细节有时候确实迷人——简评《重返帝国》
- 编辑:一只小编辑OVO
2022年1月5日~1月27日,作为正版帝国手游的《重返帝国》开启了征服测试。
以下是3DM论坛玩家“ID:小九丶”的原创内容:
细节有时候确实迷人,简评《重返帝国》
作为一个休闲玩家,比较喜欢尝鲜,这次也是之前偶然发现了《重返帝国》这次开测试,申请了一下没想到就过了,稍微体验了一下,来讲讲感觉。
之前玩的几个游戏都还比较传统,这个看起来就比其他的要更自由一些了。虽然说大框架上感受是差不多的,但是综合来看还是有很多地方比较好,虽然公告说没有开放一部分内容,但是就现在的体验来说,这款游戏也有着足够多的内容了。
第一次启动游戏还会放一段动画,印象还是比较深刻的,教程倒也不烦琐,可以跟随引导体验一次剧情战斗,在这里就会介绍rts玩法——可以自己拖动队伍进行移动。这种操作方式比起传统的队伍控制显然方便很多,实时控制能够带来很多新的操作。比如在小队战斗中也可以控制队伍回撤,能够选择多个队伍进行多线围攻等等。这种战斗过程不像传统SLG那样是回合制或是有专用场景,所以也就不存在撤退需要重新载入这种情况。
在序章教程中对战斗方式进行的讲解,就像前面讲的那样,脱离了传统SLG的实时战斗模式,可以直接在大地图战斗过程中开技能,也可以直接和其他队伍合流围攻敌军,战斗力可以得到叠加,这个过程是实时的,也就不需要再进行多余的确认或是载入了,而且一部分技能拥有群攻效果,可以直接对附近多个目标生效,搭配RTS操作方式,可以在细节上打出更多操作。就比如说稍微回撤吸引敌方队伍,然后用其他队伍集火敌军,虽然回撤不能减少伤害,但是可以略微减少汇合时间,有时候那么一两秒可能也会很有用。
从画面上来说,《重返帝国》的画面还是不错的,至少在细节方面做得不错,虽然不是靠那种非常华丽的特效来打造视觉体验,但是无论是大世界还是主城视角,都可以看到很多的细节,不同地块上在劳作的NPC,在主城里生活却井井有条的NPC就像真正的RTS那样行动,村民会搬运物资到房舍,而建筑在升级的时候也会像模像样地搭起支架,而不是倒计时结束一瞬间就完成了变化。
虽然在主城视角看见的一些风景不太符合大世界环境,但它风景确实不错,尤其是远处的海。
在很多操作上的自由度非常高,不仅仅是战斗时的直接拖动指引,在迁城和主城视角打造建筑的时候也可以自由调整位置,这一点还是要优于很多游戏的。而且在打地这一环节,不需要铺路,飞地不需要队友,甚至没有传统的占领范围限制,基本上只要在一个州内,想占哪块地都可以去。但同样的,普通地块只是地形,只有资源地块才可以占领和产出资源。
总的来说,这款游戏在细节上有非常多的优点,它更像是在营造一个即时战略风格的世界,因此并没有在战斗方面有太多的细枝末节。也许多种游戏类型的整合风格只是一种尝试,但最终我们到底能看到什么样的《重返帝国》或许还需要一些时间。
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