3DM测评《弹跳传奇》坂本埼玉亲传!反复横跳!

四氧化三铁

2017-06-17

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
在激昂,快节奏的电子音乐,利用反复横跳来完成战斗,虽然本质是动作过关类游戏,但是系统丰富充实,通过操作完成不断对自我成绩的超越。

    很久很久以前,在一个名叫二次元的臆想时空里,有一群人身怀绝技,但深藏不露。其中的两名更是人中翘楚。一名眉眼修长,总是带着一副黑框眼镜,身着一身黑色的高中生校服,只要他经过的地方,身后就会留下女性的欢呼与尖叫,但他本人却淡然自若,“哎呀哎呀”地叹着气一笑置之。传说,他曾在校园里通过反复横跳扑灭了大火,坊间流传着他的各种轶事,以至于后来被一帮弹幕王者尊为“坂本大佬”。

    另一位则与其相反,或者说他本就不是凡人。对付任何难题,他只需要一拳,如果不能解决,就给予认真的一拳。三年间,他每天100下俯卧撑、100下仰卧起坐、100次深蹲、10公里跑。他获得了世界最强的力量,失去了男性最宝贵的物品之一——头发。传说,他曾在短短几秒内,反复横跳一万次,以至于后来被弹幕王者尊为“老师”。

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    坂本和埼玉老师的共同点是主角光环吗,非也!恰恰是掌握了二次元的核心科技“反复横跳”。

    于是在6月15日,开发过《致命框架》的加拿大工作室noodlecake,也发现了这个秘密,制作了一款以“左右横跳“为核心的动作闯关游戏《弹跳传奇》(Flipping Legend),就是要让iOS与安卓的我们魔性地飞檐走壁。

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    【声色:像素画面,万物皆为方格;节奏音乐,双腿停不下来】

    进入游戏界面,我们就明白了,浓浓的像素风铺面而来,如同榻榻米一样的草地与和柱子一样宽的钉刺陷阱,有一个个清晰可见的立方体塑造的人物形象。当然了,这也是像素游戏的一大特点。早在上世纪红白机,世嘉霸占家用机市场的时候,第一批国内外的游戏启蒙者都是被一个个方格像素培养而成,难免会有情愫。再说了,虽然存在如Eastward ,Sword&Sworcery,FEZ的像素精品,仅比较画面也完全不逊于手绘与3d,但是终归我们在玩《弹跳传奇》时是没有玩《刺客信条》那样的高期待的,在较低的维度一点点往上加,这也是类似优秀的像素游戏的特点。总之,你能看到不少人物没有头发这一细节……

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    说完像素风,我们还要谈谈本作的另一个重点——音乐与音效。起初,我们在操作尚不熟练的时候,操控的人物速度较慢,他劈开的风声与打击声,还没那么足;但是随着我们的操作日渐精进,从新司机变成老司机的我们自然想要用人物来飙车。在激昂,快节奏的电子音乐下,我操控的忍者,伴随着呼呼的风声,咿咿呀呀地吼叫着;关卡越深,难度越高,音乐也更加有快摇的电子风,难怪官方介绍了让我们仔细聆听”史诗级“配乐。

    【模式:左右摇摆外别有洞天】

    游戏本身可不不仅仅是左右横跳这么简单,在紧张刺激的音乐声中,我们要尽可能在时间内,持续通过左右移动消灭敌人,达到连击,维持血量,躲避陷阱,从而过关并达成成就。游戏中收集的金币可以来解锁职业,以上其实就是一般的跑酷类游戏模式,无论横向纵向都是如此。《弹跳传奇》在这种模式下依然存在着新意,我们在持续消灭敌人获得物品时会积累能量,我们可以选择下方的后跳,也可释放角色技能,这就大大增加了操作空间,想象下用玩音乐游戏的手速来操控角色,我们的方格人怕不是要上天?

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    但是,《弹跳传奇》本质上是个动作过关类游戏,换句话说,不同角色的属性,服装,甚至是装备与大招解锁大大增加了游戏的可玩性。虽然服装的意义约等于0,但是游戏虽小,五脏俱全,技能树,角色属性特色包括游戏随后拓展的副本挑战,在不断完善的前提之下,那么《弹跳传奇》完全可以变成一款第一无二的游戏。

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    游戏的容量不大,在像素与电子乐上精简的空间都用于充实游戏内容。就像之前说的,在你认为一无所有时,不断地给你惊喜与快乐,这样的满足远大于高起点之后由于bug与细节的稍有不慎而形成的的落差感。

    【细节:横跳时风中的汗水,坚持后掉落的发丝】

    刚刚开始的三位基本角色:忍者,射手与魔法师并没有特殊之处,都是左右跳跃积累然后释放技能,忍者肉身相搏,射手箭无虚发,法师冰火交错。值得一提的是游戏的升级机制是较为缓慢。升一级几乎要玩20次左右才行(莫不是我的操作太弱了)。像这一类的动作游戏与跑酷游戏,我们比赛的对象往往不是对手而是自己,这也就是我们为什们要在这几种类型的游戏里拼命得分的原因。所以说有时候把跑酷类游戏制作成联网游戏是不是没有必要呢,当一种自己与自己的直接对抗变成与他人数字上的大小对比,这样的游戏竞技性强了,但内核总觉得少了些。

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    《弹跳传奇》本身也并非是需要充值的游戏,我们在不经意间多玩多练时,金币等资源慢慢也就上去了,想解锁人物或者需要兑换装备也早已足够支付。至今我的手机里还躺着最最原始版本的《地铁跑酷》,这是我玩的第一款手游,当年暑假我和同学们去投篮,开黑时,我一个人默默地坐着用手指飞速地划着屏幕,让自己的得分更高,失误更少,为此努力了一两天,虽然大家都在像看稀有保护动物一样看着我,但是我却是自得其乐。

    其实啊,这才是坂本大佬和埼玉老师真正的亲传。前者让我们做自己并做好自己,为了明确的方向去做些什么;后者则是在兴趣使然的情况下,反复练习,重复枯燥,在失去中获得些什么。

    3DM测评《弹跳传奇》坂本埼玉亲传!反复横跳!

    得分类的动作闯关游戏,比如这作《Flipping Legend》,本质上就是操纵人物从左右两个方向移动。这样的游戏模式如此简单但为什么经久不衰?正是因为我们最大的乐趣不是与他人斗争,而是一遍遍刷新,超越自己,体验最纯粹,最原始的快感。

    【结语】

    像素的方格画面,紧张激烈的音乐,左右前后都可跳跃,技能属性装备的全面,完成不断对自我成绩的超越。

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