全平台预约人数突破94万,库洛新作《鸣潮》到底有什过人之处
- 编辑:一只小编辑OVO
5月26日,《鸣潮》官网上线,各大平台也开启同步预约,短短几天内《鸣潮》全平台预约人数已突破94万,并荣登B站手游预约榜第一。
从预约人数和增长速度不难看出玩家对《鸣潮》的期待,作为库洛首个开放探索游戏,能在短时间内实现近百万级人数的预约成绩十分难得。
全网手游预约榜第一,《鸣潮》实力从何而来?
在《鸣潮》之前,库洛已经推出了《战双帕弥什》这样的硬核动作手游,成功在二次元ACT手游领域虏获大批忠实粉丝和玩家。而且在《鸣潮》的实录视频中,一些弹刀、吊索、闪避、滞空等动作已经在战双中得到成功开发与应用,显然这是库洛为《鸣潮》做出的准备。
《鸣潮》实录视频中的角色与boss对战,拥有弹刀和部分破坏的设定
除了有战双的玩家基础和动作设计试水外,《鸣潮》的实际内容已然处于可落地的阶段。自成一派的3D渲染美术风格、大而广的开放地图场景,以及酷炫的跑酷和战斗动作、多个角色的露面等,展示出了《鸣潮》独特的世界观设定。虽然部分场景渲染和一些动作细节还有待打磨,官方也表示“早期开发阶段,帧数品质感人”,但这更能说明《鸣潮》的品质依然有提升空间,未来游戏的实操体验效果将会更好。
其中,动作设计是库洛的强项,战双的成功便足以证明,《鸣潮》作为开放世界玩法,角色动作的灵活性和连贯性,还有角色与场景的互动体验更显重要,就实录中的画面效果来看,游戏初期能做到这样,已经十分难得。
比如角色垂直蹬墙的动作,虽然经过墙上的绿植时,所显示的细节和反馈比较模糊,但整体动作的流畅度可观,能够凸显出《鸣潮》的ACT属性。
战斗中的极限闪避、借助地形战斗以及灵活迅速的突刺效果,多少有了一些传统格斗游戏的味道。
美术方面,《鸣潮》属于废土写实风,并巧利用自然与人为环境描述灾难后的重建与希望,较为明显的就是地图中有大量被草地覆盖过的废弃建筑环境,和一些国风建筑与超现代城市的结合。这种融合新生与末世、传统与科技的表现手法,避免了废土设定的枯燥,也在地形设计方面给予玩家更为自由和新颖的探索。
作为二次元手游,《鸣潮》的角色设定属性也深得人心,白毛、萝莉、黑长直,玩家喜欢的元素必不可少。
这些成熟完整的演示内容,无疑是让《鸣潮》成为各大平台预约榜第一的重要因素,由此看来《鸣潮》的首测也指日可待。如果未来测试中,游戏实操体验和实录演示一致或超过实录预期,《鸣潮》有望成为库洛又一个翻身之作。
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