《碧蓝航线》站在C-like系与传统手游的十字路口

四氧化三铁

2017-06-04

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
二次元的舰娘手游,经典高质量的手绘萌妹加日本高人气声优配置,碧蓝突破范式创新的采取了非回合制而且即时弹幕的打法,虽然不是首创,但在卡片回合制,自动攻击的战斗系统泛滥的市场上,养成策略游戏中具有stg战斗模式还是让我们眼前一亮。

    在架空历史的背景下,名曰“塞壬”的怪物们将人类拖入黑暗的深渊。人类为了夺回昔日的尊严,兄弟阋墙的各大阵营冰释前嫌,集结并共享科技资源,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”。从众星捧月到被戏谑为“跳票航线”,《碧蓝航线》终于在前不久登录双平台。

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    【关于设定: 解救”塞壬“治下的海洋,开启与舰娘们的赢家之路】

    玩家作为航线中的智慧与勇武并存的指挥官,在与可爱的舰娘们一路并肩作战,互相调戏与反调戏的过程中,开启人生赢家之旅,顺便沿着剧情发展,深入“航线”内部的斗争与阴谋。这样带有浓厚后宫加机战特色的设定在ACG作品中屡见不鲜却又屡试不爽。而要想如“IS”在后宫向作品中成为“名作之壁“,舰娘形象的树立与推广更需要鲜明独特。

    先来看看主角们。进入游戏界面,完成教程后,我们就会选择一名驱逐舰作为我们的秘书舰,这里傲娇,三无和软妹的三大属性齐聚一堂。

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    这三位主角舰在界面上会以动画形式出现。除战斗场景外,在很多日常功能的使用上也会触发交互性对白,绝大部分的对白均有CV配音。并且可以进行调戏并得到反馈。(遗憾的是只有部分舰娘的配音进入了实用,让我们等待语音的进一步更新)

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    其余副舰则会以静态CG的形式呈现,同样有交互性对白。

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    《碧蓝航线》里贴上各种二次元标签的女性角色一应俱全,对白反馈种类多且重复性低,可以满足玩家的不同需求,至于是萌系战队还是女王战队就看各位的选择了。

    【关于声色:强大的中日制作阵容,精美的立绘,大势的CV】

    相信大多数玩家都会被碧蓝的开场和读取时的图画吸引。不少玩家内测时就早早向朋友安利这款游戏,甚至为了舰娘图鉴,甘愿夜夜伤肝。虽然少了大破和改造立绘有些遗憾,但瑕不掩瑜,立绘无疑是一大亮点。

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    除了被广大玩家认可的高质量的手绘与画面,采用主流人气声优为角色配音也成了如今二次元剧情手游的标配。而B站作为代理,本身就拥有对于二次元的了解与影响力,通过CV这一途径,也会吸引不少信仰玩家入坑并坚持在航线之中。

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    画面在手绘风和Q版风间自由切换,伴随轻松的配乐与俏皮的话语。《碧蓝航线》已是“体段尚具,声色已开“。

    【关于系统:C-like风潮后的方向,同亦不同的多重模式】

    在《舰娘collection》获得卡片扭蛋式游戏的突发性成功后,无数的单机与手游随之效仿,却均兵败折戟。B站之前也推出过类似的C-like类游戏,但由于在角色、品牌、剧情设定,或宣发营销方式不够成熟,这些游戏并未掀起风浪。

    但是《碧浪航线》可以说是一次1+1的创新。它站在C-like与传统手游的交叉口。

    前者以角色与升级为核心,持续保持在线率与用户量的细水长流营收;后者是不断更新,商店资源轰炸的快钱营收。具体来说,一方面有只看脸的打捞模式,建造船舰模式,远征系统以及自律战斗。另一方面则保留日常资源,公会,每日副本,pvp商城等传统手游的收入模式。

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    体现C-like的系统,有建造船舰,打捞系统,装备与属性技能系统。

    首先,建造系统是有点像传统抽卡游戏的,但是却又加入了建造时间的系统,消耗的资源也是金币而不是“钻石”。每日任务才能获得舰船的原材料,因此刷船的行为得到了控制。

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    其次,碧蓝航线保持了舰娘游戏的打捞系统,大部分的船只都可以在副本中进行打捞作业,并非一次一个碎片而是整船出货。概率问题看脸,但是勤能补拙,出货绝不止是存在于传说。同时还可以用失智魔方+资源进行大建,大建橙色概率为7%,概率很好,不过大建过程也很容易出现造出6艘同样的船。

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    但是对于玩家而言更重要的其实是角色的装备和属性技能系统。碧蓝航线的装备系统相对复杂也异常重要,攻击伤害、类别甚至是防御都取决于装备。

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    获取渠道主要有掉率较低的设计图合成;刷图掉落物品,以及特定的每日任务。简而言是就是喜闻乐见的开箱子环节。

    装备存在稀有度之别,同一个装备分为T1-T3并会以不同的星级表现,稀有度与武器强度成正比,同样武器交战时,一方完全可以通过稀有度占据优势。

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    最后,角色本身的技能属性也起到了决定作用,仅仅依靠强力的装备支持还是远远不够的。

    在提升到10,20,30,50级不等的过程中,玩家可以选择改造舰娘的技能,这就需要消耗金币与替代卡片。替代卡片可以由每周任务,勋章兑换和主线获得。

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    而关于角色自身的技能升级,则需要由每日特定任务给予我们不同舰娘的使用说明书,在战术学院对应升级。

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    《碧蓝航线》战斗系统的不得不提的就是STG,即弹幕射击的战斗模式。

    编队分为两组,前3是先锋舰队即能操纵移动的舰队,后3是主力舰队即提供后方火力支援,处于中间的为旗舰,战斗可以获得额外经验,被击破的舰娘可以在中途修补,就算战斗失败回到大地图,也没必要像舰c那样返修,从第一关重新开始又是原地复活的女汉子。

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    接着就是类似的远征与跑图路线,哪里有养成战斗的游戏不刷图呢?我们在战斗的时候左上角会有自律战斗(auto)。这也是战舰游戏里常用的自动攻击,每次不停跑图刷掉落物品的时候,自律攻击还是能帮助我们维持肝脏健康的。

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    虽然不是首创,但在卡片回合制,自动攻击的战斗系统泛滥的市场上,养成策略游戏中具有stg战斗模式还是让我们眼前一亮。(结合装备与角色系统一起食用,风味更佳)

    游戏还混入了养成系统:后宅与学院系统。是不是想起了偶像大师的宿舍了,不过后宅系统还是比CSGG的宿舍粗糙简单了些。我们主要在这里向舰娘投食,她们也会增长经验与好感度。尴尬的是,我的后宅家徒四壁,舒适度为0,,没到一会儿,她们就哭喊着说肚子饿扁了,看来我不得不对天天经历枪林弹雨的舰娘大佬们低头道歉!

    《碧蓝航线》站在C-like系与传统手游的十字路口

    通过特定任务获得的家具币,可以改善环境,装饰的环境越好升级越快。(别人家的后宅……)

    而学院可以升级小卖部与食堂等不同功能的会所,我们每次可以在刷新时间内获得金币,石油,购买补给品或者升级技能。养成系统,从另一个角度吸引住了玩家,还是符合C-like里细水长流肝游戏的风格, 

    《碧蓝航线》站在C-like系与传统手游的十字路口

    谈完博采海外游戏的系统,再看看和传统手游相似的相似之处。

    石油(体力),金币和钻石的三种资源,大舰队公会,pvp商城,图鉴收集的成就系统等等大家熟悉的套路都在游戏中得以体现。尤其是许多酷爱收藏的玩家,肯定会努力收集、追逐每一个舰娘(我的收藏可以对应后宅水平)。

    《碧蓝航线》站在C-like系与传统手游的十字路口

    整体上看零氪、微氪玩家在过关刷图时不会太过掣肘,但是氪金就能变强依然是手游世界颠簸不变的真理!氪金玩家的轻松胜利就是在各种数据上的降维打击。

    【结语】

    《碧蓝航线》的内测,公测与正式上线,载着二次元玩家的期待,一路走来却磕磕绊绊。它并不是量贩的拙作,站在C-like与传统的十字路口,整个团队选择的是将两者结合,取其精华去其糟粕。但是游戏的前景如何,需要看玩家对stg的接受度,游戏对氪金伤肝这2个回避不了问题的权衡,以及团队本身的能力与运气。

    “嘀嘀嘀!“手机响了,刚刚还沉浸在人生赢家梦中的我突然醒来,看看时间,原来又到了肝《碧蓝航线》的时候,想到那一群性格各异的舰娘,我为自己鼓了鼓劲,今天我一定要争取捞艘橙色舰出来!

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