3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

四氧化三铁

2017-06-18

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作者:四氧化三铁

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《致命框架》系列就是以剧情取胜的游戏。除了剧情本身,没有语言,没有文字,全程靠动作分镜来叙述剧情的方式更是点睛之笔,满分的动作分镜,开动脑洞的分镜拼接,不亏是拿奖拿到手软的独立佳作。

    2017年6月的移动端游戏市场百花齐放,大厂们继续在新游上孜孜以求。而不少声名鹊起的独立游戏,挟着第一部作品的盛名与余威,在几年后都推出了续作。6月6日的《纪念碑谷2》是这样,6月14日的《致命框架2》也不外如是,况且这两个老对手在3年前就已经在众多的优秀作品中脱颖而出了。

    澳大利亚的3人独立工作室Loveshack(翻译过来就是“爱的小屋”)脱离了EA后自立门户,其处女座《致命框架》一经推出便大获成功。随后工作室不疾不徐地壮大自身,于6月14日在iOS平台上全球同步发售了最新作品《致命框架2》。从广义上讲,这是一款横版解谜游戏。但具体来说,这是一款拼图游戏,每一个章节,每一个关卡都是分镜漫画,不同拼图的顺序与方向改变,不同的结局也会随之发生。

    3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

    【移动、旋转、反复调整窗口,它变得更像一个游戏】

    一款游戏要想成功并受到世界范围内的欢迎。画面,音效,打击感等等都很重要,但最关键的是,它的游戏性本身能否留住我们。

    《致命框架2》是一款拼图游戏,每一个画面都是由的1到2个固定场景,以及中间多个可以移动的拼图场景构成。每个拼图场景里都会发生固定的情节,我们要做的就是调整这一个个窗口,让主人公能够从开始顺利地过渡到结尾。当然,这样的游戏对于如何把握难度需要多加斟酌。而这一点,从《致命框架》的前后两部的对比中,我们可以发现Loveshack制作上思路的变化。

    3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

    在这里,我不得不谈一谈自己在玩《致命框架1》时的一些感觉。当时的我还不知道这是一个非常受追捧的游戏,只是因为iOS限免就试了试。一进入游戏,我就被类似詹姆斯·邦德的开场画面与音乐震撼,加上它精致的剪纸画面与新颖的拼图模式,我边玩边乐,觉得自己发现了一颗遗珠。然而10多分钟过后,我就放下了游戏,刚刚赞赏的兴致也渐渐低落下来,原因很简单,游戏的难度不够。

    请朋友们注意,这里的难度指的是技巧与思考性。诚然,《致命框架1》包揽了无数剧情,设计,故事大奖,但是作为一个游戏的游戏性不足。分镜数量有限,排除法多次试错就可以通关的玩法不免让人稍显厌倦。这也是当时,它作为备选的素材我却放弃的原因,我自己完全是被他娱乐性之外的元素吸引。

    3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

    经过水友的提醒与自己再次试玩,在后来的游戏中,我发现《致命框架1》已经添加了旋转,重复场景切换的元素,十分有趣。甚至探照灯里的光源联系让整个画面浑然一体,这也许是一代工作室想要在全方位进行尝试。

    《致命框架2》里,Loveshack自然也发现了这点,游戏的难度得到了明显提升。多分镜场景变多,不少关卡的拼图需要多次旋转。甚至,我们还需要反复在同一关卡中多次调整拼图顺序,才能过关。相信诸如传送带关卡,英雄救美的跳船关卡难倒了不少朋友。

    3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

    在这里,我想作为开创之作的《致命框架1》无疑是实验性的作品,它将故事的叙述手法,流畅的背景融入,拼图更改顺序旋转等等都尝试了一遍。因此,我们看到的第一部作品不像是一个娱乐品,而是一个艺术品。这也就是为什么大岛秀夫等游戏大师对其盛赞的原因,它能收获无数奖项的原因。

    3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

    有时候,一部剧情优秀的短小作品,难度有时会影响剧情叙述的流畅性与完整性。至少Loveshack在2中希望更加向提升游戏性的方向倾斜。

    【爵士乐中分镜与转场,它依旧是一部漫画,一场电影】

    夜幕初降,明月高悬,平静的海面上一艘走私的小船慢慢驶向港口。我们伴着这样的开场画面,进入了《致命框架2》的世界。

    《致命框架》就是以剧情取胜的游戏。除了剧情本身,没有语言,没有文字,全程靠动作分镜来叙述剧情的方式更是点睛之笔。充分展现这一点的是第一部主角在天台对决时的分镜“

    3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

    就仅看这一幅静态图片,局势的一触即发,主角处境的危险,内心的冷静与坦然以及后续的发展一览无余,寥寥几个镜头却包含了千言万语。

    除了主线的游戏场景,1中的过场动画几乎都把拼图融在其中,我们只需要简单移动一下1到2个窗口,剧情就会流畅地继续发展下去。也就是由于拼图与故事本身的简单流畅与交融,让它看来更像一部电影。

    3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

    还记得第一部里我们让女主对男主的咖啡里加安眠药吗

    《致命框架2》也继承了这样的特点,简单的拼图转换串联场景,但同时在章节与章节中以3D动画过场,让我们有欣赏悬疑大片的感觉。同时,这种做法也将电影性相对独立开来,其实也就是一般游戏大作的惯用手法——游戏场景+过场动画。但是由于致命框架的画风的统一与联系,我们在通过一个个章节时,并没有明显的突兀感。

    3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

    时而慵懒,时而悠扬的爵士乐适时地为故事的发展点缀情绪。故事开始时的低音贝斯与电吉他,慢节奏的鼓点营造了诡异的氛围。而萨克斯风的千回百折,则倒出了人物间的爱与恨。

    在《致命框架2》里,动作的分镜依然有出彩之处。出色的分镜特点是什么,就是几个画面,几个动作,让读者自行在脑中补完了整个流程,《龙珠》《SD》都是这样出色的作品。在打斗场面中,斜杠线的动作引导作用显著。

    3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

    巧妙的分镜与精良的配乐,《致命框架2》能通过画面,音乐以及强大的分镜吸引无数拥趸,这依旧是一部电影。

    【这个特工不太冷,大叔与少女陈年往事】

    3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

    这部分谈谈剧情,通了第二部后我才基本明白整个故事的具体脉络。在犯罪与隐秘的背后,一个少女被白胡子追击,她与神秘大叔结识并对其心生仰慕,在最后有机会逃出升天时,倒下的白胡子对大叔开出的一枪结束了一切。这才有了第一部的女主买凶,追杀白胡子的故事。(这里第2部的男主应该是死了)

    然后故事的剧情回到第一部,这是的女主已然不是纯情的少女,而是复仇的魔鬼。在执行任务时,自然只是为了自己的利益,虽然最后被老爷子发现,但是被射死的是第一部的男主啊!(这里我感觉第一部的男主也是死了);后面的调换结局应该是产生的幻觉。

    所以如果有第三部应该是,女主再碰见一个杀手或者特工,然后在机缘巧合下男主又惨遭伤害的故事……

    3DM评测《致命框架2》从剧情分镜向游戏性倾斜

    “大叔,你觉得我怎么样?“

    《致命框架2》里还添加了8张左右的照片,Q版的画面更加补充了边边角角的精彩细节。很多的彩蛋剧情已经在我们的照片里一一呈现了。

    【结语】

    精良的画面与音乐,满分的动作分镜,有趣也考验思路的拼图,全世界都在推荐它总是有点道理的,

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