《剑网3:指尖江湖》CJ试玩:内力深厚,大有可观!

四氧化三铁

2018-05-26

充满真实的场景画面,自由度和战斗系统都非常不错,在还原端游的特质同时也兼顾了移动端的UI优化,少有的武侠佳作。

    ”剑三之后,再无武侠“是西山居对《剑侠情缘网络版叁》的评价。水墨山水,武林群像,奇门遁甲是《剑网三》带给我们武侠世界。经历推翻重塑,由西山居制作,腾讯代理发行的官方手游《剑网3:指尖江湖》终于登台亮相了。在ChinaJoy2017的现场,腾讯与西山居展区都为我们提供了本作的试玩版,笔者有幸在腾讯试玩区率先体验了一回仗剑江湖的滋味。

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    画面:纵深感与大自由度

    《剑网三:指尖江湖》的Q版人物设计抹平了武林的棱角。无论是少林、纯阳,还是李复、陈月都在卡通模型下变得可爱起来。Q版的角色模型与画面。做出改变的仅仅是游戏的画风,作品的画质,色调,明暗的细节丝毫不含糊。纯阳宫下雪花纷飞的动态效果,稻香村外山尖的日出的画面渲染让手机前的笔者感到十分奇妙。这是一种卡通模型下的写实的美感。

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    测试的版本尚未出现任务牵引系统,笔者便在开放地图上自由行走。最初,笔者以为这是3D画面下的横版卷轴设计,但是操控七秀,穿越山涧时的视角转换却让我感到震撼。由远景,到中景,最后对”小七“背影的特写,直接用镜头语言将我们带入了这个水墨世界。3D全景视角的自由切换,营造了画面上的纵深感。用通俗的话讲,我们似乎会觉得游戏画面中的山水,花草,太阳都是有生命力的,这也是笔者在长时间试玩之后认为值得赞叹的地方。

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    还原端游,是许多手游作品制作的目标。端游与手游由于硬件与玩家对象的不同,需要在还原时进行适应型的改动。开发者很好地利用了右下技能栏,在日常行走的过程中,四个键从下至上依次是跳跃,属性,打坐以及换人。与npc对话时,对话框会在以往的平a键中出现。

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    也是因为这一点,刚开始游戏的时候,笔者思考的是,难道当前版本还没有进行战斗系统的设计?但是在野外突然遭遇野兽后,我发现原本是功能键的右下栏恢复成了一般战斗模式的攻击与技能组合。这也一下让笔者豁然开朗,炫目的技能,全方位的移动,不同状态下的键位组合,大大扩充了游戏的内涵。

    还原端游并非是伪命题,关键是实现此目标的方法与手段,《剑网三:指尖江湖》的设计兼顾了这两点,为不同平台的内容联通带来了许多启发。

    核心:打击感与连招

    战斗系统是《剑网三:指尖江湖》的重要组成部分。对于玩家而言,打击感与连招配合就是战斗性最直观的体现。

    打击感是多种细节综合而成的体感反馈。0.1秒技能施放间的停滞,僵直;被打击后敌人的表情动作、迅速反击的真实行为;战斗时的场景特征,画面音效都会给我们带来强烈的打击感。由设备延伸出的爽快感,是每一个优秀动作游戏都具备的特征。

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    相较于以上的部分,笔者在试玩过程中,感受到的不仅仅是攻击与技能带来的冲击,甚至不同职业的武器轻重,攻击幅度与频率都能由4.8寸的屏幕进行传达。笔者在野外遭遇战中切换了天策,纯阳,七秀,万花进行对比。天策与七秀的职业特点通过打击感尽显无余。

    天策统领李承恩,手执长戟。在平a与技能释放中,能明显感觉到挥舞大范围武器时频率较慢,幅度较大的感觉。各种冲入敌阵的技能画面张力十足;而七秀则显得十分轻盈,高移动速度加上两柄短剑快速飞舞,体现了原作”轻功武侠“的主题。

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    而连招方面我们就要找我们的郭兄——沈剑心讨教一番了,身为NPC的他会在特定场景内指导我们的连招。看了下纷繁复杂的连续技能,难道我们又要再一次拿这位沈剑心作靶子,化身天策守他一守?

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    细节:打开剑网3的惊喜箱

    《剑网3:指尖江湖》笔者试玩了不止一次,最初我认为游戏仅仅是在Q版画风的开发阶段。到经过介绍后,体会到这部作品自由度极高,画面战斗俱佳,还原端游的特质。这让我不禁联想到剑网三的发展历程,好游戏是经得起时间的检验的,玩的时间越长越深入,我们越能品味出细节给我们带来的惊喜。

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    本作的人物选择丰富多样,无论是按门派分,还是按照进程分可供选择的将近有40个;人物图谱的二次元风格也得到了不少现场朋友的青睐。遗憾的是pvp的名剑大会,在测试版本中笔者尚未得到体验,可以想象在全视角下,华丽技能,职业克制的操作比拼也绝对是游戏的重头戏。

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