这才是玩即时策略的正确思维!《重返帝国》行军技巧大汇总
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- 编辑:一只小编辑OVO
最近笔者身边有很多人在玩《重返帝国》,问了下原因,许多人都是它的“即时策略”的玩法。
既然要在主打“即时策略”的战场上厮杀,那就要打破僵化思维!不要把旧的思维,特别是在战场行军方面的老思想——在《重返帝国》的战场行军里,除了“蹲草丛”,你可以“跳”、可以“远射”、可以“远距离”还可以“溅射”!
如今各方联盟都在向着高级关口积极推进,并在资源州展开了激烈角逐,战况之激烈可谓是寸土不让。更重要的是,君临的最后大战即将到来!为此,我给大家整理了这些战场行军技巧,希望有帮助。
关键动作1——跳堡
跳堡中的‘堡’指各领主自己的城堡,连起来的意思就是在各个城堡之间跳跃,以此达到快速行军效果。
具体操作:
在部队出征的情况下,我们点击右侧头像直接拖动到盟友的城堡,部队便会朝对应城堡进行援助行军;当部队本身就援助在盟友城堡的情况时,我们再点击头像拖动到相邻的城堡,部队便会直接跳跃到对应城堡中,免除行军步骤。
延展技巧(防守与埋伏)
由于跳堡时部队不会出现在敌军视野,因此还具备埋伏支援等出其不意的用处。
当敌军对盟友发动组队进攻时,我们可以跳堡到被攻击盟友附近的城堡埋伏,避免被侦察,当敌军攻城车抵达开始战斗后,快速援助至盟友城堡,令对方措手不及造成重大损失。
关键动作2——远射组队
当我们在组队攻城的时候,5分钟的准备时间结束,由于部分成员行军距离太远,会出现等待情况,浪费不少时间,远射二字便由此得来,同时也包括补集结时的远射,主要描述的是一种不好的现象。
另类操作:
在大部分情况下远射组队是需要规避的,但在某种特定情况下,这却能成为方便控制攻城车发出时间的妙招。
组队需要至少5分钟的准备时间,在攻打高级城池破开城门后,我们需要先行清除内部建筑以降低士气,随后再对中心城发动组队进攻。
清除建筑的时间是不可控的,过早发起组队会出现建筑尚未清完,中心城守军士气太高打不过;发起太迟则会出现士气已经清空,但还得干等几分钟组队等待,浪费宝贵的一小时攻城时间。
这时候我们就可以利用远射来卡组队,具体操作方式如下:
城门破开后,立即发起对中心城的组队,在5分钟准备时间快到的时候,让距离发起点非常远的一名盟友派少量士兵加入此组队,此时就会出现很长的行军等待时间。
等城池内部建筑清除完毕,士气清零后,组队发起者把远射队伍踢出,行军等待瞬间结束,攻城车便会立马开出城堡。
除了攻打城池,还有援助守城等情况下的多种应用哦~
关键动作3——远距离行军
常出现于联盟已经推进到资源州、君临州内,想要去出生州掠夺玩家城池的情况。此方法可大大提升掠夺回城时的行军速度,具体操作方式为:
让盟友在联盟成员聚集地发起一个组队援助,在外掠夺完资源的部队加入此组队,利用战争大厅对组队行军的移速增幅,达到提升最高40%行军速度的效果。
关键动作4——战斗溅射
发生战斗时,率先发起攻击的部队为敌人伤害的主要目标;后加入战斗的部队为敌人伤害的次要目标,承受70%溅射伤害。(在PVP对战中,对方可切换攻击的主要目标)
具体操作:
资源田从6级开始就会变成两队守军,首先切入战斗的部队将承受两队守军的满额攻击伤害,后切入战斗的仅承受单队守军的70%溅射伤害,因此领主们可根据自身阵容调整攻击顺序。
如主队输出强抗性低,副队为反击枪等高抗性阵容时,可先将两队行军至目标前,由副队切入战斗主扛,随后主队再跟上切入战斗;反之副队抗性差,输出较为可观,则调换次序,避免出现副队兵力下降太快出现威压,导致战损加剧。
(威压:兵力悬殊较大时,多的一方将对少的一方造成额外伤害)
实战中可以一前一后的方式行军,主扛队伍落位点靠近目标资源田,副扛队伍稍稍往后,随后点击资源田同时进攻,蛮族会自动攻打先接触的主扛队。
除了战场行军,城战中的人员分工十分重要,针对城池箭塔的拆迁队、与敌方交战的主力战斗组、骚扰补给线的游击队、以及灵活穿插的机动团等等……大家务必听从联盟指挥,明确自己的分工呀。正所谓与人斗其乐无穷!如今君临最后大战即将到来,大家都准备好了吗!
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