在这基础之上实现自己的创新。”《明日方舟》为自己选择了这条道路,而与玩家的良性反馈,也使得他们有底气走出一条区别于其他产品的道路。

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当然,对一款手游来说,两年的时间确实很长。更何况,《明日方舟》希望用以聚拢玩家的,是他们以世界观和剧情为载体的深度创作——玩家们总会希望获得更具体的满足与刺激,但官方却难免犹豫于如何以适当的形式,将自己的创作进行表达。

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接触的时间太久,再优秀的美术风格也会令人感到审美疲倦;等候的时间过长,再多有趣内涵剧情,也无法留住玩家们短暂的念想和期待。

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在官方和玩家这场形同恋爱的长跑中,两年时光的漫长运营,究竟是会让《明日方舟》最终耗尽它曾经为许多玩家带来的感动?抑或是,它将会继续提振玩家们的精神,带着所有热爱创作的年轻人、奔向遥远的彼方?

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在2021年《明日方舟》迎来自己的两周年庆典之际,类似的疑问,无疑缭绕在许多玩家心头。

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但事实证明,鹰角网络依然做到了自己的“创新”。

从4月24日晚19时30分至22时直播结束,《明日方舟》两周年庆典直播的热度,始终高居哔哩哔哩弹幕网全站榜首,直播间人气值屡次突破千万。在直播过程中,鹰角网络一改此前的PV宣发风格,首次以3D动画形式在国内玩家面前预告了即将开启的“覆潮之下”活动。

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在为数众多的《明日方舟》玩家们眼中,时间就仿佛回到了2019年的“骑兵与猎人”活动。虽然“覆潮之下”,是他们与《明日方舟》第一位非开服六星干员斯卡蒂的再度相会,但区别之处在于,背负巨剑的赏金猎人,如今成为了身着红衣的流浪歌手。目睹着少女清冷的面容,聆听旷古悠远的鲸歌,浮现眼前的是泰拉大地的荒芜一隅、曾经生养了少女的故乡,海洋。

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对于早已熟悉“大地”“源石”以及“感染者”等相关设定的玩家们而言,《明日方舟》在“覆潮之下”活动预告PV中呈现的全新美术概念,无疑再次抓住了所有人的眼球。

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与克苏鲁神话相结合的类“理智”系统设计,在无尽深洋之下栖居的海嗣怪物,以及需要多名干员合力才能击杀的大型地图怪物,直播中的种种游戏更新预告,无不宣告着,鹰角网络打算继续探索《明日方舟》这款手游产品潜力与可能性的创新决心。

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跟随如同动漫电影般的画面镜头,来到荒芜废弃的伊比利亚海滩,在宏伟的古代遗迹以及移动城市的废墟之上,我们看到的是《明日方舟》制作团队愈发成熟的美术表现——虽然,依旧如公测时那般亮眼,却又如经过了悉心沉淀,宏大场面和渺小人物的对照更显矜持、庄重。

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但《明日方舟》官方的二周年庆典直播带来的惊喜,其实还远远不止如此。除去在游戏概念、美术风格以及视听演出上的创新。直播过程中,游戏制作人海猫络合物携关卡设计师Rua牛以及大黄,还宣布了许多鹰角网络将会在未来推出的游戏更新内容。

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例如,《明日方舟》将在塔防玩法的基础上推出“联锁竞赛”模式,允许玩家以据点占领的形式接触泰拉世界的游戏沙盘,似乎是在为罗德岛未来参与泰拉世界诸势力的博弈,奠定基础。

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例如,《明日方舟》为高精度的干员美术立绘配备了Live2D动态,不仅首次在二周年的异格限定干员浊心斯卡蒂身上实装,同时打算后期逐步为许多深受玩家喜爱的高人气干员实装。

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再例如,为了答谢两年以来的陪伴,《明日方舟》将在“覆潮之下”活动中向广大玩家赠送六星干员歌蕾蒂娅,希望作为“深海猎人”队长的她,能够成为诸位博士的可靠助力。在此之外,官方还一并宣布了未来会在衍生品设计以及世界观拓展等方面推进的诸多内容。

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以上种种,无不彰显出《明日方舟》和制作团队鹰角网络的十足诚意。根据对《明日方舟》官方两周年庆典直播的弹幕分析,直播过程中出现频率前九的弹幕分别为“好耶”“damedane”“二周年快乐”“生日快乐”“老板大气”“草”“卧槽”“我的问题”以及“凯尔希”。

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在为数众多的弹幕中,被玩家们热议和讨论的,不只是远远超出了预期的游戏更新内容,同时也包括以游戏制作人海猫络合物为代表的鹰角网络,所展现出的自信而大方的创作者姿态。

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在曾经用以打动众多玩家的源石、感染者以及整合运动故事之余,《明日方舟》又是否能将其世界观框架容纳的多元创作体裁,继续转化为优秀的产品内容,吸引更加广泛的玩家群体。

至少,二周年直播中展现的《明日方舟》,已经迈出了属于自己的全新一步。

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尽管目前我们无法知晓,这些努力是否能为《明日方舟》带来一个全新的起点。但截至目前,《明日方舟》的各大玩家社区,依然充斥着对于此次二周年直播的讨论,来自玩家社区的一些声音也显示,不少与二周年相关的同人创作内容,已经在紧锣密鼓的推进当中。

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所以,也许我们是可以相信,单凭着对于创作二字的锲而不舍地探寻,从官方到同人,这些始终追求着创新的创作者们,已经足以用自己散发出的火光,照出那条属于自己的道路。

而那条路也正是属于所有人的,《明日方舟》的路。

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类型:角色扮演 厂商: 语言:中文 大小:1.70GB 标签:二次元魔幻RPG
8.9
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