CJ:《流星蝴蝶剑》手游试玩 难并快乐着!

嘉言

2017-07-30

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
试玩中流星蝴蝶剑表现出了相当不错的潜力,优秀的操作手感和略带硬核的关卡设计,都能感受到制作人员对作品的认真打磨。

    《流星蝴蝶剑》是由网易制作发行的一款硬核向动作手游,继承了经典单机版中的许多优秀元素,据制作方介绍,游戏旨在为玩家提供手感一流、反馈优秀的重度动作游戏体验,虽然难度较高,但是攻克关卡带来的成就感爆棚。

    CJ:《流星蝴蝶剑》手游试玩 难并快乐着!

    这次在CJ现场,笔者为大家带来了《流星蝴蝶剑》的现场试玩,一起来看看吧。

    初进入游戏,不禁让人感叹现在手游画面技术的强大,《流星蝴蝶剑》在这方面尤其突出,游戏的画面足以媲美主机游戏,场景和人物建模精细,光影效果优秀。有些场景笔者甚至会驻足仔细欣赏,可见开发组在画面上下的功夫之深。

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    足够难,但也足够爽

    当然,上面只是说第一印象,一款游戏好不好玩还是要看核心玩法。开发组将游戏定位为老版单机的革命性创新精神续作,在核心玩法上,《流星蝴蝶剑》手游与老版单机类似,都是动作向的玩法,但有了更多的选择,如霸体、破招、格挡、斩杀、躲闪、必杀技等多种机制,让游戏的操作丰富度大大上升。

    大家在游玩老版单机时是否在第一关炎硫岛两个看门小兵那儿卡过关?虽然敌人只是小兵,但如果你的技术不够硬,仍然会被杀的头皮发麻。这个大家“喜闻乐见”的难度设定在手游版有着非常好的延续:此作非割草向的动作游戏。笔者对自己的技术还算自信,但小喽啰和精英怪依旧是让我陷入了苦战,在见到试玩关卡的最终boss前死了不少次。在动作设计上,游戏提供了更加贴近真实的体验:

    闪避等战术性动作会消耗体力;

    攻击前摇和后摇的瞬间无法进行回避,所以不能贪刀;

    怪物的攻击也要尽量去闪避,吃一下可不是开玩笑的,主角不是一骑当千的传说,小兵的平A都能削去你1/4的血量;

    一定要看清敌人的动作,抓准时机进行回避动作或者全力攻击;

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    如同现实中人和熊对打

    游戏中的不同敌人拥有不同AI,精英怪就能让你感受到如同boss的压迫感。在试玩关卡中有只熊,它那超大的攻击范围和超高的攻击力一度将笔者打入濒死状态,着实紧张刺激。

    这些设定使得玩家要步步为营,寻找破绽,攻守兼备。击杀敌人那种真实的爽快感将是其他动作手游无法比拟的。

    有意思的小设定

    游戏中可以在战斗途中切换武器,试玩版本是在剑和长枪两种武器中切换,两把武器提供了不同技能和连招,可以认为是主角的两种攻击模式,之后还会加入更多的武器,这样可玩度将会不断丰富。

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    虽然难,但对刚上手的新玩家也有友好的设定:击杀敌人可以获得血药,这些药将在主角濒死时自动使用,将血量抬上来。

    总的来说,《流星蝴蝶剑》在现阶段(开发阶段)已经表现出了优秀的潜力,游戏融入黑魂和仁王的制作理念,不妥协不将就,该硬核就硬核,提供了高难度的关卡和优秀的操作手感。另外值得期待的是,游戏在后续开发中还会加入PVP和多人联机模式。《流星蝴蝶剑》在移动端的浴火重生,让我们拭目以待。

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