《拳皇命运》CJ试玩:当FTG遇上MMO

四氧化三铁

2017-07-30

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
作为拳皇系列的作品,拳皇命运将ACT和MMO元素结合,让格斗元素中融入了战斗数值系统,试玩中操作虽然有了一些变化,但大部分与格斗游戏还是一致,期待成品的出现。

    《拳皇命运》手游是由SNK正版授权、银汉游戏研发、腾讯游戏独家代理发行的大型热血格斗手游,作品传承拳皇系列经典格斗机制、融合MMO互动体系。在Chinajoy2017现场的试玩体验区,作为格斗游戏的忠实拥趸,笔者迫不及待地对《拳皇命运》进行了试玩。

    《拳皇命运》CJ试玩:当FTG遇上MMO

    当FTG遇上MMO

    进入界面,我们首先看到的就是“饿狼”——特瑞的跑图设计。很明显,这是一次MMO与FTG游戏的激情碰撞。在主线剧情模式中,故事的背景回到了特瑞所在的南镇,在法外之地,他还将会与杀父仇人杰斯进行宿命对决。在主线执行任务的过程中,我们还可以解锁特瑞的技能,增强人物的属性。

    《拳皇命运》CJ试玩:当FTG遇上MMO

    《拳皇命运》体现了许多MMO游戏的基础设定,作战人物保留了战斗数值的设定,还添加了时装,护符,三神器等装备加成系统。

    MMO的细分模块主要是战斗,社交以及养成3个部分。社交功能在游戏的好友,俱乐部与武道馆中得以体现,lbs的地理定位系统能让同城,同区玩家进行实时战斗。而游戏的养成主要体现在武馆中,选择援助角色,进行活动管理都是在这里进行的。这些元素,主要的服务对象是PvE玩家。

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    决赛之战

    南镇的复仇之旅对于特瑞而言并非一帆风顺。故事背景各异的格斗家经历,成为了《拳皇命运》副本与生涯的素材。在生涯模式的设计与Neogeo时代的横版卷轴类游戏十分相似,虾兵蟹将的骚扰与人海战术往往追求无损通关发烧友永远的痛。而副本中出现的多血条,高攻击力的boss则考验了我们的战斗力与属性特质。毕竟PVE的游戏,比到最后看得就是数值的多少。

    《拳皇命运》CJ试玩:当FTG遇上MMO

    大蛇薙与琴月阳

    让我们回到格斗游戏本身。FTG是硬核游戏的代表,格斗游戏是有门槛的,许多新手会由于招数释放,攻击衔接的不流畅而选择放弃FTG。出色的格斗游戏都会出现自身的关键机制,街霸的立回,拳皇的小跳,铁拳的视角拉扯。

    《拳皇命运》CJ试玩:当FTG遇上MMO

    PVP的竞技模式的内核与格斗游戏一致。在《拳皇命运》中,原本的正反半圈搓招被平a连招与技能释放取代,操作模式上进行了大量简化。攻击键,闪避,跳跃与特殊技都被独立开来,2d画面的横版移动的路径也改成了类似于《饿狼传说RB》系列的多轨模式。于是,X轴与Y轴的走位,闪避,预判成了游戏的关键。

    《拳皇命运》CJ试玩:当FTG遇上MMO

    谈到核心操作方面,以笔者最喜欢的草薙京为例,平a3下就可以将人攻击至浮空状态,配合技能栏中的琴月阳, 毒咬、罪咏。罚咏等一系列招式,很容易就能实现50以上的连击数。在对手被连击次数过多后,很有可能出浮空保护。在测试时,笔者认为许多抓取十拿九稳的时机,敌方人物都成功倒地,这也许也是游戏系统内部避免无限连的反击机制。

    拳皇情结

    笔者在少年时代痴迷于《拳皇》系列,无论是被誉为最平衡的98,还是被万人挞伐的01,笔者都花了不少时间钻研。有趣的是,由于第一次是在电脑上接触拳皇,之后笔者也就习惯了右手键盘方向,左手操作攻击键的模式,这也往往会让其他的同好者感到好奇。

    此次的《拳皇命运》不同于以往,ACT与MMO元素的增加,让连招与X轴Y轴走位预判成为了游戏的关键,相信会给大家带来不一样的体验。

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